|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|
Чем отличается static local variable от static global variable?02.02.2019, 15:44. Показов 10758. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
привет
вроде уже ребята объясняли, но что -то я не понял.... скажите пожалуйста,чем отличается static local variable от static global variable?
0
|
|
| 02.02.2019, 15:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
О чем говорит ошибка "Non-static variable D cannot be referenced from a static context"
Non-static variable this cannot be referenced from a static context |
|
Неэпический
|
|||||||||||
| 03.07.2019, 16:39 | |||||||||||
Сообщение было отмечено pcmax как решение
Решение![]() То что описано на уровне файла - глобальное. Еще раз
Обе в глобальном пространстве имен - значит глобальные.
1
|
|||||||||||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|
| 03.07.2019, 17:30 [ТС] | |
|
вобщем отличие от static и global variable только в линковании. правильно?
0
|
|
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||
| 03.07.2019, 17:47 [ТС] | ||
|
скажите пожалуйста, какие конкретные отличия , static variable от static global и от static global variable. скажите уже как спец, но только чтобы было понятно
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
|
| 03.07.2019, 18:18 | |
Сообщение было отмечено pcmax как решение
Решение
pcmax, вам уже говорили, что смысл слова статик зависит от области видимости. Если это область функции то это локальная статическая переменная функции, а если класса то -> класса. Это о мягком. То есть родственные концепции по смыслу. А если static применено к глобальной переменной или функции (имени вообще говоря) то речь идёт о линковке. Тут видимость ограничивают глобальным неймспейсом файла (единицы трансляции). Это тёплое. Оно не имеет общего с мягким. Почему всё так? Потому
1
|
|
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|||
| 03.07.2019, 18:36 [ТС] | |||
|
если ты понятия не имеешь, то я и подавно Добавлено через 5 минут
0
|
|||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|||
| 03.07.2019, 18:41 | |||
Сообщение было отмечено pcmax как решение
Решениечем отличается static local variable от static global variable вопрос задал?Добавлено через 3 минуты
1
|
|||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|||
| 03.07.2019, 18:47 [ТС] | |||
|
он не задал вопрос, он рассказал так, что вопросы появились. он говорил так путанно , оставляя пути для отхода, что получилась такая ересь, которая описана тут. я уверен, что преподавателю было бы полезно разегистрироваться на этом форуме, как новичку и задавать вопросы касаемо с++, чтобы тольковые парни , как вы ему объяснили. и он мог в дальнейшем читать лекции достойно и смело отвечать на вопросы студентов. Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 03.07.2019, 19:08 | ||
|
Это можно, но нужно вопрос задать. А ваш вопрос достаточно некорректен. Причем, вам это говорили не в целях обвинить или как-то ещё уязвить. Это вам говорили, чтобы изменить ход вашей мысли в данной теме. И в конце концов кое-что удалось. Но ещё есть над чем работать.
1
|
||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||||||||||||
| 03.07.2019, 19:48 [ТС] | ||||||||||||
|
есть две переменные
0
|
||||||||||||
|
Неэпический
|
||||||
| 03.07.2019, 19:52 | ||||||
|
Вот как-то так примерно:
2
|
||||||
|
Вездепух
13233 / 6865 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,398
|
||
| 03.07.2019, 21:19 | ||
v как обычный внешний символ, экспортируемый из соответствующего объектного файла.Во втором варианте линковщик вообще ни при чем: он никогда ничего не узнает ни о какой переменной v. В традиционной реализации вся "линковка" переменных с внутренним связыванием делается целиком и полностью компилятором. Из объектного файла символ v экспортироваться не будет и внешнему миру (в т.ч. линовщику) ничего вообще не будет известно о существовании этой переменной.
1
|
||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||||||
| 03.07.2019, 21:49 [ТС] | ||||||
|
ну у нас как всегда: кто в лес, а кто по дрова....
опять намудрили. вас прет что ли когда вы объясняете непонятно? static тут виновник всего. если мы его применяем к локальной переменной, она не умрет после выполняния блока в котором была объявлена. если static будет применен к переменной которая являлась глобальной, то тут изменится тип линковки, с внешней линковки передет на внутреннею. нужно уточнить наверное, что внешняя линковка увидев две переменных с одним именем воспримит их как одно, а внетрення линковка воспримит такие переменные, как разные. если применить static к функциям, то тут изменится только также линковка с внешней не врутреннею. допустим создам и ключу его в #include "file.h"
extern - говорит что нужна внешняя линковка. static-говорит что нужна внутренняя ликовка, если это была глобальная переменная. если же переменная была локальная, то static просто оставит ее жить после выполнения блока кода, в котором она была объявлена. вот что я понял от вас.
0
|
||||||
|
Вездепух
13233 / 6865 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,398
|
|||
| 03.07.2019, 22:09 | |||
|
Продолжительность хранения: * Все переменные, определенные на уровне namespace, имеют статическую продолжительность хранения, т.е. живут вечно. * Все переменные, определенные как static, имеют статическую продолжительность хранения, т.е. живут вечно. Линковка: * Переменные, объявленные на уровне namespace, могут иметь внешнюю или внутреннюю линковку (зависит от наличия static, extern, const и т.п.)* Переменные, объявленные локально, вообще не имеют никакой линковки (и static тут ничего не меняет).
0
|
|||
|
Неэпический
|
||
| 03.07.2019, 22:18 | ||
|
А линковщик всего этого добра вообще не видит.
0
|
||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||
| 04.07.2019, 08:09 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 04.07.2019, 08:09 | |
|
Non-static variable a cannot be referenced from a static context non-static variable cannot be referenced from a static context Не могу понять в чем дело,выдает ошибку [Warning] Unit1.pas(90): For loop control variable must be simple local variable Исправить ошибку For loop control variable must be simple local variable [Warning] Unit1.pas(132): For loop control variable must be simple local variable Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи.
. . .
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|