|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2018
Сообщений: 1
|
|
Построить иерархию классов24.12.2018, 02:18. Показов 2137. Ответов 1
Построить иерархию классов. Корень иерархии - абстрактный класс
с указанными в условии задачи виртуальными функциями. образовать производные реальные классы (с конструкторами), в которых осуществить реализацию всех чисто виртуальных функций предка. Написать функции ввода / вывода. Самостоятельно определить, какие члены-данные необходимы и какие из них определить в базовом классе, а какие - в производных. Самостоятельно определить любую полиморфное функцию для манипулирования разнотипных объектами созданной иерархии. Создать абстрактный базовый класс TTriad с виртуальными функциями увеличение на 1 каждого из трех членов-данных и печати значения. Создать производные классы TDate (текущая дата), TTime (текущее время) с собственной реализацией вышеуказанных функций.
0
|
|
| 24.12.2018, 02:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Построить иерархию классов: Аптека, Магазин, Гастроном Построить иерархию классов точка, отрезок, треугольник Построить иерархию классов: студент, преподаватель, персона, заведующий кафедрой |
|
119 / 94 / 35
Регистрация: 18.12.2012
Сообщений: 654
|
|
| 24.12.2018, 03:04 | |
|
И ? Что не получается ?
Или вот это вот всё мы должны Вам написать ?
0
|
|
| 24.12.2018, 03:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Разработать иерархию классов, демонстрирующее работу с коллекцией объектов разных классов Построить иерархию классов "Журнал", "книга", "печатное издание", "учебник" Определить иерархию классов Реализовать иерархию классов Реализовать иерархию классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|