Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2019
Сообщений: 1

Вывести значения трех переменных по убыванию

06.03.2019, 10:27. Показов 2060. Ответов 8

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
 
int main()
{
    int x,y,z,t,s;
    float a,b;
    cout<<"Vvedite tri celih chisla x,y и z"<<'\n';
    cin>>x>>y>>z;
    if (x<y)
    {
        t=x;
        x=y;
        y=t;
    }
 
    if(x<z)
    {
        t=x;
        x=z;
        z=t;
    }
    if(y<z)
    {
        t=y;
        y=z;
        z=t;
    }
    cout<<"Vivod znacheny x,y i z po ubivaniyu"<<'\n';
    cout<<x<<""<<y<<""<<""<<z<<'\n';
    a=13.5+ sin(z)-0.47*z;
    cout<<"Znachenie f(z)="<<a<<'\n';
    if(a<0)
    {
        b=fabs(a);
        cout<<"|f(z)|="<<b<<'\n';
    }
    else
    {
        s=x%y;
        cout<<"Ostatok ot delenya"<<x<<"na"<<y<<"="<<s<<'\n';
    }
    system("pause");
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.03.2019, 10:27
Ответы с готовыми решениями:

Если значения трех переменных упорядочены по возрастанию или убыванию, то удвоить их
доброй ночи, уважаемые программисты, студенты, а также все любители программировать. помогите, пожалуйста, написать программу на языке С++...

Как вывести значения трех переменных в Edit1 через запятую?
Здравствуйте! Есть 3 переменные p1,p2,p3 Как вывести значения этих переменных в Edit1 через запятую? Заранее огромное спасибо!

Если их значения трех переменных упорядочены по возрастанию или убыванию, то удвоить их
4. Даны три переменные вещественного типа: A, B, C. Если их значения упорядочены по возрастанию или убыванию, то удвоить их; в противном...

8
Гвоздь Задиров
 Аватар для Folian
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
06.03.2019, 11:16
Цитата Сообщение от InversionMulae Посмотреть сообщение
C++
1
a=13.5+ sin(z)-0.47*z;
z - это градусы подразумеваются? Оно в радианах считает и синус может не съесть целочисленное.
В чём ошибка-то? В результатах или в работоспособности?

так может?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
#include <iostream>
 
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
 
 
using namespace std;
 
int main()
{
int x,y,z,t,s;
float a,b;
cout<<"Vvedite tri celih chisla x,y и z"<<'\n';
cin>>x>>y>>z;
if (x<y)
{
t=x;
x=y;
y=t;
}
 
if(x<z)
{
t=x;
x=z;
z=t;
}
if(y<z)
{
t=y;
y=z;
z=t;
}
cout<<"Vivod znacheny x,y i z po ubivaniyu"<<'\n';
cout<<x<<""<<y<<""<<""<<z<<'\n';
 
float zzz = M_PI*(z/180.0f); // градусы в радианы
a=13.5+ sin(zzz)-0.47*z; //0.47*z - тут я не знаю что нужно, градусы или радианы, это без меня
 
cout<<"Znachenie f(z)="<<a<<'\n';
if(a<0)
{
b=fabs(a);
cout<<"|f(z)|="<<b<<'\n';
}
else
{
s=x%y;
cout<<"Ostatok ot delenya"<<x<<"na"<<y<<"="<<s<<'\n';
}
system("pause");
return 0;
}
0
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
06.03.2019, 11:21
InversionMulae,
1. А почему вы решили, что шибка есть?
2. Теги кода ставить не умеете? Научить?
3.
Цитата Сообщение от InversionMulae Посмотреть сообщение
Пожалуйстааааааа
Чем больше слез в заголовке темы, тем меньше желания на нее смотреть.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Folian Посмотреть сообщение
синус может не съесть целочисленное.
Да съест он все! Если надо, приведет к double. А вот то что в радианах, это да. Подсчитает, но совсем не то, что предполагалось.
0
Гвоздь Задиров
 Аватар для Folian
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
06.03.2019, 11:29
Цитата Сообщение от Байт Посмотреть сообщение
Да съест он все!
У меня половина всего из math.h / cmath постоянно ругается и ничего никуда не приводит само)) Наверное что-то сломалось)
0
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
06.03.2019, 11:36
Цитата Сообщение от Folian Посмотреть сообщение
У меня половина всего из math.h / cmath постоянно ругается и ничего никуда не приводит само)
Странненько... Пару примерчиков привести не можете? И что за компилятор?
Впрочем, бываю такие занудливые, что всюду видят опасности, даже в самых простейших приведениях. но они должны давать предупреждения (warring) а не ошибки (error). И это (степень занудства) как-то регулируется флагами (флажками в ИДЕ)
0
Гвоздь Задиров
 Аватар для Folian
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
06.03.2019, 12:24
Цитата Сообщение от Байт Посмотреть сообщение
Пару примерчиков привести не можете?
банально
C++
1
2
    int x = 1;
    std::cout << sin(x);
error C2668: 'sin' : ambiguous call to overloaded function

VS 10.0

Цитата Сообщение от Байт Посмотреть сообщение
бываю такие занудливые, что всюду видят опасности
Это я смотрю сам math.h у меня странненький, что всякое more than one instance of overloaded function "sin" matches the argument list рассказывает, либо #define какой автоматом не проходит; на досуге поковыряюсь повнимательнее в нем)
1
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
06.03.2019, 12:41
Цитата Сообщение от Folian Посмотреть сообщение
error C2668: 'sin' : ambiguous call to overloaded function
VS 10.0
Да, действительно интересно. И неожиданно. Чего это sin вдруг стал двусмысленным? Чем он там перекрывается? Впрочем, аббревиатура VS заставляет насторожиться... Я никогда не любил этой системы. Может быть какие-то настройки, дефайны...
В любом случае - спасибо за информацию
0
Гвоздь Задиров
 Аватар для Folian
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
06.03.2019, 19:26
Цитата Сообщение от Байт Посмотреть сообщение
Может быть какие-то настройки
Вот на примере синуса там было
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
double  __cdecl sin(_In_ double _X);
 
...
 
inline long double sinl(_In_ long double _X)
        {return (sin((double)_X)); }
 
inline float sinf(_In_ float _X)
        {return ((float)sin((double)_X)); }
 
inline float __CRTDECL sin(_In_ float _X)
        {return (sinf(_X)); }
 
inline long double __CRTDECL sin(_In_ long double _X)
        {return (sinl(_X)); }
Вот оно и вставало как буриданов осёл.

Прописал дополнительно для интов - заработало для целочисленных.

Но! У меня возник вопрос: а это вот вообще имеет смысл? В итоге-то всё сводится к одному и, если все четыре функции просто убрать, ничего особо не изменится и само будет нормально тип приводить. Кроме как тут же
C++
1
return ((float)sin((double)_X));
ничего не меняется
Миниатюры
Вывести значения трех переменных по убыванию  
1
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
06.03.2019, 19:40
Цитата Сообщение от Folian Посмотреть сообщение
Вот на примере синуса там было
Да, все понятно... А к кому приводить - не ясно...
Картинка замечательная!
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.03.2019, 19:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Даны значения трех вещественных переменных a, b и c. Перераспределить их значения в порядке не убывания
Даны значения трех вещественных переменных a, b и c. Перераспределить их значения в порядке не убывания, то есть чтобы a ≤b ≤ c.

Даны значения трех вещественных переменных a, b и c. Перераспределить их значения в порядке не убывания
Не знаю как делать. Помогите пожалуйста! Даны значения трех вещественных переменных a, b и c. Перераспределить их значения в порядке не...

Вводятся значения трех переменных. Переставить значения
3) Вводятся значения трех переменных. Переставить значения. Дополнительные переменные не использовать. Составить алгоритм.

Упорядочить значения переменных по убыванию
Описать функцию SortDec3(A, B, C), меняющую содержимое переменных A, B, C таким образом, чтобы их значения оказались упорядоченными по...

Если значения переменных упорядочены по убыванию, то удвоить их
Здраствуйте, прошу поделится кодом(если имеется) или указать на источник...(Возникли трудности с поиском) никого не прошу решать) Просто...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru