|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
||||||
Транспонирование матриц. Произведение транспонированных матриц17.02.2014, 06:44. Показов 4425. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Найти матрицу С:
C=ATBTB; A= B=
Помогите, пожалуйста! Желательно с комментариями. Отблагодарю как смогу ) Добавлено через 20 часов 25 минут UP^
0
|
||||||
| 17.02.2014, 06:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Транспонирование матриц Транспонирование матриц! Транспонирование матриц на С++ |
|
Заблокирован
|
|
| 17.02.2014, 10:40 | |
|
С чем трудности?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
|
| 17.02.2014, 10:47 [ТС] | |
|
Ev_Hyper, конкретно с переводом матриц А и В в транспонированные и нахождением С. Никак не могу разобраться, билиберда получается какая-то.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 17.02.2014, 11:16 | |
|
теорию знаете?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
|
| 17.02.2014, 15:31 [ТС] | |
|
Ev_Hyper, теорию Алгебраическую?
Транспонированные матрицы - это, грубо говоря перевернутые матрицы. Например, B= тогда BT= А теорию С++ знаю совсем немного... Сразу лезу в такие дебри, знаю.. Но это решение, вроде бы, основано на массивах, что есть - начало)
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 18.02.2014, 13:26 | ||
![]() Хорошо, давайте разбираться. Могу предложить следующую схему: 1. Создаете еще два массива, в которых хранятся транспонированные матрицы. Для начала задайе их в коде, потом измените на программное нахождение 2. Разбейте умножение на два этапа - первую матр. на вторую, а потом итог на третью. Для проверки правильности делайте вывод на каждом этапе.
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
||||||||||||
| 18.02.2014, 15:20 [ТС] | ||||||||||||
|
да и с умножением тоже проблемы. Могу вот так:
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
||||||
| 20.02.2014, 09:22 [ТС] | ||||||
|
Состряпал что-то... Но не знаю где ошибки и в чём они заключаются.. Подправьте, пожалуйста, кто может:
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||||
| 20.02.2014, 09:38 | ||||||||
|
Ошибки компиляции:
0
|
||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
|||||||
| 20.02.2014, 13:31 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
|
| 28.02.2014, 12:44 [ТС] | |
|
up^!
помогите..
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 28.02.2014, 14:03 | |
|
Mustakilloff, вы хотите разобраться или получить готовый код?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
|
| 05.03.2014, 13:44 [ТС] | |
|
Ev_Hyper, объясните, если можете, пожалуйста, как написать этот три проклятый код транспонирования матрицы..
и в умножении я так и не разобрался, ерунда получается..
0
|
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||||||
| 05.03.2014, 15:56 | ||||||
|
Mustakilloff, вот Вам простенький пример поворота матрицы:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
||||||
| 06.03.2014, 12:04 [ТС] | ||||||
|
easybudda, а как в этом случае сделать заполнение матрицы не рандомным, а с клавиатуры?
а матрицы наглядно я поворачивал уже .. но мои слабенькие познания в С++ не позволяют перевести мой алгоритм в код.Добавлено через 13 часов 21 минуту Вот, вроде-бы разобрался... Ошибки в коде подправьте, пожалуйста. На мой взгляд, всё идеально ![]()
0
|
||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||
| 06.03.2014, 17:27 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
||||||
| 06.03.2014, 17:35 [ТС] | ||||||
|
И снова Мамонтова оказала медвежью услугу...
Спасибо!) Попробую сделать так, как написали Вы если, конечно, расскажете, как сделать заполнение массива с клавиатуры..)
0
|
||||||
|
51 / 51 / 21
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 189
|
|||||||
| 06.03.2014, 17:52 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 37
|
|||||||
| 12.03.2014, 09:34 [ТС] | |||||||
|
Сделал вот так, компилятор показал около 20 ошибок, вроде бы всё указывал.. Не пойму..
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 12.03.2014, 09:53 | ||||||
|
Mustakilloff, почитайте про динамические массивы. Но для начала лучше сделайте их статическими:
0
|
||||||
| 12.03.2014, 09:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Транспонирование прямоугольных матриц Умножение, сложение и транспонирование матриц Транспонирование матриц(у меня не стандартный случай) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|