Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2018
Сообщений: 71

Стек и очередь

01.12.2018, 18:26. Показов 1663. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, реализую стек и очередь через массивы, помогите пожалуйста с заданием:
из одинаковых элементов создать новую очередь ( например в стеке число 33, и в очереди 33, заносим элемент(33) в новую очередь).

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <ctime>
 
using namespace std;
 
struct Stack
{
    int *data; // данные
    int top, n; // вершина, размер(кол-во эл массива)
};
 
struct Queue
{
    int *data; // данные
    int head, tail, size; // голова, хвост, размер
};
 
void initStack(Stack &stk, int value); // инициализация стека
void push(Stack &stk, int value); // добавляем элемент
int pop(Stack &stk);
void show(Stack stk); // показать стек
bool empty(Stack stk); // проверка пустоты стека
 
void initQueue(Queue &q, int value); // инициализация очереди
bool empty(Queue q); // проверка пустоты очереди
void add(Queue &q, int value); // добавить в очередь
int del(Queue &q); // удалить элемент из очереди
int next(Queue q, int n); // находим номер следующего элемента
void show(Queue q); // показать очередь
 
using namespace std;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "ru");
    srand(time(NULL));
 
    Stack st1;
    Queue qu;
    Queue qu1;
 
    int tmp = rand() % 101;
    int x;
 
    initStack(st1, tmp);
    initQueue(qu, tmp);
 
 
    for (int i = 0; i < tmp; i++) // заполнение стека элементами до 100 эл
    {
        push(st1, rand() % 1001); // числа стека от 0 до 1000
        add(qu, rand() % 1001); // числа очереди от 0 до 1000
    }
 
    cout << "Наш стек:";
    show(st1);
    cout << endl;
 
    cout << "Начальная очередь:";
    show(qu);
    cout << endl;
 
    cout << "Финальная очередь:";
    show(qu1);
    cout << endl;
    system("pause");
    return 0;
}
 
 
void initStack(Stack &stk, int value) // инициализация стека
{
    stk.top = 0; //индекс элемента, находящегося в вершине стека, равен 0.
    stk.n = value; // задаем кол-во эл
    stk.data = new int[value]; // создаем новый массив целочисленных эл.
}
 
 
void push(Stack &stk, int value) // добавляем элемент
{
    if (stk.top < stk.n)
    {
        stk.data[stk.top] = value;
        stk.top++;
    }
    else
    {
        cout << "Стек переполнен" << endl;
    }
}
 
int pop(Stack &stk)
{
    if (stk.top > 0)
    {
        return stk.data[--stk.top];
    }
    else
    {
        cout << "Стек пустой" << endl;
        return 0;
    }
}
 
bool empty(Stack stk) // проверка пустоты стека
{
    return stk.top == NULL; // возращаем верхнему элементу индекс ноль
}
 
 
void show(Stack stk) // показать стек
{
    while (!empty(stk)) // пока стек не пустой (пока не дойдем до 0 индекса)
    {
        cout << stk.data[--stk.top] << " ";
    }
}
 
 
 
///////////////////////////////////////////////
 
 
void initQueue(Queue &q, int capacity)  // инициализация очереди
{
    q.size = capacity + 1;
    q.data = new int[q.size];
    q.head = 0;
    q.tail = capacity; //or q.size - 1
}
 
 
bool empty(Queue q) // проверка пустоты очереди
{
    return next(q, q.tail) == q.head;
}
 
 
void add(Queue &q, int value) //добавление элемента в очередь
{
    if (next(q, next(q, q.tail)) == q.head)
    {
        cout << "Очередь переполнена" << endl;
    }
    else
    {
        q.tail = next(q, q.tail);
        q.data[q.tail] = value;
    }
}
 
 
int del(Queue &q) // удалить элемент из очереди
{
    if (empty(q))
    {
        cout << "Очередь пуста" << endl;
        return 0;
    }
    int d = q.data[q.head];
    q.head = next(q, q.head);
    return d;
}
 
 
void show(Queue q) // показать очередь
{
    while (!empty(q))
    {
        cout << q.data[q.head] << " ";
        q.head = next(q, q.head);
    }
}
 
 
int next(Queue q, int n)  // находим номер следующего элемента
{
    return (n + 1) % q.size;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.12.2018, 18:26
Ответы с готовыми решениями:

Стек и очередь
Задание 1. Реализовать программу, выполняющую стандартный набор операций со стеком на основе массива: • проверку пустоты стека ...

стек и очередь
Обращаюсь с просьбой помочь с задачами...Есть задача,готовая,ее нужно сделать через СТЕК и ОЧЕРЕДЬ!Пожалуйста!) Составить программу, в...

стек и очередь
ребят поделитесь плиз программами реализующими на си стек и очередь (хотябы ввод вывод данных)

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2018
Сообщений: 71
02.12.2018, 16:11  [ТС]
Решение нашел сам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
    Stack st1;
    Queue qu;
    Queue qu1;
 
    int tmp = rand() % 101;
 
    initStack(st1, tmp);
    initQueue(qu, tmp);
    initQueue(qu1, tmp);
 
    for (int i = 0; i < tmp; i++) // заполнение стека элементами до 100 эл
    {
        push(st1, rand() % 1001); // числа стека от 0 до 1000 
        add(qu, rand() % 1001); // числа очереди от 0 до 1000
    }
 
    cout << "Наш стек:";
    show(st1);
    cout << endl;
 
    cout << "Начальная очередь:";
    show(qu);
    cout << endl;
 
    int s;
    int s1;
    
    while (!empty(qu))
    {
        s = del(qu);
 
        while (!empty(st1))
        {
            s1 = pop(st1);
            if (s1 == s)
            {
                add(qu1, s);
            }
        }
    }
Добавлено через 5 часов 8 минут
исправление:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
while (!empty(st1))
    {
        s = pop(st1); // берем элемент из стека
 
        while (!empty(qu)) 
        {
            s1 = del(qu); // берем элемент из очереди qu
            add(dop, s1);
            if (s == s1) // если элементы равны 
            {
                add(qu1, s); // добавляем равный элемент в новую очередь q1
            }
        }
        while (!empty(dop)) 
        {
            s1 = del(dop); // берем элемент из очереди dop
            add(qu, s1);
            if (s == s1) // если элементы равны 
            {
                add(qu1, s); // добавляем равный элемент в новую очередь q1
            }
        }       
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.12.2018, 16:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Стек и очередь
Прошу помочь в решении задачи, я новичек!!!:( Мне необходимо создать стек и очередь на C++(Microsoft Visiual C++ 6.0) Буду очень...

стек и очередь
Задание такое: создать список из целых чисел. Удалить лишние элементы в списке так, чтобы в результирующем списке каждый элемент был не...

Стек и очередь
Создать класс поезд, состоящий из класса остановки. Класс поезд: номер поезда, пункт назначения, время отправления. Класс остановки :...

Очередь и стек
Система состоит из трех процессоров P1, P2, P3, очереди F, стека S и распределителя задач R. В систему поступают запросы на выполнение...

Очередь(а выходит стек)
Помогите пожалуйста разобраться:собственно задача из все того же Лафоре.. Вот ее рабочее решение(гл 7 упр. 9) #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru