|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2018
Сообщений: 17
|
|
Скопировать элементы исходного массива в новые массивы: отрицательные - в один, положительные - в другой08.10.2018, 14:44. Показов 3760. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Помогите разобраться с этой темой:
Одномерные массивы. Вычислить 30 значений функции И как разместить отрицательные компоненты массива Y скопировать в массив Ynegative, а положительные - в массив Ypozitive?
0
|
|
| 08.10.2018, 14:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Скопировать из исходного вектора положительные элементы в один массив, а отрицательные - в другой
|
|
|
|
| 08.10.2018, 15:03 | |
|
Hello World сначала самостоятельно напиши!
0
|
|
|
1814 / 885 / 223
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 3,682
|
||||||||||||||||
| 08.10.2018, 15:49 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Kosssya как решение
Решение
Как вариант:
![]() Добавлено через 6 минут в 54 строке не
1
|
||||||||||||||||
|
1719 / 568 / 187
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 2,169
|
|
| 08.10.2018, 15:51 | |
|
Kosssya, напиши хедер самым первым #include "stdafx.h"
В VS17 другой - #include "pch.h"
0
|
|
|
1814 / 885 / 223
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 3,682
|
|
| 08.10.2018, 16:02 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2018
Сообщений: 17
|
|
| 08.10.2018, 16:48 [ТС] | |
|
получаются ошибки, как их можно исправить?
0
|
|
|
1719 / 568 / 187
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 2,169
|
|
| 08.10.2018, 16:58 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2018
Сообщений: 17
|
||||||
| 08.10.2018, 17:04 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|||||||
| 08.10.2018, 18:56 | |||||||
Сообщение было отмечено Kosssya как решение
Решение
Kosssya, размер массива должен соответствовать количеству точек. в коде выше 31 - это неверно.
предлагаю такой код:
INPUT: N=7 // количество точек a=1 b=2 c=-3 e=-3 f=3 OUTPUT: 0 -3 -4 -3 0 5 12 5 12 -3 -4 -3 можете нарисовать график y=
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2018
Сообщений: 17
|
|
| 08.10.2018, 21:02 [ТС] | |
|
Yetty, а как сделать чтобы на выходе были отделены положительные числа от отрицательных?
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
||
| 08.10.2018, 21:10 | ||
|
думал будут вопросы по работе кода
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2018
Сообщений: 17
|
|
| 08.10.2018, 22:05 [ТС] | |
|
спасибо большое
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2018
Сообщений: 17
|
|
| 14.10.2018, 15:09 [ТС] | |
|
Блок схема выйдет такой?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2018
Сообщений: 17
|
|
| 14.10.2018, 21:20 [ТС] | |
|
исправил на такую
0
|
|
| 14.10.2018, 21:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Переписать в отдельные массивы положительные и отрицательные элементы исходного массива Создать два новых массива, в один из которых поместить положительные элементы массива, а в другой отрицательные и нулевые элементы Создать два новых массива, в один из которых поместить положительные элементы массива, а в другой отрицательные и нулевые элементы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|