Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
 Аватар для SomniPhobia
602 / 439 / 137
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 1,407

Объявление массива

27.04.2019, 08:14. Показов 2104. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
Я знаю следующие способы объявить массив
C++
1
2
3
4
5
6
//Статический
int a[20];
//Динамический
size_t n;
cin >> n;
int *b = new int[n];
Я встретил следующее объявление массива
C++
1
2
3
size_t n;
cin >> n;
int c[n] = { 0 };
Не понятно, какой это массив: динамический или статический.
Объясните что это за конструкция и где выделяется память в стеке или в куче под c ?
Спасибо за ответы!
2
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.04.2019, 08:14
Ответы с готовыми решениями:

объявление массива
int N = 10; int mas = {5,8,2,0,6,3,8,2,7,9}; По чему так нельзя, подчеркивает masN]?

Объявление массива
Есть два файла первый с функцией main() main.cpp #include <iostream> #include <string> #include "first.cpp" using namespace...

объявление массива
Можно ли так объявлять массив? Если да, то в чем отличие? ... int b=5; int a; ...

5
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
27.04.2019, 08:22
В языке C++ так делать нельзя. Это расширение компилятора.
1
 Аватар для SomniPhobia
602 / 439 / 137
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 1,407
27.04.2019, 08:28  [ТС]
Croessmah, спасибо за ответ!
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Это расширение компилятора
Что именно и как?
Опишите подробней что это.

Не по теме:


Я тоже думаю, что так нельзя. Это знакомого моего в школе так учат делать. Я в шоке от этого.

0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
27.04.2019, 08:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено SomniPhobia как решение

Решение

SomniPhobia, это
C++
1
2
3
size_t n;
cin >> n;
int c[n] = { 0 };
расширение VLA.
1
 Аватар для SomniPhobia
602 / 439 / 137
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 1,407
27.04.2019, 18:03  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
В языке C++ так делать нельзя.
Почему? Я почитал информацию по VLA и не понял, почему нельзя, а интересно.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
27.04.2019, 18:54
SomniPhobia, потому что такого функционала нет в C++.
Компилятор это предоставляет в качестве расширения.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.04.2019, 18:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Объявление массива
Всем добрый день, очень нужна помощь. Вопрос собственно такой: Объявляется объект class MainClass { MainClass(); ...

Объявление двумерного массива
Как мне известно двумерный массив это массив массивов. Как мне записать в массив (mass) с индексом например 3, массив из 2 элементов.?...

Объявление большого массива в C++
Здравствуйте. Не могу разрешить такую задачу: нужен массив int a;, при выполнении выдается Stack Overflow, я понимаю что скорее...

Объявление двумерного массива
Помогите пожалуйста, я никак не могу понять. Исправьте Почему выводится массив как 777 888 999 ? #include <iostream> ...

Объявление двумерного массива
Здравствуйте! Как объявить двумерный массив как public , я имею ввиду что например класс или одномерный массив можно объявить вот так: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru