|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
Реализовать двунаправленный список в духе списка из STL11.02.2011, 20:37. Показов 7281. Ответов 44
Метки нет (Все метки)
Все-таки видимо у меня всегда останутся с этим проблемы.
Само определение скидывать не буду, я пытаюсь сделать, что-то вроде STL-ного списка. Спросить хочу только одно.
Хотя вообще как я понял это для однонаправленного только катит... А вот как сделать для двунаправленного - второй день догнать не могу.
0
|
||||||
| 11.02.2011, 20:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
44
Двунаправленный список. Отрицательные элементы списка перенести в начало списка Двунаправленный список - реализовать работу с данными о ПК |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 16.04.2011, 09:37 [ТС] | ||||||
|
bigredcat, Про наследование.
Итераторы в list MSVS.
0
|
||||||
| 16.04.2011, 11:31 | |
|
ForEveR, да, это так. Но в отличае от вашей реализации, там наследование имеет смысл. В MSVC в производном классе итератора поле для хранения указателя на узел не определяется заново (по крайней мере то, что я видел в STL VC2008). Это поле уже есть в базовом классе. Зачем его еще в производный добавлять?
Я хочу сказать, что поскольку в вашей реализации все поля переопределяются в производном классе заново, то и смысл наследования теряется. Это при том еще, что базовый класс практически ничего больше, в добавление к этим указателям, не содержит, кроме операторов, которые все-равно требуется переопределить в производном. Кроме того не совсем понятно зачем хранить еще два указателя, если предыдущий и следующий могут быть получены из текущего. Спасти от неопределенного состояния итератора в случае удаления текущего узла они все-равно в общем случае не могут, так как могут быть удалены и соседние узлы. Так что одного указателя в базовом классе вполне достаточно.
0
|
|
|
279 / 39 / 13
Регистрация: 11.10.2015
Сообщений: 405
|
||||||
| 24.08.2016, 18:07 | ||||||
|
ещё можно добавить
0
|
||||||
| 24.08.2016, 18:09 | |
|
0
|
|
|
279 / 39 / 13
Регистрация: 11.10.2015
Сообщений: 405
|
||||||
| 24.08.2016, 18:18 | ||||||
|
ну на дату особо не смотрю...
+недостает
Добавлено через 1 минуту + неплохо перегрузить >> и <<
0
|
||||||
| 24.08.2016, 18:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
45
Реализовать пользовательский класс "Двунаправленный список"; реализовать добавление и удаление элементов Двунаправленный список: элементы добавляются и просматриваются с конца, а удаляются с начала списка STL: реализовать кольцевой упорядоченный двусвязный список Реализовать удаление элемента из пользовательского класса "Двунаправленный список" реализовать без применения STL, абстрактные типы данных (по одной программе для каждого из типов) список, стек Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|