|
1 / 1 / 1
Регистрация: 19.02.2018
Сообщений: 33
|
|||||||||||
Транспонирование матриц11.02.2019, 00:53. Показов 2229. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, с началом учебы начал вспоминать С++. И столкнулся с новой проблемой.
Есть матрица, которая вводится с клавиатуры, мне нужно ее транспонировать, что бы транспонировать нужно изменить ее размеры, но я хочу не просто увидеть транспонированную матрицу, а использовать ее дальше в программе. Тоесть у меня есть матрица с названием FArray, ее размеры n, m. Я вызываю функцию Transpose(int** Array, int n, int m) и после окончания этой функции, в основной части програмы я хотел бы получить матрицу с названием FArray и с размерами m, n (это нужно для транспонирования). Вот что у меня получилось но С++ на это ругается(да и как я думаю это не верно): -Это функция:
-Это основная часть программы:
Если нужно, могу закинуть весь код, но вся суть проблемы тут! Буду ооочень благодарен, Спасибо зарание)
0
|
|||||||||||
| 11.02.2019, 00:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Транспонирование матриц. Произведение транспонированных матриц Транспонирование матриц! Транспонирование матриц на С++ |
|
215 / 162 / 52
Регистрация: 09.12.2017
Сообщений: 520
|
||||||
| 11.02.2019, 08:53 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 19.02.2018
Сообщений: 33
|
|
| 11.02.2019, 10:16 [ТС] | |
|
а как это сделать, я все выходные просидел и так и не понял как это сделать. что в моем коде не верно?
0
|
|
|
215 / 162 / 52
Регистрация: 09.12.2017
Сообщений: 520
|
||||||
| 11.02.2019, 10:41 | ||||||
Сообщение было отмечено Poliakov как решение
Решение
Poliakov, вероятно неверна сама функция, я написал ответ на Ваш вопрос про массив. Теперь все действия передадутся ему
Добавлено через 23 минуты Poliakov, вот специально для Вас написал рабочий код :
1
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 19.02.2018
Сообщений: 33
|
||
| 11.02.2019, 18:18 [ТС] | ||
|
Наконец то все работает так как нужно.
А это порверка на вшивость: Добавлено через 27 секунд 30, 31 строчка
0
|
||
|
215 / 162 / 52
Регистрация: 09.12.2017
Сообщений: 520
|
|
| 11.02.2019, 20:17 | |
|
0
|
|
| 11.02.2019, 20:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Транспонирование матриц
Транспонирование прямоугольных матриц Умножение, сложение и транспонирование матриц Транспонирование матриц(у меня не стандартный случай) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|