|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.11.2018
Сообщений: 684
|
||||||
Что это?08.02.2019, 17:28. Показов 1941. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Как это читается?
p = new double* Выделение динамической памяти под ...
0
|
||||||
| 08.02.2019, 17:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
скажите пожалуйста, что означает здесь b. ,это какия-либо функция или что? |
|
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
|
|||||||||||||||
| 08.02.2019, 17:32 | |||||||||||||||
1
|
|||||||||||||||
|
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
|
||||||||||||||||
| 08.02.2019, 17:49 | ||||||||||||||||
|
Гуру77777, как-то так:
![]()
1)p = new double* //выделяем память под указатель на указатель на double 2) *( p = new double* ) = new double // выделяем память под double, адрес пишем в месте, куда указывает p 3)*( *( p = new double* ) = new double ) = 2 //пишем в выделенном месте значение double = 2.0
0
|
||||||||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.11.2018
Сообщений: 684
|
|
| 09.02.2019, 15:25 [ТС] | |
|
liv, А как такое может быть? Мы инициализировали его double **p = 0; и выделяем под него память?
0
|
|
|
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
|
|
| 09.02.2019, 15:35 | |
|
Гуру77777, да
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.11.2018
Сообщений: 684
|
|
| 09.02.2019, 15:38 [ТС] | |
|
Pashka Durov, а значение ноль куда девается?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 09.02.2019, 15:46 | |||
|
Динамическая память выделяется под одинарный указатель, а двойной на него начинает указывать после присваивания. В данном случае можно было бы инициализацию вообще не делать.
0
|
|||
|
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
|
|
| 09.02.2019, 15:53 | |
|
DrOffset, а разве этот ноль не обозначает nullptr, чтобы этот указатель не тыкался в какую-либо память?
Если я, конечно, правильно понял ваш ответ
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||||||||
| 09.02.2019, 15:56 | ||||||||||||
|
Я просто обратил внимание ТС, что инициализацию нулем в этом случае можно было бы и не делать, на результат и корректность программы это не повлияло бы. Т.е.
2
|
||||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.11.2018
Сообщений: 684
|
|
| 09.02.2019, 17:23 [ТС] | |
|
DrOffset,
1)p = new double* //выделяем память под указатель на указатель на double 2) *( p = new double* ) = new double // выделяем память под double, адрес пишем в месте, куда указывает p 3)*( *( p = new double* ) = new double ) = 2 //пишем в выделенном месте значение double = 2.0 В данном случае у нас нет имени у одинарного указателя? И как же мне к нему обращаться?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||||||||||||||||||
| 09.02.2019, 17:45 | |||||||||||||||||||||||||
|
Эквивалентно вот этому:
*p - даст "одинарный" указатель **p - даст значение double Добавлено через 10 минут Лучше все-таки делать так, будет тоже самое, зато намного более читаемо:
Или если уж очень хочется в одну строчку, то так:
0
|
|||||||||||||||||||||||||
| 09.02.2019, 17:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Кто-нибудь может подробно объяснить, что такое allocators, зачем это и что с ними делать? Нигде не нашёл инфы Что это за метод?И что он делает? Объясните что именно делает "x%d, y%d: " или что это в даном коде ** - что это? что это? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|