Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 42

Std::sort сортировка вектора объектов

22.10.2018, 18:56. Показов 3515. Ответов 17
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Пытаюсь выполнить сортировку вектора объектов с помощью функции сравнения

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include "stdafx.h"
#include "CirclesContainer.h"
#include "Circle.h"
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
 
class CirclesContainer
{
vector <Shape*> Ccontainer;  //Shape* - это объект класса-наследника от абстрактного класса Shape
 
void CirclesContainer::Sort()
{
    sort(Ccontainer.begin(), Ccontainer.end(), Greater);
}
 
bool CirclesContainer::Greater(const Shape*& A, const Shape*& B)  
//у объекта класса Shape* есть поле int radius. Нужно сортировать объекты по возрастанию радиуса.
{
    if (A->radius < B->radius)
    {
        return A<B;
    }
    return A > B;
}
}
Что в итоге:
ошибка1: "CirclesContainer::Greater": нестандартный синтаксис; используйте "&", чтобы создать указатель на член,
ошибка2: "sort" требует аргументов: 2, имеется: 3, не найдена соответствующая перегруженная функция

Почему sort не признает третий аргумент? Что не так? И как надо? Помогите, пожалуйста.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.10.2018, 18:56
Ответы с готовыми решениями:

Сортировка вектора через std::sort
Доброго времени суток, интересует сабж void Sort(list&lt;int&gt; &amp;past) { sort(past.begin(), past.end()); } на такое выдает ...

Почему стандартная сортировка вектора std::sort намного быстрее сортировки вставками/пузырьком?
Здравствуйте, объясните, пожалуйста, как реализована std::sort. Ясно, что через итераторы, но почему такой сильный выигрыш во времени (1.4...

Сортировка массива c++ std :: sort()
Дан двумерный массив символов char M, надо отсортировать его при помощи std :: sort(), построчно, т.е. допустим было 00011 11111 ...

17
184 / 192 / 48
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 792
22.10.2018, 19:01
C++
1
bool CirclesContainer::Greater(const Shape* A, const Shape* B)
думайте когда используете ссилки и указатели
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 42
22.10.2018, 19:09  [ТС]
без амперсандов ошибки остаются точно такими же (выше).
А в источнике использовались именно амперсанды... https://www.codeproject.com/Ar... on#funcptr
0
184 / 192 / 48
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 792
22.10.2018, 19:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено RedSkyWalker как решение

Решение

забиндить попробуйте

Добавлено через 4 минуты
C++
1
sort(Ccontainer.begin(), Ccontainer.end(), std::bind(&CirclesContainer::Greater, this, _1,_2));
или сделайте грейтер статической
но амперсенди там не нужни
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 42
22.10.2018, 19:15  [ТС]
поподробнее если можно, что это значит "забиндить"? я просто в С++ новичок.
ага вижу
0
184 / 192 / 48
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 792
22.10.2018, 19:21
Ви не путайте там персон передаеться по рефернсу а у вас по указателю нет смисла передавать указатель по константной ссилке.

Добавлено через 4 минуты
там _1 _2 правку добавил забиваю что Ви не в курсе)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 42
22.10.2018, 19:33  [ТС]
а что за параметры - _1,_2 ?
0
184 / 192 / 48
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 792
22.10.2018, 19:36
C++
1
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 42
22.10.2018, 20:12  [ТС]
Теперь запускается без ошибок, большое спасибо! Но не сортирует, думаю дело в том, что поле radius в метод Greater подставляется от абстрактного родительского класса Shape, вместо того, чтобы подставляться от наследника... а у Shape radius=0. В С++ можно переопределить поле абстрактного класса в наследниках как-то?

Т.е. процесс сортировки идет, но неправильно
0
184 / 192 / 48
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 792
22.10.2018, 20:21
дайте полный код
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 42
22.10.2018, 21:01  [ТС]
отправил в личку
0
184 / 192 / 48
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 792
22.10.2018, 21:21
ответил в личке
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 42
22.10.2018, 21:44  [ТС]
Цитата Сообщение от 1Вирт1
геттер должен быть виртуальным и переопределяться в производных классах в базовом класе он не должен обязательно бить чисто виртуальной функцией может возвращать какое то дефолтное значение
не вижу, отправилось ли предыдущее мое сообщение. В общем, с геттерами, даже если в Шейпе геттер не чисто виртуальный, а возвращает дефолтное значение, все равно ругается в функции сравнения (в Грейтере):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
bool CirclesContainer::Greater(const Shape* A, const Shape* B)
{
    int rA = A->GetRadius(); //подчерк.красн. A: объект содержит квалификаторы типа, несовместимые с членом функцию Shape::GetRadius, тип объекта const Shape
    int rB = B->GetRadius();  //подчерк.красн. B: объект содержит квалификаторы типа, несовместимые с членом функцию Shape::GetRadius, тип объекта const Shape
 
    if (rA < rB)
    {
        return A<B;
    }
    return A > B;
}
Добавлено через 3 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Shape
{
public:
    int radius = 1;
    virtual Point GetPointValue(double t) = 0;
    virtual Point GetDerivativeValue(double t) = 0;
    virtual string GetType() = 0;
    virtual vector<int> GetParameters() = 0;
    virtual int GetRadius();
}
int Shape::GetRadius()
{
    return radius;
}
0
184 / 192 / 48
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 792
22.10.2018, 21:50
C++
1
virtual int GetRadius();
на
C++
1
virtual int GetRadius() const;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 42
22.10.2018, 21:57  [ТС]
)) ну почти. Компилируется, но сортирует все равно криво. Радиусы 20, 19 и 17 выдал в порядке: 17, 20, 19 )

Добавлено через 2 минуты
Отладка показывает, что получаемые значения rA и rB равны 1 (дефолтному значению Шейп)
0
184 / 192 / 48
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 792
22.10.2018, 22:05
Цитата Сообщение от RedSkyWalker Посмотреть сообщение
if (rA < rB)
* * {
* * * * return A<B;
* * }
* * return A > B;
странный кодю Получаеться возвращаете результат сравнения поинтеров?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2016
Сообщений: 42
22.10.2018, 22:20  [ТС]
я понял принцип сравнения так, что сравнивается параметр у двух объектов, и если А.а > B.b, то можно сортировать объекты так (по возрастанию параметра): B, A...
возможно не так понял...

Добавлено через 7 минут
а как надо в данном случае?
0
184 / 192 / 48
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 792
22.10.2018, 23:03
надо просто:
return rA < rB
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.10.2018, 23:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Сортировка индексов алгоритмом std::sort
Есть два массива одинаковой размерности. В одном хоть что, во втором целые числа (индексы элементов первого массива). Нужно выполнить...

Сортировка списка с использованием std::sort
Что-то не получается отсортировать целочисленные данные расположенные в списке, компилятор (VS10) жутко ругается. В чем может быть дело? ...

Сортировка std::list с функцией sort()
У меня задание написать Отсортировать числовую последовательность в порядке возрастания количества делителей её элементов, используя...

сортировка вектора sort()
программа заполняет вектор рандомными числами в диапазоне от 1 до 100 сортирует с помощью алгоритма sort(.begin(),.end()) - в...

Сортировка массива структур по выбранному полю с помощью алгоритма std::sort
Не знаю, как правильно передать функцию сравнения в std::sort. Кроме того в моей структуре есть поля одного типа, мне кажется будет...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru