|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.12.2017
Сообщений: 295
|
|||||||||||
Ассоциативные массивы <map>27.12.2018, 18:41. Показов 2379. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Всем привет, возникла необходимость проверить каждый элемент одного вектора с каждым элементом другого вектора и если совпадение было найдено заполнить ассоциативный массив <map> по правилу (элемент массива, "ключевое слово"), получился следующий код:
Добавлено через 1 час 28 минут UPD 10 и 12 строки - ошибка, их можно вычеркнуть
0
|
|||||||||||
| 27.12.2018, 18:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Множества, ассоциативные массивы, алгоритмы Стандартная библиотека: множества, ассоциативные массивы, алгоритмы
|
|
Мозгоправ
|
|||||||
| 27.12.2018, 18:43 | |||||||
0
|
|||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.12.2017
Сообщений: 295
|
||||||
| 27.12.2018, 19:39 [ТС] | ||||||
|
L0M, вполне понятно, пара вопросов еще.
Я правильно заполняю ассоциативный массив?
0
|
||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.12.2017
Сообщений: 295
|
|
| 27.12.2018, 19:43 [ТС] | |
|
Скрин ошибки
0
|
|
|
Мозгоправ
|
||||||
| 27.12.2018, 23:24 | ||||||
|
Encrypted1010, во-первых, я не очень понимаю что делают куски кода, которые вы показали.
Во-вторых, судя по скрину ошибки, вы пытаетесь получить значение элемента за пределами вектора. Вектора, Карл! А вы пишете, что "при попытке вывести", т.е., как я понимаю, "вывести на консоль". Либо вы получаете эту ошибку не "при попытке вывести", а при заполнении мапы, тем более, что у вас как-то подозрительно много в коде операторов i++, либо вы пытаетесь вывести какой-то вектор, а не мапу. Это я уже сказать не могу, поскольку код вывода мапы вы не показали. В-третьих, при получении ошибки, нажать на кнопочку Повтор и посмотреть под отладчиком не пробовали?
0
|
||||||
|
155 / 137 / 46
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 750
|
||||||||
| 28.12.2018, 09:28 | ||||||||
|
Может всё таки нужно так:
0
|
||||||||
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
|
| 28.12.2018, 09:52 | |
|
1
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 28.12.2018, 10:11 | ||
true если строки идентичны. Другие методы могут игнорировать регистр символов и пр., но обычный оператор сравнения (если traits не ковырять) проверяет посимвольную идентичность. Вопрос: Если строка является ключом, то казалось бы стоит применить набор/множество std::set<std::string>? Иными словами, - Зачем карта где ключ всегда совпадает со значением? Лучше бы значением был счётчик совпадений, например.Возможно, я не понял Вашего вопроса. Вообще, - изначально set лучше вектора для поиска, если говорить и об исходных контейнерах. А поиск по векторам - лучше, - по сортированным и методами вроде lower_bound и т.п.
0
|
||
|
Мозгоправ
|
|
| 28.12.2018, 11:05 | |
|
LVV, тормозите, сударь, дико тормозите.
Если с range-based for я ещё могу понять... ну отстали немного от жизни, то с конструкцией (*it).first - совершенно не понимаю. Оно, конечно работает, но для таких случаев описан специальный синтаксис ещё у Кернигана и Ритчи почти полвека назад.
1
|
|
|
155 / 137 / 46
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 750
|
|||
| 29.12.2018, 05:23 | |||
|
Ну, просто, хотел визуально быть близок к Вашему, LOM, стилю: особенно в разделе "С++ для начинающих".
0
|
|||
| 29.12.2018, 05:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Ассоциативные массивы Ассоциативные массивы
Ассоциативные массивы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|