|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2018
Сообщений: 4
|
||||||
Есть код. Не понимаю некоторых моментов14.01.2019, 19:47. Показов 517. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Не понимаю некоторые моменты, указанные в коментах. Если можете, помогите. И помимо них вопрос: почему "destruct" в деструкторе выводится именно в конце?
(Сложение двух векторов.)
0
|
||||||
| 14.01.2019, 19:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Все понимаю в код кроме двух моментов ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА Считает почему то только первый код, на остальные пишет что код не найден, хотя он есть в списке, не понимаю п Не понимаю несколько моментов |
|
225 / 189 / 98
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 718
|
|
| 14.01.2019, 20:36 | |
|
1) Гуглите "константы c++"
2) Для передачи без выделения новой памяти. Если убрать &, то будет создан новый объект в памяти и отдан тому, кто воспользуется этим оператором 3) this указывает на экземпляр класса, в котором он вызван. Так как там обе буквы n непонятно что за что отвечает. Благодаря конструкции this->n мы понимаем, что слева идет переменная класса (которая обявлена в 7 строке), а слева от равно идет уже локальная прееменная 4) (из текста перед кодом) Читайте что такое деструктор, если не понимаете. Он удаляет из памяти всё, что нужно удалить. В данном случае удаляется массив a. А срабатывает он при прекращении блока кода, где он используется (main) ( опять же, в данном случае)
0
|
|
|
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
|
|||
| 14.01.2019, 21:47 | |||
|
Добавлено через 49 секунд
1
|
|||
| 14.01.2019, 21:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Значение некоторых моментов кода Необходимо пояснение некоторых моментов кода из книги по C++/QT Есть код, не понимаю как расшифровать Вывод на экран информации о количестве слов в текстовом файле [КОД ЕСТЬ,но не понимаю принцип] Не понимаю назначение некоторых операторов С++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|