|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 14
|
|
Рекурсивный метод30.01.2011, 16:19. Показов 1544. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Возможно, кто-то уже решал такую задачу как подпрограмму, или еще где.
А, может, кто-то сходу видит, как это сделать. Динамическим методом мне уже помогли тут, за что огромное спасибо. Теперь нужно рекурсивным.. Из заданной числовой последовательности выделить монотонно неубывающую подпоследовательность максимально возможной длины. Если таких несколько, то из них нужно выбрать ту, у которой наибольшая сумма чисел. А то беда. Сессия уже выжала все силы. Сам себе в зеркале не улыбаюсь уже
0
|
|
| 30.01.2011, 16:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Рекурсивный и итеративный метод Рекурсивный метод нахождения корня |
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||||||
| 30.01.2011, 19:34 | |||||||
Сообщение было отмечено TonyKing как решение
РешениеЕсли честно, то вижу что рекурсия здесь не самый оптимальный вариант, но если просите, то например так:
1
|
|||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||||||
| 30.01.2011, 19:34 | ||||||
|
Проверяй:
1
|
||||||
| 30.01.2011, 19:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Сортировка выборкой. Рекурсивный метод Рекурсивный метод вычисления определителя матрицы
Разработать рекурсивный метод для вывода символами треугольника
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|