|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2017
Сообщений: 9
|
|||||||||||
Ошибка множественного определения переменной27.10.2018, 20:19. Показов 1943. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
У меня при компиляции вылазит ошибка множественного определения переменной.
Вот код.
0
|
|||||||||||
| 27.10.2018, 20:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как побороть проблему множественного определения? Ошибка с оператором множественного выбора |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|||||||||||
| 27.10.2018, 20:31 | |||||||||||
|
Вы этот include добавляете в несколько файлов проекта.
Т.е. в каждой единице трансляции появляются эти переменные. Надо так: Global.h:
Global.cpp:
1
|
|||||||||||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||
| 27.10.2018, 20:41 | ||||||
|
zss,
а почему не без определения?
0
|
||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 27.10.2018, 21:01 | |
|
НЕ понял вопроса.
Если мы хотим использовать переменные, объявленные в другой единице трансляции, то их нужно объявить как extern.
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||
| 27.10.2018, 21:11 | ||||||
|
zss,
Global.h:
Чисто самому интересно?
0
|
||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||
| 27.10.2018, 21:32 | ||
|
Этот файл откомпилируется в отдельной единице трансляции и в нем будут созданы эти переменные. А в файле global.h лишь указывается, что эти переменные где-то существуют. Поэтому-то они и объявлены как extern.
0
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||
| 27.10.2018, 21:42 | ||||||
|
zss, не, значит это я тупой, не могу объяснить
ок:
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 27.10.2018, 21:55 | |
|
Для таких const`ов делать внешнее связывание скорее вредно, чем полезно. Так они станут неизменяемыми переменными, а могли бы остаться константами времени компиляции (компилятор мог бы их вообще не размещать в памяти). Ошибки множественного определения для const`ов не будет, т.к. по умолчанию они имеют внутреннее связывание.
2
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 28.10.2018, 07:23 | |
|
0
|
|
| 28.10.2018, 07:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Ошибка определения переменной Ошибка определения логической переменной в управляемом коде Объявление переменной без определения Найти область определения функции одной переменной
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|