|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2019
Сообщений: 689
|
||||||
Нужны комментарии к коду19.04.2019, 23:47. Показов 1426. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 19.04.2019, 23:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Нужны комментарии к коду Нужны комментарии к коду Нужны комментарии к коду |
|
|
|
| 20.04.2019, 00:23 | |
|
на вход подаются n, m, а затем n чисел,
считается сумма вводимых n чисел если введённое m больше максимального числа, но меньше всей суммы, пишется yes
0
|
|
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|
| 20.04.2019, 01:00 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2019
Сообщений: 689
|
|
| 20.04.2019, 01:03 [ТС] | |
|
Во время военного похода на морского пехотинца Джо было возложено ответственное задание – развести костёр и поддерживать в нём огонь ровно m минут. Для этого у Джо есть спички и n поленьев, причём Джо известно точное время сгорания каждого полена.
Джо разжигает огонь в момент времени t = 0 и сразу бросает в него одно или несколько поленьев. Затем он должен подбрасывать в огонь новые поленья, не позволяя костру угаснуть (т.е. если последнее полено в костре догорает в момент времени t, то новое полено может быть брошено в огонь не позднее t – 1). Поленья, брошенные в огонь, загораются мгновенно. Одновременно Джо может бросить в огонь любое количество поленьев. Джо должен бросить в огонь все n поленьев. Помогите Джо определить, сможет ли он подбрасывать поленья в огонь таким образом, чтобы костер горел ровно m минут. Входные данные Первая строка входного файла INPUT.TXT содержит целые числа n и m (1 ≤ n ≤ 100, 1 ≤ m ≤ 1000) – количество поленьев и время, в течение которого Джо должен поддерживать огонь в костре. Вторая строка входного файла содержит n целых чисел a1, a2, ..., an, где ai (2 ≤ ai ≤ 1000) – время сгорания i-ого полена в минутах. Выходные данные В выходной файл OUTPUT.TXT выведите строку «yes», если Джо сможет поддерживать огонь в костре ровно m минут, и строку «no» в противном случае.
0
|
|
|
|
|
| 20.04.2019, 02:04 | |
|
Ну и неправильное решение.
Подать на вход данные 4 10 3 3 3 3 и он ответит NO вместо YES Добавлено через 8 минут а, нет, всё норм. с 3333, но всё равно это неверно. Например вводим 1 1 1 и он ответит NO вместо YES
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2019
Сообщений: 689
|
|
| 20.04.2019, 15:19 [ТС] | |
|
Сайт принимает это решение, нужны комментарии к решению
0
|
|
| 20.04.2019, 15:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Нужны комментарии к коду Нужны комментарии к коду
Нужны комментарии к коду
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|