Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.86/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.86
2 / 0 / 0
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 18

бинарные деревья

03.02.2011, 21:32. Показов 4616. Ответов 28
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вершина двоичного дерева содержит указатель на строку и указатели на правое и левое поддеревья. Строки в дереве упорядочены по возрастанию. Написать функции включения строки и получения указателя на строку по заданному номеру, который строки имеет в упорядоченной последовательности.

заранее спасибо
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.02.2011, 21:32
Ответы с готовыми решениями:

бинарные деревья
Вот у меня есть программа, которая создает бинарное дерево из массива целых чисел. #include <iostream> #include <conio.h> ...

Бинарные деревья
Подсчитать количество элементов на n-уровне бинарного дерева. Подскажите как можно решить используя любой обход в глубину но без...

Бинарные деревья
Компилятор выдаёт ошибки в 9, 10 и 12, 13 строках: invalid conversion from 'int' to 'sNode*' Подскажите пожалуйста, что не так. ...

28
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
03.02.2011, 21:44
Ииии? Что непонятно?
0
2 / 0 / 0
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 18
03.02.2011, 21:53  [ТС]
проблема в том, что я не знаю как выполнять задания с помощью бинарных деревьев, да и вообще с программированием неочень( я люблю it а там без этого никак)
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
03.02.2011, 22:03

Не по теме:

Похоже на "я очень люблю есть, но совсем не умею готовить". Не хочу никого переубеждать и поучать, но если не получается, может лучше не браться? А то и обжечься можно...



Так, это было не по теме. Теперь по теме: если я чего-то не знаю, я беру соответствующую литературу и начинаю производить один из основополагающих процессов, который мы все производим каждый день: процесс познания. Не ждите, что кто-то придёт и напишет за вас одну лабу, потому другую, потом экзамен, а потом и диплом за вас получит. Гуглите по теме бинарных деревьев и изучайте их. Читайте книги по Си++. Благо, и того, и другого в интернете навалом, хорошего и разного. Бинарные деревья несложные, язык посложнее. Но вас никто не тянул за руку в вашу любимую IT, и раз уж вы сюда пришли - изучайте, пробуйте, ошибайтесь и снова пробуйте.
0
2 / 0 / 0
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 18
03.02.2011, 22:11  [ТС]
Совет конечно хороший, я так делаю. Но сейчас мне нужен просто код, я в нем разбираюсь и потихоньку понимаю его.
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
03.02.2011, 22:29
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Писать код полностью не буду, писал когда-то для себя просто шаблонный клас двоичного дерева. Вот его и выложу.

TreeNode.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#ifndef TREENODE_H
#define TREENODE_H
 
template< typename T > class Tree;
 
template< typename T >
class TreeNode
{
    friend class Tree< T >;
 
public:
    TreeNode();
    TreeNode(const T &);
 
    T get_data() const;
 
private:
    T _data;
    TreeNode< T > *_left;
    TreeNode< T > *_right;
};
 
template< typename T >
TreeNode< T >::TreeNode():
_left(0),
_right(0)
{
}
 
template< typename T >
TreeNode< T >::TreeNode(const T &data):
_data(data),
_left(0),
_right(0)
{
}
 
template< typename T >
T TreeNode< T >::get_data() const
{
    return _data;
}
 
#endif
Tree.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
#ifndef TREE_H
#define TREE_H
 
#include "TreeNode.h"
 
template< typename T >
class Tree
{
    template< typename Type >
    friend Type max(const Type &, const Type &);
 
public:
    Tree();
    ~Tree();
 
    void insert(const T &);
    void remove(const T &);
 
    void pre_order() const;
    void in_order() const;
    void post_order() const;
 
    int depth() const;
 
    void print() const;
 
private:
    TreeNode< T > *_root;
 
    void insert_helper(TreeNode< T > **, const T &);
    void remove_helper(TreeNode< T > **, const T &);
 
    void pre_order_helper(TreeNode< T > *) const;
    void in_order_helper(TreeNode< T > *) const;
    void post_order_helper(TreeNode< T > *) const;
 
    void delete_helper(TreeNode< T > *);
 
    int depth_helper(TreeNode< T > *) const;
 
    void print_helper(TreeNode< T >*, int) const;
};
 
template< typename T >
Tree< T >::Tree():
_root(0)
{
}
 
template< typename T >
Tree< T >::~Tree()
{
    delete_helper(_root);
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::delete_helper(TreeNode< T > *node)
{
    if (node != 0)
    {
        delete_helper(node->_left);
        delete_helper(node->_right);
 
        delete node;
    }
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::insert(const T &data)
{
    insert_helper(&_root, data);
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::insert_helper(TreeNode< T > **node, const T &data)
{
    if (*node == 0)
        *node = new TreeNode< T > (data);
    else
    {
        if ((*node)->_data > data)
            insert_helper(&((*node)->_left), data);
        else
        {
            if ((*node)->_data < data)
                insert_helper(&((*node)->_right), data);
        }
    }
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::remove(const T &data)
{
    remove_helper(&_root, data);
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::remove_helper(TreeNode< T > **node, const T &data)
{
    if ((*node)->_data == data)
    {
        TreeNode< T > *del_node = *node;
 
        if ((*node)->_left == 0 && (*node)->_right == 0)
        {
            *node = 0;
 
            delete del_node;
        }
        else
        {
            if ((*node)->_left == 0)
            {
                *node = (*node)->_right;
 
                delete del_node;
            }
            else
            {
                if ((*node)->_right == 0)
                {
                    *node = (*node)->_left;
 
                    delete del_node;
                }
                else
                {
                    TreeNode< T > *p = *node;
                    TreeNode< T > *i = (*node)->_left;
 
                    while (i->_right != 0)
                    {
                        p = i;
                        i = i->_right;
                    }
 
                    *node = i;
                    p->_right = i->_left;
                    i->_right = del_node->_right;
                    i->_left = p;
 
                    delete del_node;
                }
            }
        }
    }
    else
    {
        if ((*node)->_data > data)
            remove_helper(&((*node)->_left), data);
        else
        {
            if ((*node)->_data < data)
                remove_helper(&((*node)->_right), data);
        }
    }
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::pre_order() const
{
    pre_order_helper(_root);
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::pre_order_helper(TreeNode< T > *node) const
{
    if (node != 0)
    {
        std::cout << node->_data << "  ";
 
        pre_order_helper(node->_left);
        pre_order_helper(node->_right);
    }
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::in_order() const
{
    in_order_helper(_root);
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::in_order_helper(TreeNode< T > *node) const
{
    if (node != 0)
    {
        in_order_helper(node->_left);
 
        std::cout << node->_data << "  ";
 
        in_order_helper(node->_right);
    }
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::post_order() const
{
    post_order_helper(_root);
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::post_order_helper(TreeNode< T > *node) const
{
    if (node != 0)
    {
        post_order_helper(node->_left);
        post_order_helper(node->_right);
 
        std::cout << node->_data << "  ";
    }
}
 
template< typename T >
int Tree< T >::depth() const
{
    return depth_helper(_root);
}
 
template< typename T >
int Tree< T >::depth_helper(TreeNode< T > *node) const
{
    if (node->_left == 0 && node->_right == 0)
        return 1;
    else
    {
        if (node->_left == 0)
            return 1 + depth_helper(node->_right);
        else
        {
            if (node->_right == 0)
                return 1 + depth_helper(node->_left);
            else
                return 1 + max(depth_helper(node->_left), depth_helper(node->_right));
        }
    }
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::print() const
{
    print_helper(_root, 0);
}
 
template< typename T >
void Tree< T >::print_helper(TreeNode< T > *node, int spaces) const
{
    while (node != 0)
    {
        print_helper(node->_right, spaces + 5);
 
        for (int i = 1; i < spaces; ++i)
            std::cout << ' ';
 
        std::cout << node->_data << std::endl;
 
        node = node->_left;
        spaces += 5;
    }
}
 
template< typename Type >
Type max(const Type &left, const Type &right)
{
    return left > right ? left : right;
}
 
#endif
6
2 / 0 / 0
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 18
03.02.2011, 22:56  [ТС]
спасибо
0
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
04.02.2011, 01:12
silent_1991, прости за столь интимный вопрос: а почему дерево является другом своего узла? В смысле, зачем определять узел дерева отдельно от самого дерева, порождая тем самым лишние проблемы и лишние шаблоны.
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
04.02.2011, 11:45
volovzi, и в чём же лишние проблемы? У нас есть основная часть - узел, который содержит указатели на поддеревья и данные, которые должны в дереве храниться. И есть собственно дерево - обёртка, в ней основные функции работы с деревом и только указатель на корень дерева. Весь цивилизованный мир так делает, для большинства структур данных этот способ подходит, и является, кстати, очень удобным. Например, для связного списка точно так же, делаем узел списка, который содержит указатель на следующий элемент (и, в случае двусвязного списка, на предыдущий) и данные, и делаем обёртку - основные функции работы со списком и указатели на начало и конец. Дружбу устанавливаем для свободного доступа к данным и указателям, без сеттеров/геттеров.
0
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
04.02.2011, 12:05
silent_1991, я не о том спрашиваю. Зачем делать узел дерева отдельно от дерева, если он больше нигде не используется?
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
04.02.2011, 12:16
volovzi, я же сказал, у нас есть основная часть - узел (в нём хранятся данные и указатели на поддеревья) и обёртка - указатель на корень и функции обработки. По мне, так конфету с фантиком не надо соединять, пусть будут отдельно, так ведь удобнее.
0
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
04.02.2011, 12:20
silent_1991, ты не понял. Я вот что имею в виду:
Написать класс, описывающий дерево
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
04.02.2011, 12:30
Ладно, так: зачем в обёртку, функциям которой нужно знать только одно - откуда начинается дерево, делать одновременно и узлом?
Давайте представим что мы не знает ООП вообще, и Си++ в частности. Как бы мы писали всё это дело, скажем, на Си? Вы бы написали структуру, представляющую узел, которая хранит данные и указатели. Во "внешней среде" мы бы хранили указатель на корень (возможно, это была бы глобальная переменная) и описали бы функции работы с деревом. А теперь мы вдруг знаем ООП и Си++. Так давайте эту "внешнюю среду" сожмём до уровня, на котором она действительно нужна - до уровня обёртки, которая содержит указатель на корень и функции обработки. И общаться с собственно деревом будем посредством этой обёртки, а не посредством "внешней среды" в стиле Си.

Добавлено через 1 минуту
Отвечаю: мне так захотелось. Вдруг я захочу сделать узел универсальным, для любых деревьев. Тогда мне придётся изменить сам TreeNode, но зато доступ к нему будут иметь и класс универсальных деревьев, и бинарных, и красно-чёрных и т.д.
0
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
04.02.2011, 12:34
silent_1991, тогда нужно в дерево передавать в качестве параметра шаблона не тип данных, а тип узла и делать универсальным не узел, а дерево .
Узел красно-чёрного будет отличаться от узла другого дереве, так что в разных деревьях их использовать не получится.

Вот, собственно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
template <typename Node>
class tree {    
public:
    typedef Node node_type;
    typedef typename node_type::value_type value_type;
 
    tree () : root(0) {}
    ~tree () { delete root; }
    
    void insert (const value_type & value) {
        if (root == 0) root = new node_type(value);
        else root->insert(value);
    }
    
private:
    node_type * root;
};
Вставляешь любой узел и получаешь универсальное дерево. А основные операции (поворот, балансировка) в любом случае производятся в узлах.
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
04.02.2011, 12:38
volovzi, я, честно говря, так и не понял, о чём идёт спор Вы сделали в своём классе так, я иначе. От моего решения класс дерева пострадает по отношению к вашему? Нет. Так к чему придираться?
0
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
04.02.2011, 12:46
silent_1991, это не спор, это попытка найти оптимальное решение. Мне интересно, вот и копаю.
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
04.02.2011, 12:47
volovzi, я всегда со всеми структурами данных так делал, отдельно описывал узел, отдельно обёртку. И у многих авторов обучающей литературы этот подход встречал.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
04.02.2011, 12:50
В случае дерева вообще не нужен тип всего контейнера, всё делает класс узла. Да и к любым другим спискам это тоже относится. Разделить же на два типа можно только тип поля данных и класс узла. Кстати, это разделение как раз и целесообразно и не только для списков.
0
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
04.02.2011, 12:55
taras atavin, контейнер не обязателен, но весьма полезен. Он хранит первый элемент, а так же дополнительные данные (последний элемент, размер и т.п.).
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
04.02.2011, 12:58
Ну если только для дополнительных данных, но последний элемент имеет хоть какой то смысл только у линейных списков. Во что тогда превращается тип дерева? В оболочку только лишь для указателя на корень, чей тип и так описан.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.02.2011, 12:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Бинарные деревья
Здравствуйте господа. Очень нуждаюсь в вашей помощи по бинарным деревьям. Собственно, имеется задание: Создать бинарное дерево которое...

Бинарные деревья
Возникла проблема с бинарными деревьями . Нужно определить K - количество узлов, ключ которых больше заданного числа N. Я дошёл только до...

Бинарные деревья
На с++ с объектно-ориентированным подходом(тоисть с помощю класов) нужно представить арифметическое выражение типа 3*((7+1)/4)+(17-5) в...

Бинарные деревья С++
Добрый день! Дали такое задание на лабораторную работу. кое-что получилось, а в остальном прошу Вас помочь... Из входной...

Бинарные деревья
Разработать набор классов упорядоченных бинарных деревьев поиска типов: вещественные числа, двоичные строки(строка из 0 и 1) и линейные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru