Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2018
Сообщений: 4

Есть код. Не понимаю некоторых моментов

14.01.2019, 19:47. Показов 517. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не понимаю некоторые моменты, указанные в коментах. Если можете, помогите. И помимо них вопрос: почему "destruct" в деструкторе выводится именно в конце?
(Сложение двух векторов.)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
class vec
{
    int n;
    int *a;
public:
    vec(int n); 
    ~vec();      
    vec(const vec &); //  [B]зачем здесь const[/B]
    void input();
    void output();
    void sum(const vec &);
    vec & operator+(const vec &); // [B]зачем первый амперсанд[/B] 
    vec & operator=(const vec &);
};
 
vec & vec::operator +(const vec & ob)
{
    if(ob.n!=n)
    {
        cout<<"dimensions must agree"<<endl;
        exit(1); 
    }
 
    for(int i=0;i<n;i++)
        a[i]=a[i]+ob.a[i];
    return *this;
}
 
vec & vec::operator=(const vec & ob)
{
    if(n<ob.n)
    {
        delete []a;
        a=new int[ob.n];
    }
    for(int i=0;i<n;i++)
        a[i]=ob.a[i];
    return *this; 
}
 
vec::vec(const vec & ob) 
{
    n=ob.n;
    a=new int[n];
    for(int i=0;i<n;i++)
        a[i]=ob.a[i];
}
 
vec::vec(int n)        
{
    cout<<"consts param."<<endl;
    this->n=n; // [B]что здесь происходит[/B]
    if(n<=0)
        cout<<"error"<<endl;
    else
    {
        a=new int[n];
        for(int i=0;i<n;i++)
            a[i]=0;
    }
}
 
vec::~vec()         
{
    cout<<"destructor"<<endl;
    delete []a;
}
 
void vec::input()
{
    for(int i=0;i<n;i++)
        a[i]=rand()%10;
}
 
void vec::output()
{
    for(int i=0;i<n;i++)
        cout<<a[i]<<" ";
    cout<<endl;
}
 
int main()
{
    srand(time(NULL));
    int n;
    cout<<"n="<<endl;
    cin>>n;
 
    vec v1(n);
    v1.input();
    cout<<"Vector_1: "<<endl;
    v1.output();
    cout<<endl;
 
    vec v2(n);
    v2.input();
    cout<<"Vector_2: "<<endl;
    v2.output();
    cout<<endl;
 
    vec v3(n);
    v3=v1+v2;
    cout<<"Summa:"<<endl;
    v3.output();
    cout<<endl;
 
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.01.2019, 19:47
Ответы с готовыми решениями:

Все понимаю в код кроме двух моментов ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
Все понимаю в коде кроме двух моментов, но Два момента в коде не могу понять, класс BJ_Hand свойство total я не могу понять как работает...

Считает почему то только первый код, на остальные пишет что код не найден, хотя он есть в списке, не понимаю п
Написать процедуру поиска в списке, расположенном на рабочем листе с именем «Цены» активной рабочей книги, кода товара, введенного с...

Не понимаю несколько моментов
import java.util.Scanner; import java.net.Socket; import java.io.IOException; /** * A command line client for the date server....

2
 Аватар для mvngr
225 / 189 / 98
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 718
14.01.2019, 20:36
1) Гуглите "константы c++"
2) Для передачи без выделения новой памяти. Если убрать &, то будет создан новый объект в памяти и отдан тому, кто воспользуется этим оператором
3) this указывает на экземпляр класса, в котором он вызван. Так как там обе буквы n непонятно что за что отвечает. Благодаря конструкции this->n мы понимаем, что слева идет переменная класса (которая обявлена в 7 строке), а слева от равно идет уже локальная прееменная
4) (из текста перед кодом) Читайте что такое деструктор, если не понимаете. Он удаляет из памяти всё, что нужно удалить. В данном случае удаляется массив a. А срабатывает он при прекращении блока кода, где он используется (main) ( опять же, в данном случае)
0
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
14.01.2019, 21:47
Цитата Сообщение от surikati Посмотреть сообщение
vec & operator+(const vec &);
Здесь первый амперсанд как раз не нужен, т.к. его присутствие позволяет строить неестественные конструкции вроде такой: (a+b) = c

Добавлено через 49 секунд
Цитата Сообщение от surikati Посмотреть сообщение
vec & operator=(const vec &);
А здесь первый амперсанд нужен, т.к. позволяет делать цепочки присваиваний векторов типа a = b = c;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.01.2019, 21:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Значение некоторых моментов кода
Всем привет. Есть вопросы по коду. Всем вопросы находятся после /// #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdio.h&gt; #include...

Необходимо пояснение некоторых моментов кода из книги по C++/QT
Есть код. #include &lt;QtGui/QApplication&gt; #include &lt;QLabel&gt; int main(int argc, char *argv) { QApplication app(argc, argv); ...

Есть код, не понимаю как расшифровать
“;?(&gt;№ %№(&gt;№~ {) (%”;%= =&lt;%`~&lt;% «!$&gt;№ $()*$- $&gt;(/№~ “%&lt;) Не понимаю, как его расшифровать, хотелось бы понять...

Вывод на экран информации о количестве слов в текстовом файле [КОД ЕСТЬ,но не понимаю принцип]
Здравствуйте. В общем,у меня такое задание: разработать командный файл, который бы выводил на экран информацию о том, сколько слов...

Не понимаю назначение некоторых операторов С++
Уважаемые, я уже как то писал, что не понимаю назначение некоторых операторов С++, но сегодня проснулся и захотелось понять. Может кто...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru