Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.11.2018
Сообщений: 684

Что это?

08.02.2019, 17:28. Показов 1941. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как это читается?
p = new double*
Выделение динамической памяти под ...
C++
1
2
3
 
double **p = 0; //двойной нулевой указатель
*( *( p = new double* ) = new double ) = 2;
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.02.2019, 17:28
Ответы с готовыми решениями:

Что это за знак >> прочитал что это сдвиг вправо? что он делает
int d=6, c=5,f; f = d >> c; cout<< f; вывод 0

скажите пожалуйста, что означает здесь b. ,это какия-либо функция или что?
скажите пожалуйста, что означает здесь b. ,это какия-либо функция или что? //анализируем все клетки доски for(int i = 0; i <...

Что такое #, include, что это означает
______

10
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
08.02.2019, 17:32
Цитата Сообщение от Гуру77777 Посмотреть сообщение
double **p = 0;
p это указатель на указатель. Следовательно он должен указывать на указатель. Присваиваем
Цитата Сообщение от Гуру77777 Посмотреть сообщение
p = new double*
Дальше разыменовываем и получаем указатель на тип double
Цитата Сообщение от Гуру77777 Посмотреть сообщение
*( p = new double* ) = new double
Или по-другому:
C++
1
*p = new double;
Далее разыменовываем еще раз и присваиваем значение
Цитата Сообщение от Гуру77777 Посмотреть сообщение
*( *( p = new double* ) = new double ) = 2;
Или
C++
1
**p=2;
Надеюсь, я правильно объяснил
1
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для liv
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
08.02.2019, 17:49
Гуру77777, как-то так:
C++
1
p = new double*
Выделение динамической памяти под указатель на указатель на double
C++
1
double **p = 0;
Обнулить переменную, которая является указателем, в котором хранится указатель на double
C++
1
*( *( p = new double* ) = new double ) = 2;
По порядку:
1)p = new double* //выделяем память под указатель на указатель на double
2) *( p = new double* ) = new double // выделяем память под double, адрес пишем в месте, куда указывает p
3)*( *( p = new double* ) = new double ) = 2 //пишем в выделенном месте значение double = 2.0
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.11.2018
Сообщений: 684
09.02.2019, 15:25  [ТС]
liv, А как такое может быть? Мы инициализировали его double **p = 0; и выделяем под него память?
0
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
09.02.2019, 15:35
Гуру77777, да
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.11.2018
Сообщений: 684
09.02.2019, 15:38  [ТС]
Pashka Durov, а значение ноль куда девается?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
09.02.2019, 15:46
Цитата Сообщение от Гуру77777 Посмотреть сообщение
Мы инициализировали его double **p = 0; и выделяем под него память?
Только не под него.
Динамическая память выделяется под одинарный указатель, а двойной на него начинает указывать после присваивания.

Цитата Сообщение от Гуру77777 Посмотреть сообщение
а значение ноль куда девается?
Перезаписывается.
В данном случае можно было бы инициализацию вообще не делать.
0
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
09.02.2019, 15:53
DrOffset, а разве этот ноль не обозначает nullptr, чтобы этот указатель не тыкался в какую-либо память?
Если я, конечно, правильно понял ваш ответ
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
09.02.2019, 15:56
Цитата Сообщение от Pashka Durov Посмотреть сообщение
а разве этот ноль не обозначает nullptr, чтобы этот указатель не тыкался в какую-либо память?
Обозначает. Только следующее за ним присваивание его тут же перезапишет.
Я просто обратил внимание ТС, что инициализацию нулем в этом случае можно было бы и не делать, на результат и корректность программы это не повлияло бы. Т.е.
C++
1
2
double * p = 0;
p = new double(10);
C++
1
2
double * p;
p = new double(10);
2
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.11.2018
Сообщений: 684
09.02.2019, 17:23  [ТС]
DrOffset,
1)p = new double* //выделяем память под указатель на указатель на double
2) *( p = new double* ) = new double // выделяем память под double, адрес пишем в месте, куда указывает p
3)*( *( p = new double* ) = new double ) = 2 //пишем в выделенном месте значение double = 2.0
В данном случае у нас нет имени у одинарного указателя? И как же мне к нему обращаться?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
09.02.2019, 17:45
Цитата Сообщение от Гуру77777 Посмотреть сообщение
1)p = new double* //выделяем память под указатель на указатель на double
Выделяем память под указатель на double (указатель на указатель - это адрес выделенного указателя на double).
Цитата Сообщение от Гуру77777 Посмотреть сообщение
2) *( p = new double* ) = new double // выделяем память под double, адрес пишем в месте, куда указывает p
Это верно
Эквивалентно вот этому:
C++
1
2
// предварительно сделано отдельно это: p = new double*;
*p = new double;
Цитата Сообщение от Гуру77777 Посмотреть сообщение
В данном случае у нас нет имени у одинарного указателя? И как же мне к нему обращаться?
p - "двойной" указатель
*p - даст "одинарный" указатель
**p - даст значение double

Добавлено через 10 минут
Цитата Сообщение от Гуру77777 Посмотреть сообщение
C++
1
2
double **p = 0; //двойной нулевой указатель
*( *( p = new double* ) = new double ) = 2;
Вообще эта запись плохая.
Лучше все-таки делать так, будет тоже самое, зато намного более читаемо:
C++
1
2
double ** p = new double*;
*p = new double(2);
Добавлено через 2 минуты
Или если уж очень хочется в одну строчку, то так:
C++
1
double ** p = new double*( new double(2) );
Освобождать память так:
C++
1
2
delete *p;
delete p;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.02.2019, 17:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Кто-нибудь может подробно объяснить, что такое allocators, зачем это и что с ними делать? Нигде не нашёл инфы
Заранее спасибо.

Что это за метод?И что он делает?
double func (double y, int k, int n){ double y1; for (int i=0; i<=n+1;i++) y1=0; double t; t=0; y1=1; ...

Объясните что именно делает "x%d, y%d: " или что это в даном коде
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; double rast(double x1, double y1, double x2, double y2) // Функція яка...

** - что это?
long ** mass; Что это значит? Если бы было написано long *mass; - это объявление указателя mass типа int. Но две звездочки что...

что это?
illegal else without matching if что это?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru