|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.06.2016
Сообщений: 110
|
||||||
Функция, возвращающая указатель на функцию25.02.2019, 21:59. Показов 13963. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, у меня есть универсальная ф-ия, которая возвращает указатель на одну из трёх ф-ий. Каждая из тех трёх функций по-своему преобразует одномерный массив. Я не могу до конца понять, как это всё должно работать. В main() я создаю указатель на одну из трёх функций, затем вызываю универс. ф-ию, которая должна вернуть указатель на функцию. Подскажите, как это правильно реализовать и может ли вызываться другая функция, когда мы возвращаем указатель на неё из универс. ф-ии?
0
|
||||||
| 25.02.2019, 21:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Функция, возвращающая указатель |
|
Параллельный Кот
1905 / 827 / 350
Регистрация: 25.03.2016
Сообщений: 2,045
|
||
| 26.02.2019, 01:16 | ||
sizeof(void) вызовет отборную брань у компилятора: error: invalid application of 'sizeof' to an incomplete type 'void'.
0
|
||
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
|
| 26.02.2019, 07:20 | |
|
valen10, Я имел ввиду
void*, просто, раз мы об этом говорили, то посчитал, что меня поймут и звездочку не поставил.
0
|
|
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 26.02.2019, 09:54 | ||
|
1
|
||
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
|
| 26.02.2019, 20:03 | |
|
DrOffset, Допустим такая ситуация: имеем x64 ОС (например Windows 7) и 32-битное приложение. Если в нем мы выделяем память и сохраняем указатель в void*, в 32-битном приложении размер void* равен 4 байтам, означает ли это, что память системой должна выделиться в пределах этого адресного пространства (4 гигабайт) или же ОС может выделить её и за этими пределами и как-то транслировать адрес?
Я приблизительно догадываюсь как происходит, т.е. наш указатель хранит смещение в памяти относительно начала нашей программы, а наша программа может находиться в любой части памяти, но всё выделяемое в памяти место для нас должно, получается, быть в пределах 4 гигабайт? И так же с функциями? Я правильно понимаю?
0
|
|
|
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
|
||
| 26.02.2019, 20:20 | ||
|
Чтобы не гадать и не просить разжевывать объемную тему на форумах, лучше почитать, например, Э.Таннебаума "Современные операционные системы". В частности параграф "Виртуальная память" в главе "Управление памятью".
1
|
||
|
"C with Classes"
|
|
| 27.02.2019, 07:13 | |
|
0
|
|
| 27.02.2019, 07:13 | |
|
Функция, возвращающая умный указатель
Функция возвращающая указатель на int Функция, возвращающая указатель на структуру Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|