Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.53
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.02.2019
Сообщений: 22

Определить, сколько прямоугольных треугольников можно создать из заданного набора точек

13.02.2019, 20:23. Показов 7334. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите решить задачу.

Дано множество точек на плоскости. Определить, сколько прямоугольных треугольников можно создать из этого набора точек.

Реализовать функцию, определяющую расстояние между двумя точками по координатам.
Реализовать функцию, определяющую, что треугольник является прямоугольным.

(Если можно, с комментариями)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.02.2019, 20:23
Ответы с готовыми решениями:

Сколько треугольников можно создать из множества точек
Создать функцию, определяющую расстояние между двумя точками по координатам. Дано множество точек плоскости (их координаты). Определите,...

Найти количество прямоугольных треугольников, которые могут получиться из заданного
По значению периметра, равного 28, прямоугольного треугольника найти количество всех возможных прямоугольных треугольников с целочисленными...

Определить количество остроугольных треугольников, которые можно построить на множестве случайных точек
Определить количество остроугольных треугольников, которые можно построить на множестве случайных точек. Паскаль никак не хочет...

7
 Аватар для Михаиллллллл
66 / 57 / 13
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 426
13.02.2019, 20:39
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
 #include <math.h>
void func(double x1,double x2,double y1,double y2)
{
double z;//расстояние
z = sqrt((x1-x2)*(x1-x2) +(y1-y2)*(y1-y2));//считаем по теореме пифагора
return z; возвращаем длину
}
0
 Аватар для Михаиллллллл
66 / 57 / 13
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 426
13.02.2019, 20:44
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
void fun(double a,double b, double c)
{
if (a*a + b*b == c*c) {return true;}//по теореме пифагора // если прямоугольный, возвращает правду
else if (a*a + c*c == b*b) {return true;}//по теореме пифагора // если прямоугольный, возвращает правду
else if (c*c + b*b == a*a) {return true;}//по теореме пифагора // если прямоугольный, возвращает правду
else {return folse;}//иначе возвращает ложь
}
0
 Аватар для Михаиллллллл
66 / 57 / 13
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 426
13.02.2019, 20:48
в общем , находите расстояния между 2 точками (я уже написал как) и так между всеми точками. потом перебором в цикле проверяете какой это треугольник (я уже описал как в другой вашей теме). если правда, то добавляете единичку к счетчику
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.02.2019
Сообщений: 6
13.02.2019, 20:57
C++
1
2
3
4
5
6
7
void func(double a, double b, double c)
{
    if (pow(c, 2) == pow(a, 2) + pow(b, 2)) //проверяем по теореме Пифагора
        cout << "Треугольник прямоугольный";
    else
        cout << "Треугольник не прямоугольный";
}
0
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
13.02.2019, 23:41
Михаиллллллл, void ничего не возвращает

sergeevna666,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
 
double F (double x1, double y1, double x2, double y2)
{
   return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
}
 
int main()
{
    double x1, y1, x2, y2;
    cout << "Coordinates x1,y1:\n";
    cin >> x1 >> y1;
    cout << "Coordinates x2,y2:\n";
    cin >> x2 >> y2;
    
    cout << "d=" << F(x1, y1, x2, y2) << "\n";
system("pause");
return 0;
}
Добавлено через 56 минут
p.s. это не решение задачи, а реализация функции для нахождения расстояния между двумя точками
0
Параллельный Кот
 Аватар для valen10
1905 / 827 / 350
Регистрация: 25.03.2016
Сообщений: 2,045
13.02.2019, 23:50
Михаиллллллл, Mariana_D, введите числа 0.003, 0.004, 0.005 и посмотрите на результат работы вашего кода. Вопреки логике, ваш код утверждает, что это не прямоугольный треугольник.

Цитата Сообщение от Михаиллллллл Посмотреть сообщение
C++
1
void fun(//...
C++
6
else {return folse;}
0
 Аватар для Михаиллллллл
66 / 57 / 13
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 426
14.02.2019, 09:54
описку сделал, проверил, так работает:
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
bool fun(double a,double b, double c)
{
if (a*a + b*b == c*c) {return true;}//по теореме пифагора // если прямоугольный, возвращает правду
else if (a*a + c*c == b*b) {return true;}//по теореме пифагора // если прямоугольный, возвращает правду
else if (c*c + b*b == a*a) {return true;}//по теореме пифагора // если прямоугольный, возвращает правду
else {return false;}//иначе возвращает ложь
}
Добавлено через 1 минуту
то же и с этой:
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
 #include <math.h>
double func(double x1,double x2,double y1,double y2)
{
double z;//расстояние
z = sqrt((x1-x2)*(x1-x2) +(y1-y2)*(y1-y2));//считаем по теореме пифагора
return z; возвращаем длину
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.02.2019, 09:54
Помогаю со студенческими работами здесь

В одномерных массивах Х и Y одинакового размера n хранятся координаты n точек плоскости. Определить, сколько треугольников с вершинами в данных точках
В одномерных массивах Х и Y одинакового размера n хранятся координаты n точек плоскости. Определить, сколько треугольников с вершинами в...

Создать класс прямоугольных треугольников заданых своими катетами
Создать класс прямоугольных треугольников заданых своими катетами. Создать методы, возвращающие значения площади треугольника, его...

Определить, сколько равносторонних треугольников можно построить из элементов массива
Элементы массива X(n) представляют собой длины сторон треугольников a,b,c. Определить, сколько равносторонних треугольников можно построить...

Определить по введенным данным сколько из отрезков можно собрать треугольников
Нужно написать программу ,которая будет определять по введенным данным (данные=длины отрезков),сколько из этих отрезков можно собрать...

Определить, у какого из прямоугольных треугольников периметр больше
пожалуйста напишите программу на паскаль, с использованием процедур Два прямоугольных треугольника заданы своими катетами. Определить, у...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru