Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 3

Нужно придумать стратегию для победы в игре "Цифровые войны"

05.12.2018, 19:45. Показов 2043. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написать игру «Цифровые войны». На экран выводятся 20 случайных цифр от 0 до 9. Ходят по очереди пользователь и компьютер. Своим ходом игрок может сделать одно из двух возмож-ных в игре действий:
- изменить в меньшую сторону одну из цифр, максимум до 0 (отрицательных величин в игре нет);
- стереть любой ноль и все цифры справа него, сократив таким образом длину полосы.
Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.
Например:
5 3 7 8 9 1 2 0 8 9 4 2 1 5 0 3 6 7 9 8
1 ход 5 3 7 8 9 1 2 0 8 9 4 2 1 5
2 ход 5 3 7 8 9 0 2 0 8 9 4 2 1 5
3 ход 5 3 7 8 9
4 ход 5 2 7 8 9
5 ход 5 1 7 8 9
6 ход 5 0 7 8 9 и т.д.
Разработать стратегию для компьютера, чтобы шанс его выигрыша был максимален.
Если у кого-то есть идея насчет стратегии, буду очень благодарен за это)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.12.2018, 19:45
Ответы с готовыми решениями:

Программа для проверки победы в игре крестики нолики
Текст задачи на одном из обучающих курсов: "Методу GetGameResult передается поле, представленное массивом 3х3 из enum Markers. Вам надо...

игра 37. придумать стратегию
Здаравствуйте. Я студент мне задали разработать игру 37 по программированию на ЯВУ, не могу придумать стратегию. Помогите пожалуйста. Вот...

Придумать эффективную стратегию игры
мальчик и девочка по очереди закрашивают клеточки таблицы размером 1986х1986. за один ход разрешается закрасить какие либо две не...

4
3 / 2 / 1
Регистрация: 02.12.2018
Сообщений: 20
05.12.2018, 20:36
Почему в вашем примере тот, кто сделал третий ход не проиграл?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 3
05.12.2018, 20:41  [ТС]
Потому что проигравшим считается тот игрок, у которого к его ходу останется только один ноль то есть так
Какой-то ход: 0
И ему уже не останется ничего сделать кроме как убрать этот ноль и проиграть.
А после третьего хода еще можно уменьшать цифры, поэтому там игра не окончена.
Надеюсь нормально объяснил)
0
3 / 2 / 1
Регистрация: 02.12.2018
Сообщений: 20
05.12.2018, 20:49
Достаточно сказать, что проигрывает тот, после чьего хода не останется больше цифр.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 3
05.12.2018, 20:51  [ТС]
Ну да, просто постарался объяснить поподробнее)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.12.2018, 20:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Придумать закономерность для расположения кирпичиков в игре арканоид
Доброе время суток. Никак не выходит придумать закономерность для расположения кирпичиков в игре арканоид, которую пишу на паскале, что бы...

Дописать код для проверки победы в игре "Уголки"
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls,...

Алгоритм победы в игре
Доброго времени суток. Пытаюсь реализовать алгоритм выигрыша в игре Сапер. #define FIELD_X 19 #define FIELD_Y 19 int field; bool...

Определить выигрышную стратегию при игре в камушки
ЕГЭ. Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход...

Реализовать игру "Шоколадка": для игры человека против компьютера (выигрышную стратегию см. в игре "НИМ")
Нужно реализовать два варианта игры - игрок против игрока и игрок против компьютера. Первый вариант уже реализован и представлен ниже....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru