|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2018
Сообщений: 14
|
||||||
Передача массива как члена структуры по ссылке в функцию02.04.2019, 11:12. Показов 1320. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Выделил суть проблемы. Создаю структуру, в ней массив, передаю структурную переменную в ф-цию по ссылке и забиваю чаровский массив посимвольно. Но при индексации происходит то, чего я объяснить не могу, а именно, вместо перехода к следующей i-той строке, происходит переход, но и дозапись предыдущей строки. То есть. в первую строку запишет 40 символов, во вторую 30, в третью 20, в четвертую 10. Как так-то?)
А при выводе еще и шум откуда-то попадает.
0
|
||||||
| 02.04.2019, 11:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Передача члена структуры в функцию Передача массива в функцию по ссылке |
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,588
|
|
| 02.04.2019, 11:21 | |
|
ИМХО, cout интерпретирует var.mass[i] как указатель на строку (char*), поэтому и выводит на консоль все символы из памяти, начиная с этого адреса и до первого нуля. Поскольку массив у тебя статический, то все данные размещены в одном непрерывном куске памяти. А за ним ещё и мусор рандомный болтается, который ты тоже на консоли видишь.
1
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||||||||||||
| 02.04.2019, 11:46 | ||||||||||||
|
Нужно примерно так:
И размеры лучше выставлять с помощью define, т.е.
1
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2018
Сообщений: 14
|
||||||
| 02.04.2019, 12:04 [ТС] | ||||||
|
Verevkin
Спасибо за ответ! Помогло. Переделал ф-цию, которая добавляет на место десятого элемента каждой строки нуль-символ.
Но тогда другой вопрос. В массиве 40 чаров, почему он выводит еще 9 мусорных символов? Откуда он их взял? Была мысль, что я перезаписал нуль символ окончания четвертой строки, и он продолжил выводить, но почему тогда он остановился?
0
|
||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 02.04.2019, 12:49 | |
|
unrealprorok, потому что
std::cout для указателя на строку символов не может узнать, какова длина строки. Он может только последовательно читая байты остановиться, когда в байте окажется 0. Но ведь память компьютера занимает не только твоя программа, соответственно там остаются байты с данными других программ, операционной системы, и просто мусор, оставшийся в ячейках памяти после запуска компьютера. Вот его то твоя программа и вывела.
1
|
|
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,588
|
||
| 02.04.2019, 13:17 | ||
До меня ответили.У меня встречный вопрос: а зачем тебе такая конструкция вообще? Как ты её собрался использовать на практике и почему?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2018
Сообщений: 14
|
|
| 02.04.2019, 13:39 [ТС] | |
|
TRam_
Спасибо, я так и думал, что он просто будет выводить до первого нуль символа, просто показалось странным) А так, количество мусорных символов меняется, так что, спасибо). Verevkin Да я хотел собрать консольную игрушку, типо, поле чудес, где в этот массив копируются введенные символы, если они совпадают с кодовым словом. Но не хотел, чтобы на пустых местах были какие-то закорючки. Остался последний вопрос. Когда я объявляю структурную переменную в функции main, то при отладке я вижу какие-то MMMMM вместо мусора или нулей. Если я объявляю глобально структурную переменную и передаю в функцию по ссылке, то я вижу нуль символы. Почему так?
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,588
|
||
| 02.04.2019, 13:44 | ||
|
1
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 02.04.2019, 13:51 | |||
MMMMM - и есть мусор.отладочная сборка любит всякие барьеры, хвостики вставлять. что бы выявлять факт пробитой памяти.
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2018
Сообщений: 14
|
|
| 02.04.2019, 15:56 [ТС] | |
|
Всем спасибо за помощь!
Разобрался
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,588
|
|
| 02.04.2019, 16:14 | |
|
0
|
|
| 02.04.2019, 16:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Передача двумерного массива в функцию по ссылке Передача массива List в функцию по ссылке
Передача массива структуры в функцию Передача структуры по ссылке Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|