Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 69

Алгоритм победы в игре

16.06.2019, 13:29. Показов 1226. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Пытаюсь реализовать алгоритм выигрыша в игре Сапер.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#define FIELD_X 19
#define FIELD_Y 19
int field[FIELD_X][FIELD_Y];
bool opened[FIELD_X][FIELD_Y];
 
...
 
if ((opened[x][y] = true) & (field[x][y] != 9))
    {
        WinPlay = true;
    }
"opened"отвечает за открытые и закрытые клетки, "field" само поле(Мины обозначаются числом 9). В голове алгоритм звучит примерно как "Когда в закрытых клетках остались только мины, мы выигрываем" Но как реализовать не совсем понимаю
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.06.2019, 13:29
Ответы с готовыми решениями:

Нужно придумать стратегию для победы в игре "Цифровые войны"
Написать игру «Цифровые войны». На экран выводятся 20 случайных цифр от 0 до 9. Ходят по очереди пользователь и компьютер. Своим ходом...

Алгоритм передвижения монстров в игре
Доброго времени суток и спасибо ,что ,по крайней мере, обратили внимание на сообщение:yahoo: Итак проблема вот в чем заключаеться -...

Алгоритм ходов компьютера в карточной игре "Дурак"
Здравствуйте. Помогите пожалуйста с реализацией алгоритма ходов компьютера. Я понимаю что должно быть что-то по типу просчета количесва...

3
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
16.06.2019, 13:38
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
bool WinPlay = true;
for(xc=0;xc<N;xc++)
{
   for(yc=0;yc<M;yc++)
   {
       if (  opened[xc][yc] && field[xc][yc] == 9)
       {
           WinPlay = false;
           break;
       }
   }
   if( !WinPlay )
      break;
}
if(WinPlay)
   cout<<"Win!!!!";
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 69
16.06.2019, 14:41  [ТС]
Попробовал вашу реализацию, но все равно не работает. Что же, буду разбираться. Вам спасибо за ответ
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4206 / 2663 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,061
Записей в блоге: 3
16.06.2019, 16:20
Popkornikus,
код zss прекрасен, но не нужен, увы.
Нет никакой обходимости пробегать по всем клеткам, чтобы удостовериться в своем непроигрыше.
данный обход не гарантирует победу, а только продолжение игры.

Если коротко, то алгоритм победы должен быть такой:
1. Если при открытии клетки там лежит мина то ПРОИГРЫШ!
2. Код который открывает или не открывает мину.
3. Далее сравниваем количество обнаруженных мин с общим количеством на поле.
4. Если равно, то ПОБЕДА! (Все мины открыты!)
5. Если нет, то гоуту к пункту 1.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.06.2019, 16:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм хода компьютера в игре "Крестики-Нолики" на неограниченном поле
Крестики нолики на неограниченном поле

Алгоритм обхода в игре "точки"
пишу игру &quot;точки&quot; на с++ в VS form, по клику заполняю два вектора с точками, vector&lt;MyPoint&gt; One; vector&lt;MyPoint&gt; Two; мне...

Условие победы!
Никак не могу понять как сделать условие победы для игры крестики нолики на большом поле. Там где для победы надо выстроить 5 в ряд(по...

крестик-нолик - функция победы
пишу игру крестики нолики. функция bool win(int x; порверят на каждом шагу наличие на победу. Как мне писать грамотно условие...

Условие победы в крестики нолики по вертикали
Добрый вечер. Помогите найти условие победы в крестики нолики по вертикали. Есть массив - игровое поле 3x3: В данном...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru