Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 1

Советы по сокращению кода

18.12.2018, 10:13. Показов 644. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я только начал изучать c++ скажите пожалуйста, есть ли в коде лишние движения? Функция кода нахождение корней дискриминанта. Можно ли заменить что нибудь на более краткий путь? Заранее благодарю.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main() {
    int i [3];
    int f;
    for(int f; f<3; f++){
        cin >> i[f];
    }
    int x[2];
    int a = i[0];
    int b = i[1];
    int c = i[2];
    int k = b * b - 4 * a * c;
    int k2 = sqrt(k);
    if (k2 <= 0){
        cout << "no roots";
    }
    else{
        x[0] = (-b + k2) / (2 * a);
        x[1] = (-b - k2) / (2 * a);
        cout << "root D:" << k2;
        cout << " root: " << x[0] << " and " << x [1];
    }
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.12.2018, 10:13
Ответы с готовыми решениями:

Советы по ускорению работы кода + оценка самого кода
Вчера вечером сел написать 3 консольные программки для работы с шаблонами размножения текста: 1.Выборка групп синонимов(создание словаря)...

Советы по упрощению кода. Количество слов в строке
Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, пути упрощения сией простой программки на подсчет слов в строке #include...

Нужна конструктивная критика: советы, замечания по заданному фрагменту кода
Есть входные данные, которые я кладу в вектор 5 1 2 3 4 5 Ваша критика #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt;

1
 Аватар для Серж762
1814 / 885 / 223
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 3,682
18.12.2018, 12:37
Мой вариант (без вывода дискриминанта)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <iostream>
#include <cmath>
 
using namespace std;
 
int main()
 {
  double a = 0.0, b = 0.0, c = 0.0, x1 = 0.0, x2 = 0.0;
 
  cout << "Vvetite a=";
  cin >> a;
  cout << "Vvetite b=";
  cin >> b;
  cout << "Vvetite c=";
  cin >> c;
 
if((b * b - 4 * a * c) < 0.)
 {
  cout << "no roots" << endl;
 }
 else
 if((b * b - 4 * a * c) == 0.)
  {
   x1 = x2 = (-b + sqrt(b * b - 4 * a * c)) / (2 * a);
   cout << "root: " << "x1 = x2 =" << x1;
  }
 else
 {
  x1 = (-b + sqrt(b * b - 4 * a * c)) / (2 * a);
  x2 = (-b - sqrt(b * b - 4 * a * c)) / (2 * a);
  cout << " root: " << x1 << " and " << x2;
 }
return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.12.2018, 12:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Как рационально подойти к сокращению и упрощению кода?
Добрый день! Прошу подсказать новичку как рационально подойти к сокращению и упрощению (приведение к компактности) в данном ниже...

Советы по оформлению кода
Здравствуйте, у меня есть программа, она зашифровывает и расшифровывает шифр Цезаря(но это не очень важно). Не могли бы вы посмотреть код...

Советы по оптимизации кода
Написал парсер данных. Подскажите как можно было сделать проще? Стрелка должна быть в отдельной переменной. &lt;?php $a =...

Дайте советы по улучшению кода
Как можно улучшить код чтобы сократить время его выполнения до минимума? Можно как нибудь игнорировать первую строку без использования...

Нужны советы по улучшению кода
Хотелось получить рекомендации по устранению критериев &quot;плохого кода&quot;(длинные,сложные методы,дублирование кода и.т.п) (Это небольшая...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru