|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2018
Сообщений: 68
|
||||||
Вывод статического стэка06.03.2019, 14:58. Показов 2318. Ответов 5
Требуется реализовать работу подпрограммы по выводу статического стэка в консоли, используя базовые операции работы со структурами. Получилось реализовать только при помощи массива, но можно ли обойтись им? Ниже приведен код подрограммы
0
|
||||||
| 06.03.2019, 14:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Вывод всех элементов стэка Ошибка при вызове статического конструктора статического класса Ошибка стэка |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2018
Сообщений: 68
|
||||||
| 06.03.2019, 15:08 [ТС] | ||||||
|
Необходимо написать функцию для вывода статического стэка в консоли, используя базовые операции. Подскажите пожалуйста, как это реализовать. Ниже приведен объявленный стэк и подпрограмма вывода с помощью массива. Можно ли не использовать массив в подпрограмме вывода, а применить базовые операции работы со списками?
0
|
||||||
|
330 / 145 / 56
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 580
|
|
| 06.03.2019, 18:55 | |
|
Краткий ответ: избежать массива или другого контейнера нельзя.
Длинный ответ: 1) Оформите код по-человечески, иначе его никто читать не будет. 2) Стек - структура данных, которая позволяет "ложить и вынимать" данные только в голову этого самого стека. А Вы хотите применять операции для работы со списками к стеку. 3) Вы используете пользовательскую реализацию стека, что оставляет лишь догадки, как он, собственно, реализован (в коде описано лишь "звено" стека). 4) Стек у Вас не статический. Если стек организован согласно общепринятым соглашениям (тоесть, элементы достаются и добавляются только к голове) - можно использовать второй стек для вывода и сохранения первого. Алгоритм: 1. Достать элемент с первого стека 2. Вывести элемент 3. Добавить элемент во второй стек 4. Элементы ещё есть? Вернуться к пункту 1, иначе перейти к пункту 5. 5. Теперь нужно переписать данные обратно в первый стек (так как порядок данных изменился на противоположный). 6. Достать элемент с второго стека 7. Добавить элемент в первый стек 8. Элементы ещё есть? Вернуться к пункту 6, иначе конец алгоритма.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2018
Сообщений: 68
|
|
| 12.03.2019, 17:40 [ТС] | |
|
Вы серьезно?
Добавлено через 49 секунд С чего вы взяли, что стэк не статический?
0
|
|
|
330 / 145 / 56
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 580
|
|
| 13.03.2019, 17:01 | |
|
0
|
|
| 13.03.2019, 17:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Сравнить 2 стэка Копирование из стэка в стэк Размер стэка и кучи Добавление к элементу стэка Выйти за пределы стэка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|