Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 1

Созданием игры пятнашки

07.01.2019, 19:21. Показов 2244. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужна помощь с созданием игры пятнашки. Не могу понять как можно вывести рандомный массив чисел от 1 до 15 (16 - пустая клетка) на игровое поле.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
const int NotUsed = system("color F0"); // Задаем цвет: фон - Белый, текст - Черный
 
                                        // Класс ФИГУРА
class Figure
{
protected:  HWND hWnd;  // Дескриптор окна консоли
            HDC hDC;   // Дескриптор контекста устройства
            COLORREF Color, Color2, Color3, Color4, Color5, Color6, Color7;  //C-Черн,C2-Серебрян,C3-Бежев,C4-Коричнев,C5-Бордов,C6-Зелен,C7-Красн
            int CenterX;    //Координаты по х                      
            int CenterY;    // по y                                   
public: Figure(HWND _hWnd, int iCenterX, int iCenterY)  //Конструктор
{
    hWnd = _hWnd;
    hDC = GetDC(_hWnd); //Получаем контекст устройства по полученному дескриптору
    Color = RGB(0, 0, 0);           // Черный
    Color2 = RGB(192, 192, 192);    // Серебряный
    Color3 = RGB(255, 255, 128);    // Бежевый
    Color4 = RGB(128, 64, 0);       // Коричневый
    Color5 = RGB(128, 0, 0);        // Темно Бордовый
    Color6 = RGB(0, 255, 0);        // Зеленый   
    Color7 = RGB(255, 0, 0);        // Красный           
    CenterX = iCenterX;
    CenterY = iCenterY;
}
        virtual ~Figure(void)   //Деструктор
        {
            ReleaseDC(hWnd, hDC);
        }
        void SetNewColor(COLORREF NewColor, COLORREF NewColorF)
        {
            Hide();
            Color = NewColor;
            Color2 = NewColorF; //Меняем цвет
            Color3 = NewColor;
            Color4 = NewColorF; //Цвет для фона сообщения
            Show();
        }
        virtual void Show() = 0;
        virtual void HideW()     //Скрытие на Бежевой клетке
        {
            COLORREF pc = Color, pc2 = Color2, pc3 = Color6, pc4 = Color7;
            Color = RGB(255, 255, 128); // Черный         на Бежевый
            Color2 = RGB(255, 255, 128); // Серебряный        на Бежевый
            Color6 = RGB(255, 255, 128); // Зеленый          на Бежевый
            Color7 = RGB(255, 255, 128); // Красный          на Бежевый
            Show();
            Color = pc;     Color2 = pc2;
            Color6 = pc3;   Color7 = pc4;
        }
        virtual void Hide() //Скрытие на Коричневой клетке
        {
            COLORREF pc = Color, pc2 = Color2, pc3 = Color3, pc4 = Color6, pc5 = Color7;
            Color = RGB(128, 64, 0); // Черный            на Коричневый
            Color2 = RGB(128, 64, 0); // Серебряный       на Коричневый
            Color3 = RGB(128, 64, 0); // Бежевый     на Коричневый
            Color6 = RGB(128, 64, 0); // Зеленый     на Коричневый
            Color7 = RGB(128, 64, 0); // Красный     на Коричневый
            Show();
            Color = pc;     Color2 = pc2;
            Color3 = pc3;   Color6 = pc4;
            Color7 = pc5;
        }
        void Move(int DeltaX, int DeltaY) // Движение фигуры
        {
            Hide();
            CenterX += DeltaX;
            CenterY += DeltaY;
            Show();
        }
};
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Класс Клетка - Бежевая
class Cell : virtual public Figure
{
private:    int h; // Высота
public: Cell(HWND _hWnd, int iCenterX, int iCenterY, int ih) :
    Figure(_hWnd, iCenterX, iCenterY)
{
    h = ih;
}
        void Show();
};
// Методы Клетки - Бежевой
void Cell::Show()
{
    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, Color3);//установка пера- Бежевый
    HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(Color3);
    SelectObject(hDC, hPen);
    SelectObject(hDC, hBrush);
    Rectangle(hDC, CenterX - 1, CenterY - 1, CenterX + h, CenterY + h);
    DeleteObject(hBrush);
    DeleteObject(hPen);
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Класс СООБЩЕНИЕ
class Message : public Figure
{
private:    char* String;
            LPCWSTR LString;
public: Message(HWND _hWnd, int iCenterX, int iCenterY, char* Msg) : Figure(_hWnd, iCenterX, iCenterY)
{
    int l = strlen(Msg) + 1;
    String = new char[l];
    strcpy_s(String, l, Msg);
}
        void Show();
        ~Message()
        {
            delete String;
        }
};
// Методы СООБЩЕНИЯ
void Message::Show()
{
    SetTextColor(hDC, Color3); //Цвет Текста - Бежевый
    SetBkColor(hDC, Color4); //Фон Сообщения - Коричневый
    TextOut(hDC, CenterX, CenterY, _T(String), strlen(String) + 1);
}
//-----------
//Класс Игровое поле
class Board : virtual public Cell
{
protected:  int cx, cy, h, n;
            Figure *mass[4][4], *F1, *F2;
            char str[2];
public: Board(HWND _hWnd, int iCenterX, int iCenterY, int ih) : Figure(_hWnd, iCenterX, iCenterY), Cell(_hWnd, iCenterX, iCenterY, ih)
{
    n = 4;
    h = ih;
    cx = iCenterX;
    cy = iCenterY;
    for (int i = 0; i< 4; i++)  //Создаем мантию доски - динамические объекты клеток
    {
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            div_t u;
            u = div(i + j, 2);
            if (u.rem == 0)     mass[i][j] = new Cell(hWnd, cx, cy, h);
            else                mass[i][j] = new Cell(hWnd, cx, cy, h);
            cx += h;
        }
        cy += h;
        cx = iCenterX;
    }
 
    cx = iCenterX;
    cy = iCenterY;
};
        virtual void Generation();
};
//Метод Игрового поля
void Board::Generation()// Генерация и вывод Игрового поля и меню
{
    Sleep(700); // Задержка 1,5 сек
    F2 = new Cell(hWnd, 0, 0, 2000); // Фон
    F2->SetNewColor(Color4, Color4); // Коричневый
    F2 = new Cell(hWnd, cx - h / 2, cy - h / 2, h * 5); // Контур поля
    F2->SetNewColor(Color5, Color5); // Темно-Бордовый
    F1 = new Message(hWnd, 600, 10, "Игра Пятнашки");
    F1->Show();
    F1 = new Message(hWnd, 400, 710, "- Перемещайте курсор с помощью стрелок. Для выбора клетки - нажмите на Enter -");
    F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
    for (int i = 0; i< 4; i++) // Распередляем цвета
    {
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            div_t u;
            u = div(i + j, 2);
            if (u.rem == 0)
                (*mass[i][j]).SetNewColor(1, Color3); //Бежевый
            //else
                //(*mass[i][j]).SetNewColor(1, Color3); //Коричневый
        }
    }
    cx -= h / 3;
    cy += h / 2 - 5;
    F1 = new Message(hWnd, 200, cy + h, " Подсказка");      // Нажатие клавиши: - pgup   
    F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
    F1 = new Message(hWnd, 200, cy + h + 20, "     (PgUp)"); // Пояснение клавиши
    F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
    F1 = new Message(hWnd, 200, cy + h * 2, " Новая игра");  // Нажатие клавиши: - home  
    F1->Show();
    F1 = new Message(hWnd, 200, cy + h * 2 + 20, "     (Home)");  // Пояснение клавиши
    F1->Show();
    F1 = new Message(hWnd, 200, cy + h * 3, "Вернуть ход");  // Нажатие клавиши: - Delete
    F1->Show();
    F1 = new Message(hWnd, 200, cy + h * 3 + 20, "    (Delete)");  // Пояснение клавиши
    F1->Show();
    F1 = new Message(hWnd, 200, cy + h * 4, "     Выйти");  // Нажатие клавиши:  - end
    F1->Show();
    F1 = new Message(hWnd, 200, cy + h * 4 + 20, "      (End)");     // Пояснение клавиши
    F1->Show();
    cx -= h / 3 - 5;
    cy -= h / 3;
};
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//class Game15 : public Figure
class Game15 : virtual public Board
{
private:
    int h;
    int table[4][4];
    int arr[16];
    int size_game;
    int size_sqrt;
    Figure *mass[4][4], *F1, *F2, *F4;
public: Game15(HWND _hWnd, int iCenterX, int iCenterY, int ih) : Figure(_hWnd, iCenterX, iCenterY), Cell(_hWnd, iCenterX, iCenterY, ih), Board(_hWnd, iCenterX, iCenterY, ih)
{
    h = ih;
    this->size_game = 16;
    this->size_sqrt = sqrt(this->size_game);
    Color7 = RGB(255, 0, 0);        // Красный           
    CenterX = iCenterX;
    CenterY = iCenterY;
}
        virtual void Show();
        virtual void CreateTABLE();
        virtual void Move(char direction);
        bool total();
        int game();
};
 
void Game15::CreateTABLE()
{
    unsigned short  n, i, buf, k = 0;
    bool flag = false; //bool - тип данных, принимает 2 логических значение true(правда) , false(ложь)
                       //srand(time(NULL));
    for (n = 0; n < 15; )
    {
        flag = false;
        buf = rand() % 15 + 1;
        for (i = 0; i < n; i++) {
            if (arr[i] == buf) {
                flag = true;
                break;
            }
        }
        if (!flag) {
            arr[n] = buf; //заполнения массива
            n++;
        }
    }
    for (n = 0; n < size_sqrt; n++)
        for (i = 0; i < size_sqrt; i++) {
            table[n][i] = arr[k];
            k++;
        }
 
    table[3][3] = 0;
    CenterX = 3; CenterY = 3;
 
}
 
// Организация перемещений
void Game15::Move(char direction) {
    switch (direction)
    {
    case 'u':
        if (CenterY > 0)
        {
            table[CenterY][CenterX] = table[CenterY - 1][CenterX];
            table[CenterY - 1][CenterX] = 0;
            CenterY--;
        }
        else
            std::cout << "ERROR!\n\n";
        break;
    case 'd':
        if (CenterY < 3)
        {
            table[CenterY][CenterX] = table[CenterY + 1][CenterX];
            table[CenterY + 1][CenterX] = 0;
            CenterY++;
        }
        else {
            std::cout << "ERROR!\n\n";
        }break;
    case 'r':
        if (CenterX < 3)
        {
            table[CenterY][CenterX] = table[CenterY][CenterX + 1];
            table[CenterY][CenterX + 1] = 0;
            CenterX++;
        }
        else
            std::cout << "ERROR!\n\n";
        break;
    case 'l':
        if (CenterX > 0)
        {
            table[CenterY][CenterX] = table[CenterY][CenterX - 1];
            table[CenterY][CenterX - 1] = 0;
            CenterX--;
        }
        else
            std::cout << "ERROR!\n\n";
        break;
    }
}
void Game15::Show() {
    system("cls");
    cout << "     Игра 16";
    for (unsigned int i = 0; i < size_sqrt; i++)
    {
        for (unsigned int j = 0; j < size_sqrt; j++) {
            std::cout << table[i][j];
        }
        cout << "\n\n";
    }
    return;
}
 
//Проверка на выигрыш 
bool Game15::total() {
    unsigned short k = 1;
    bool flag = true;
    for (unsigned short i = 0; i < size_sqrt; i++) {
        for (unsigned short j = 0; j < size_sqrt; i++) {
            if (table[i][j] != k % size_game)
                flag = true;
            else {
                flag = false;
                break;
            }
            k++;
        }
    }
    return flag;
}
int Game15::game() {
 
    this->CreateTABLE();
    this->Show();
    cout << "Имеется игровое поле. Помещаются пятнадцать фишек с номерами от 1 до 1. Пользователь передвигает фишки на освобождающуюся клену так, чтобы в конце концов фишки были расположены по порядку номеров. При возникновении целевой ситуации пользователю выдается соответствующее сообщение.\n";
    cout << "Кнопки: w - вверх, s - вниз, a - влево, d - вправо \n";
    while (!total())
    {
        char key = getchar();
        switch (key)
        {
        case 119:
            Move('u');
            break;
        case 115:
            Move('d');
            break;
        case 100:
            Move('r');
            break;
        case 97:
            Move('l');
            break;
        case 27:
            printf("NEW GAME\n");
            return 0;
            break;
        }
        this->Show();
    }
    return 0;
}
/*void Game15::Show()
{
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, Color2); //Серебряный
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(Color2);   //Серебряный
SelectObject(hDC, hPen);
SelectObject(hDC, hBrush);
int  n, i, buf, k = 0;
bool flag = false; //bool - тип данных, принимает 2 логических значение true(правда) , false(ложь)
//srand(time(NULL));
for (n = 0; n < 15; )
{
flag = false;
buf = rand() % 15 + 1;
for (i = 0; i < n; i++) {
if (arr[i] == buf) {
flag = true;
break;
}
}
if (!flag) {
arr[n] = buf; //заполнения массива
n++;
}
}
for (n = 0; n < size_sqrt; n++)
for (i = 0; i < size_sqrt; i++) {
table[n][i] = arr[k];
k++;
}
 
table[3][3] = 0;
CenterX = 3; CenterY = 3;
DeleteObject(hBrush);
DeleteObject(hPen);
 
}*/
 
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Класс курсор
class Cursor : public Figure
{
private:    int h; // Высота
public: Cursor(HWND _hWnd, int iCenterX, int iCenterY, int ih) :
    Figure(_hWnd, iCenterX, iCenterY)
{
    h = ih;
}
        virtual void Show();
};
// Методы курсора
void Cursor::Show()
{
    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 5, Color6); // Зеленый
    HBRUSH hBrush = (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    SelectObject(hDC, hPen);
    SelectObject(hDC, hBrush);
    Rectangle(hDC, CenterX - 1, CenterY - 1, CenterX + h, CenterY + h);
    DeleteObject(hPen);
    DeleteObject(hBrush);
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Класс игра
class Game : public Board
{
protected:
    int cx, cy, h;
    int mass2[4], mass3[4], mass4[4];
    char str[101];
public: Game(HWND _hWnd, int iCenterX, int iCenterY, int ih) : Figure(_hWnd, iCenterX, iCenterY), Cell(_hWnd, iCenterX, iCenterY, ih), Board(_hWnd, iCenterX, iCenterY, ih), Game15(_hWnd, iCenterX, iCenterY, ih)
{
    cx = iCenterX;
    cy = iCenterY;
    h = ih;
}
        virtual int Move();
};
//Метод Игры
int Game::Move()
{
    Generation(); // Вывод Игрового поля и меню
    int ch, i = 0, k = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++) mass3[i] = 0; // Обнуляем массив
    for (int i = 0; i < 70; i++)    str[i] = ' '; // Строка из пробелов, стирать сообщения
    Figure *F1;
    POINT   ms[4]; // Создаем массив точек координат,
    POINT   ms2[4];
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        Cursor cr(hWnd, cx, cy, h);// Создаем курсор cr
        cr.Show();
        Game15 CreateTABLE();
        Game15 Show();
    m:      do// Отсюда начинается движение курсора
    {
        ch = _getch();
        if (ch == 224)
        {
            ch = _getch();
            if ((ch == 77) && (cx < 580))// Движение курсора вправо
            {
                cr.Move(h, 0);
                cx += h;
            }
            if ((ch == 75) && (cx > 400))// Движение курсора влево
            {
                cr.Move(-h, 0);
                cx -= h;
            }
            if ((ch == 72) && (cy > 100))// Движение курсора вверх
            {
                cr.Move(0, -h);
                cy -= h;
            }
            if ((ch == 80) && (cy < 255))// Движение курсора вниз
            {
                cr.Move(0, h);
                cy += h;
            }
            if (ch == 73)// Подсказка : Нажатие клавиши "pgup"
            {
                /*F1 = new Message(hWnd, 110, 60, "Возможны следующие комбинации:");
                F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
                F1 = new Message(hWnd, 210, 80, "15863724");
                F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
                F1 = new Message(hWnd, 210, 100, "25713864");
                F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
                F1 = new Message(hWnd, 210, 120, "36418572");
                F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
                F1 = new Message(hWnd, 210, 140, "42857136");
                F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
                F1 = new Message(hWnd, 210, 160, "53168247");
                F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый*/
            }
            /*if (ch == 71) // Новая игра: Нажатие клавиши "home"
            {
            goto m5;
            }
            if (ch == 79) // Выход: Нажатие клавиши "End"
            {
            goto m6;
            }*/
        }
    } while ((ch != 13));
    /*if (ch == 13) // Enter, начинается выполнение поставки фишки на нужное место
    {
    for (int j = 0; j < 8; j++)
    {
    if ((ms[j].x == cx) && (ms[j].y == cy)) // Если вибираем клетку где уже стоит фишка
    {
    F1 = new Message(hWnd, 550, 45, "Эта клетка занята, попробуйте другую..."); //Выводим сообщение
    F1->SetNewColor(Color7, Color4);
    goto m;         // и возвращаемся к движению курсора
    }
    else
    {
    F1 = new Message(hWnd, 550, 45, str); // иначе стираем строку
    }
    }*/
m1:     do// Отсюда начинается движение курсора
{
    ch = _getch();
    if (ch == 224)
    {
        ch = _getch();
        if ((ch == 77) && (cx < 890))// Движение курсора вправо
        {
            cr.Move(h, 0);
            cx += h;
        }
        if ((ch == 75) && (cx > 400))// Движение курсора влево
        {
            cr.Move(-h, 0);
            cx -= h;
        }
        if ((ch == 72) && (cy > 100))// Движение курсора вверх
        {
            cr.Move(0, -h);
            cy -= h;
        }
        if ((ch == 80) && (cy < 590))// Движение курсора вниз
        {
            cr.Move(0, h);
            cy += h;
        }
        if (ch == 73)// Подсказка : Нажатие клавиши "pgup"
        {
            F1 = new Message(hWnd, 110, 60, "Возможны следующие комбинации:");
            F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
            F1 = new Message(hWnd, 210, 80, "15863724");
            F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
            F1 = new Message(hWnd, 210, 100, "25713864");
            F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
            F1 = new Message(hWnd, 210, 120, "36418572");
            F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
            F1 = new Message(hWnd, 210, 140, "42857136");
            F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
            F1 = new Message(hWnd, 210, 160, "53168247");
            F1->SetNewColor(Color6, Color4); //Зеленый
        }
        /*if (ch == 83)// Описание обратного хода: Нажатие клавиши "Delete"
        {
        if (i == 0) i = 7;
        else    i -= 1;
        g = ms[i].x; g1 = ms[i].y;
        g = g / 70; g1 = g1 / 70;
        div_t a, b;
        a = div(g, 2); b = div(g1, 2);
        if (((a.rem == 1) && (b.rem == 1)) || ((a.rem == 0) && (b.rem == 0)))
        {
        (*mass1[i]).HideW();  // Скрываем если на белой клетке
        }
        else (*mass1[i]).Hide();  //  Иначе скрываем на черной клетке
 
        cx = ms[i].x;
        cy = ms[i].y;
        }*/
        /*if (ch == 71) // Новая игра: Нажатие клавиши "home"
        goto m5;
        if (ch == 79) // Выход: Нажатие клавиши "End"
        goto m6;
        }
        */
    }
} while (ch != 13);
/*if (ch == 13)   // Вычисляем когда победа
{
if ((ms[i].x == cx) && (ms[i].y == cy))     goto m2;
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if ((ms[j].x == cx) && (ms[j].y == cy)) // Если вибираем клетку где уже стоит фишка
{
F1 = new Message(hWnd, 550, 45, "Эта клетка занята, попробуйте другую..."); //Выводим сообщение
F1->SetNewColor(Color7, Color4);
goto m1;    // и возвращаемся к движению курсора
}
else
{
F1 = new Message(hWnd, 550, 45, str);
F1->Show();
}
*/
    }
m6: F2 = new Cell(hWnd, 0, 0, 2000); // Фон
    F2->SetNewColor(Color4, Color4); // Коричневый
    F1 = new Message(hWnd, 550, 350, "Завершение программы ...");
    F1->SetNewColor(Color6, Color4);
    Sleep(1000); // Задержка 2 сек.
m5: return ch; //возвращаем нажатую клавишу в главную функцию 
}
 
//===========================================================================================
// Головная функция
int main()
{
    int ch;
    setlocale(LC_ALL, "RUS");
    HWND hWnd = GetConsoleWindow(); //Получаем дескриптор окна консоли
m:  Game G(hWnd, 400, 90, 60);      // Создаем объект Игра и его параметры
    ch = G.Move();                  // метод Move - реализует Игру
    if (ch == 71)   goto m;         //если клавиша home -> новая игра
    cin.get();
    system("pause");
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.01.2019, 19:21
Ответы с готовыми решениями:

Реализация алгоритма игры пятнашки
Умоляю, помогите, нужна реализация алгоритма игры пятнашки, чтобы компьютер сам играл, т.е. фишки передвигал. проблема в том, что классы...

Алгоритм А* для игры "Пятнашки"
Привет всем, помогите пожалуйста разобраться в одной статье, в которой говорится об использовании алгоритма А* для пятнашек, в принципе я...

Разработать иерархию не менее 2 классов, и программу Разработать программу для реализации игры пятнашки. Разработать 2-3
Составить описание класса многочленов от одной переменной, задаваемых степенью многочлена и массивом коэффициентов. Предусмотреть методы...

1
518 / 410 / 188
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 1,750
07.01.2019, 22:18
Может эта реализация натолкнет на мысли, не хватает проверки на победу
Пятнашки почти работают правильно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.01.2019, 22:18
Помогаю со студенческими работами здесь

для игры пятнашки
var a=Math.round(Math.random()*5); image = new Array(); image = '1.png' image = '2.png' image = '3.png' image = '4.png' image =...

Разбор игры пятнашки
Привет, хочу разобрать игру &quot;Пятнашки&quot;(исходник который нашел более-менее понятный(для меня):) Сразу при виде кода возникли вопросы: Т.к...

Нужен код игры Пятнашки
У кого нибудь есть пятнашки на PascalABC?????Помогите пожалуйста!?!?!?!?

Разобраться в коде игры в пятнашки
Как я уже и говорил в предыдущем посту, я очень плохо знаю лазарус, я скачал у вас на форуме игру пятнашки и хотел сам разобраться с кодом....

3D интерфейс игры пятнашки с использованием OpenGL
Собственно, это моя курсовая. Нужно написать программу - игра &quot;пятнашки&quot; с трёхмерным интерфейсом, на C++ с использованием OpenGL. Буду...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Функция установки текстового статуса в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
10 пpимет, которые всегда сбываются
Maks 31.03.2026
1. Чтобы, наконец, пришла маршрутка, надо закурить. Если сигарета последняя, маршрутка придет еще до второй затяжки даже вопреки расписанию. 2. Нaдоели зима и снег? Не надо переезжать. Достаточно. . .
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 31.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru