|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 5
|
||||||
Редактор блок-схем C++23.04.2019, 10:59. Показов 4150. Ответов 8
Метки блок схема (Все метки)
Здравствуйте! Стоит задача написать курсовую работу - редактор блок схем программ на языке С++.
Условия и рекомендации под спойлером. Кликните здесь для просмотра всего текста
Написать редактор для блок-схем (структурного проектирования
программы), который позволял бы редактировать блок-схемы. Первоначально в схеме есть блоки "начало" и "конец". Команды редактора: вставить блок после текущего/в левую/в правую ветвь, удалить текущий блок, изменить текст в блоке, сохранить и считать блок-схему в файле. Для упрощения программы рекомендуется управление с помощью клавиатуры (движение стрелками по блокам: вниз/вверх - следующий/предыдущий блок, влево/вправо - левая/правая ветвь, если есть или следующий блок). Рекомендуется хранить указатель на текущий блок. Для представления блок-схемы рекомендуется класс со свойствами тип блока текст, выводимый в блоке левая ветка // отсутствует у простых блоков правая ветка // -//- следующий блок предыдущий блок блок, в котором находится ветка с этим блоком выч. высоту изображения блока с ветками выч. ширину -//- нарисовать блок и его ветки в (x,y) Для упрощения рисования рекомендуется левую ветвь рисовать всегда вниз и принять стандартный размер блока. Накидал немного кода для реализации и проверок схем. Естественно правильно не работает и не дописано. Решил, что блок будет реализован на подобии лин. списка/дерева, то есть в узле(блоке) будут указатели на левого и правого потомка, и на предка. Для начала сделал без указателей,все было нормально, за исключением того, что в схеме всего 2 элемента могло быть. Только начал использовать указатели - полезли ошибки и сложности в реализации. Собственно прошу подсказать/написать кусочки кода/направить в нужном направлении по след. вопросам: -Как правильно реализовать конструктор, чтобы создание было подобно спискам? Грубо говоря создавался головной блок -Как правильно реализовать указатель на след блок и сам след. блок? -Как правильно реализовать перемещение по блокам? По принципу лин. списков. Создать какой-то объект/указатель на объект класса и как в списках вложить в него голову схемы, а потом гонять по схеме вверх-вниз(в левую или правую вевть от блока) Мои навыки работы с памятью и указателями для сложных(для меня) структур и объектов хромают, списки и деревья простые через структуры я писал,как работают я понимаю. Буду безмерно благодарен откликнувшимся! А то застрял, не могу сдвинуться с мертвой точки.
0
|
||||||
| 23.04.2019, 10:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Редактор принципиальных схем на GTK+ Составление блок схем
|
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,581
|
|
| 23.04.2019, 11:19 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 5
|
||
| 23.04.2019, 11:26 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,581
|
|
| 23.04.2019, 11:42 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 5
|
||
| 23.04.2019, 11:46 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,581
|
||
| 23.04.2019, 12:01 | ||
|
Отрисовка с масштабированием и прокруткой - это отдельная подзадача. Хранение всей схемы в файле - это ещё одна подзадача. -------- Одна из самых простых БС моего дипломного проекта была вот такой: На ней и отлаживай.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 5
|
||
| 23.04.2019, 20:22 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,581
|
|
| 23.04.2019, 20:29 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 5
|
|
| 27.04.2019, 22:10 [ТС] | |
|
Вопрос еще актуален.
0
|
|
| 27.04.2019, 22:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Создания блок схем Составить блок-схем, с Благодарностью Создание блок-схем к программе Построение блок-схем по коду C++ Построение блок-схем по коду Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|