|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2019
Сообщений: 5
|
||||||
Как на С++ битовыми операциями переставить биты так, чтобы сначала шли все единицы, а затем все нули?24.04.2019, 07:37. Показов 1250. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Вот задача, с которой я столкнулся:
В двухбайтной ячейке памяти записана последовательность нулей и единиц. С помощью битовых операций переставьте биты так чтобы сначала шли все единицы, а затем все нули. Вот сам код:
1) Какой тип нужен для введения последовательности нулей и единиц? 2) Проблема возникает с алгоритмом перестановки битов единиц и нулей на С++. Тут условие уже от преподавателя((( 3) Да и как-то надо часть C++ связать с ассемблерной вставкой помогите, пожалуйста
0
|
||||||
| 24.04.2019, 07:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Переставить элементы массива так, чтобы сначала располагались все нули, затем все единицы, а затем все пятерки
Отсортировать массив из 0 и 1 так, чтобы все нули находились в начале, а все единицы - в конце массива |
|
Злостный нарушитель
10339 / 5757 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,581
|
||||||
| 24.04.2019, 08:58 | ||||||
|
Так норм?
Сделано без ассемблера, но раз ты шаришь в асме, аки змей, перепиши на нём по смыслу.
1
|
||||||
| 24.04.2019, 08:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Преобразовать массив так, чтобы сначала шли все элементы с вещественной частью, а потом без неё Преобразуйте эту строчку так, чтобы сначала в ней шли цифры, а потом - все буквы исходной строчки...
Записать в этот же массив сначала все положительные числа и нули, а затем все отрицательные Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|