Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.72
7 / 7 / 5
Регистрация: 25.03.2018
Сообщений: 377

Фабричный метод: для чего он нужен?

08.11.2018, 23:39. Показов 5571. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Допустим есть такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include <iostream>
 
using std::cout;
 
class Nature{
public:
    virtual void info() = 0;
};
 
class Man:public Nature{
public:
    void info(){
        cout << "MAN\n";
    }
};
 
class Animal:public Nature{
public:
    void info(){
        cout << "Animal\n";
    }
};
 
 
void foo(Nature *X){
    X->info(); //<-- Сам понимает к какому подтипу относится в момент вызова
}
 
////////////////////////////
int main(){
    Man man_;
    Animal animal_;
 
    Nature *man = &man_;
    Nature *animal = &animal_;
 
    foo(man);
    foo(animal);
}
И такой, в котором был использован фаб. метод :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
#include <iostream>
 
using std::cout;
 
class Nature{
public:
    virtual void info() = 0;
    virtual ~Nature(){} //<-- Виртуальный деструктор
};
 
class Man:public Nature{
public:
    void info(){
        cout << "I'm is man!\n"; //<-- Информация на экран для наглядности
    }
};
 
class Animal:public Nature{
public:
    void info(){
        cout << "I'm is animal!\n";//<-- Информация на экран для наглядности
    }
};
 
 
/*Создаём руководящий класс*/
class Factory{
public:
    virtual Nature* Create() = 0; //Чистая виртуальная функция показывает, что в производстве будет метод Create
    virtual ~Factory(){}  //Виртуальный деструктор
};
 
 
/*Создаём производство*/
class ManFactory:public Factory{
public:
    Nature* Create(){
        return new Man; //<-- Создаём объект типа "Человек"
    }
};
 
class AnimalFactory:public Factory{
public:
    Nature* Create(){
        return new Animal;//<-- Создаём объект типа "Животное"
    }
};
/*Создали производство*/
 
 
/*Та самая функция, мозг выносящая*/
Nature* foo(Factory *value){
    return value->Create(); 
}
 
 
////////////////////////////
int main(){
   ManFactory man;         //Переменные для каждого подтипа
   AnimalFactory animal;
 
   Factory *ptr1 = &man;  //Указатели на объекты нужных типов
   Factory *ptr2 = &animal;
 
   ///////////////////////////
   Nature *ObjectNature1 = foo(ptr1); //Создали человечка
   Nature *ObjectNature2 = foo(ptr2); //Создали животное
 
   ObjectNature1->info(); //Вывели информацию. См выше, в методы info дописан вывод на экран.
   ObjectNature2->info();
 
   delete ObjectNature1, delete ObjectNature2; //Почистили память
 
}
Объясните, в чём же смысл его юзать? Если допустим захочу добавить класс микроб. Что там, что там придётся много писанины делать.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.11.2018, 23:39
Ответы с готовыми решениями:

Для чего нужен метод AsEnumerable?
Для чего нужен метод AsEnumerable? Пожалуйста поподробней и с примерами.Желательно без ссылок.На msdn не особо написано.

Для чего нужен метод dispose()?
Для чего нужен метод dispose()? Чем можно заменить оператор &amp; в условном операторе если в условии есть: if...

Для чего нужен метод syncState() в ActionBarDrawerToggle
Для чего нужен метод syncState() в ActionBarDrawerToggle , не понятно, без syncState() и так все работает?

3
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
08.11.2018, 23:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено cinekst_207 как решение

Решение

cinekst_207,
Смысл фабричного метода в том что мы можем инкапсулировать в нем процесс создания объекта.
Создание объекта может быть достаточно сложным.
Например этот объект может зависеть от других объектов которые тоже нужно создавать
При этом не исключено что зависимости в свою очередь тоже от кого то зависят
И что бы везде где нужен этот объект не писать весь этот процесс можно упаковать это дело в фабричный метод и вызывать везде где требуется создание этого сложного объекта
А если логика создания объекта как то расширится или урежется то достаточно будет поменять фабричный метод
И все кто вызывал этот фабричный метод уже будут получать объект по новой логике без необходимости менять код в области вызывающей стороны

Добавлено через 6 минут
А интерфейс там используется для того что бы была возможность использовать динамический полиморфизм для различных фабрик а так же для соблюдения так называемого контракта между интерфейсом и его пользователем.
Но это уже отдельная тема
1
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
09.11.2018, 09:33
Цитата Сообщение от cinekst_207 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
Factory *ptr1 = &man; *//Указатели на объекты нужных типов
Factory *ptr2 = &animal;
///////////////////////////
Nature *ObjectNature1 = foo(ptr1); //Создали человечка
Nature *ObjectNature2 = foo(ptr2); //Создали животное
Не вижу смысла в этих строках, зачем фабрику использовать вот так через указатели, так конечно будет дольше

Цитата Сообщение от cinekst_207 Посмотреть сообщение
Если допустим захочу добавить класс микроб. Что там, что там придётся много писанины делать.
Построй фабрику по другому, фабрика Nature сможет выдавать любой унаследованный тип:


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
class Factory{
public:
    virtual Nature* Create(const std::string& name) = 0; 
    virtual ~Factory(){}
};
 
class NatureFactory:public Factory{
public:
    Nature* Create(const std::string& name){
        if(name == "Animal")
            return new Animal;
        if(name == "Man")
            return new Man;
        // итд
    }
};
Добавлено через 7 минут
Более того, если ты не будешь использовать базовый класс Fabric, у тебя будет возможность использовать любые аргументы для Create, например собственный enum.
Не совсем красиво получается, что тебе приходится удалять вручную объекты созданные фабрикой - можешь ее модернизировать для выдачи смарт поинтеров
0
7 / 7 / 5
Регистрация: 25.03.2018
Сообщений: 377
09.11.2018, 10:04  [ТС]
Там так сделано с указателями, потому что в процессе работы программы адрес может потеряться. А здесь четко прочитано, где какой указатель на каком адресе
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.11.2018, 10:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Объясните, для чего вообще нужен абстрактный метод?
Доброе время суток, объясните пожалуйста, для чего вообще нужен абстрактный метод? В каких случаях он необходим?

Как реализовать версионность для rest api при посредстве паттерна фабричный метод?
Думаю как красиво написать rest api на php. Пытаюсь реализовать версионность. Вычитал, что надо для каждой версии создавать свою модель при...

Фабричный метод
Добрый вечер. Заранее извиняюсь за создание темы о паттерне в этом разделе (в соответствующем разделе видел похожие темы но для php, в...

Фабричный метод и RAII
У меня возник вопрос, как реализовать фабричный метод чтобы он соответствовал идиомы raii. Кто в данном случае является ответственным за...

Паттерн фабричный метод
Нужно в C# привести пример работы паттерна фабричный метод. Выручайте, желательно готовый код, чтобы копипастом работало все. Нету...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru