Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.02.2019
Сообщений: 2

С помощью перестановок двух строк или двух столбцов разместить минимум матрицы в левом верхнем углу

09.02.2019, 16:58. Показов 1074. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
2. Дан массив размера n × n . С помощью перестановок двух строк или двух столбцов добиться того, чтобы один из элементов маСсива, обладающий наименьшим значением, располагался в левом верхнем углу массива.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.02.2019, 16:58
Ответы с готовыми решениями:

Выполнить перестановку столбцов и строк матрицы так, чтобы минимальный элемент оказался в левом верхнем углу
Выполнить перестановку столбцов и строк двумерного массива так, чтобы минимальный элемент приобрел индекс 1.1 (левый верхний). Выводить...

Выяснить, есть ли четные числа в левом верхнем или в нижнем левом углу матрицы
Дано двумерный массив целых чисел. выяснить: а) есть ли четные числа в левом верхнем или в нижнем левом углу; б) есть ли числа,...

Определить, какой элемент двумерного динамического массива больше: расположен в левом верхнем или в верхнем правом углу
Определить а) какой элемент двумерного массива больше: расположен в левом верхнем или в верхнем правом углу; б) какой элемент...

1
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
10.02.2019, 01:56
тата33, условие задачи сформулировано некорректно
9 9 9
9 9 9
9 9 1
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.02.2019, 01:56
Помогаю со студенческими работами здесь

В матрицы A (m, n) каждый элемент aij заменить минимальным среди элементов подматрицы A '(i, j), которая расположена в верхнем левом углу матрицы A
В матрицы A (m, n) каждый элемент aij заменить минимальным среди элементов подматрицы A '(i, j), которая расположена в верхнем левом углу...

Добиться того, чтобы один из элементов матрицы, обладающий наибольшим по модулю значением, располагался в левом верхнем углу матрицы
Назовем допустимым преобразованием матрицы перестановку двух строк или двух столбцов. Дана действительная квадратная матрица порядка n....

Добиться того, чтобы наибольший элемент данной матрицы оказался в верхнем левом углу
Дана вещественная матрица размером N x M . Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы наибольший элемент (один из них)...

Перестановкой элементов матрицы добиться того, чтобы ее максимальный элемент находился в левом верхнем углу
Путем перестановки элементов квадратной матрицы добиться того,чтобы ее макс элемент находился в левом верхнем углу,следующий по величине- в...

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться, чтобы наибольший элемент оказался в верхнем левом углу
Дана вещественная матрица A размером 7*4. Переставляя ее строки и столбцы,добиться того,чтобы наибольший элемент (один из них) оказался в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru