Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.88/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.88
 Аватар для alexbmd
61 / 5 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 355
Записей в блоге: 3

Почему поинтер обнуляется ?

30.04.2019, 02:01. Показов 9074. Ответов 118
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
 
int main()
{
 char* p = (char*)malloc(strlen("Thunderbird") + 1);
  strcpy(p, "Thunderbird");
for ( ; *p; ++p) if(*p > 'Z') {continue;} else if (*p < 'A') {continue;} else {*p = *p|0x60;}
 
printf ("str3 = %s ",p);
}
почему for обнуляет вместо того чтобы присвоить ?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.04.2019, 02:01
Ответы с готовыми решениями:

Почему все обнуляется???
#include &lt;iostream.h&gt; #include &lt;iomanip.h&gt; // прототипы функций void input ( float , char); void raschet ( float , float ,...

Почему мой указатель обнуляется?
Почему мой указатель обнуляется на какой-то итерации? задача: Функцию, которая возвращает среднее геометрическое элементов столбца и...

Почему не обнуляется указатель через функцию?
В функцию передаю указатель на целое число, хочу удалить память а сам указатель установить в NULL. Но он не устанавливается. Если все...

118
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
21.06.2019, 15:45
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
попытаться принт эту разницу то буде 1 а не 8 ?
Потому что адресная арифметика. Откройте книжку уже. На форуме вы специалистом не станете, серьезно говорю и без зла

Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
как распечатать 8 а не 1?
Перед вычитанием привести к (unsigned char *)
1
 Аватар для alexbmd
61 / 5 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 355
Записей в блоге: 3
24.06.2019, 15:03  [ТС]
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
const char** pp = new const char*[2]{ dog, cat };
правильно я понимаю что всё что создаём через new, как в этом примере, надо потом delete для освобождения памяти ?
0
 Аватар для zayats80888
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
24.06.2019, 15:05
Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
правильно я понимаю
правильно
0
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
25.06.2019, 12:10
Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
надо потом delete для освобождения памяти
Именно для массивов delete[], а не delete.
0
 Аватар для alexbmd
61 / 5 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 355
Записей в блоге: 3
03.07.2019, 17:42  [ТС]
вы имеете ввиду
C
1
delete [] pp;
?

а delete pp; что сделает ? ошибку не даёт при компиляции
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
13230 / 6862 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,396
03.07.2019, 17:53
Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
а delete pp; что сделает ?
delete pp сделает неопределенное поведение.

Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
ошибку не даёт при компиляции
Откуда ж тут может взяться ошибка при компиляции?
0
 Аватар для alexbmd
61 / 5 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 355
Записей в блоге: 3
11.07.2019, 15:38  [ТС]
спасибо

подскажите пожалуйста в чем принципиальная разница, точнее как это понимает компилятор и что именно он делает
C++
1
2
const char * list[2];
const char * list[2] = {NULL};
просто в некоторых системах оказалось эти две строчки по разному воспринимаются. мне казалось что любая не инициализированная переменная это 0 или NULL
0
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для liv
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
11.07.2019, 15:43
alexbmd, если list - глобальная переменная, то там будут нулевые указатели,
а вот если локальная (внутри функции), то в первом случае будет мусор.
0
 Аватар для alexbmd
61 / 5 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 355
Записей в блоге: 3
11.07.2019, 16:01  [ТС]
в обоих случаях переменная глобальная. но вот интерпретируются по разному
0
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
11.07.2019, 16:05
Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
но вот интерпретируются по разному
Как вы это определили?
0
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для liv
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
11.07.2019, 16:26
alexbmd, оба одинаковые - нулевые. Посмотрите в отладчике.
В чем, по-Вашему, выражается разная интерпретация?

Добавлено через 20 минут
Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
как это понимает компилятор и что именно он делает
Для глобальной памяти вся используемая память предварительно обнуляется. Тогда, в первом случае, просто резервируется память в глобальной обнуленной памяти, т.о., значения автоматически становятся равными 0.
Во втором случае происходит дополнительное обнуление массива с уже нулевыми значениями.

Если же имеем дело с локальными переменными, то предварительного обнуления области стека, где находятся локальные переменные, не происходит. В итоге, в первом случае в массиве будет мусор, во втором - нулевые указатели, т.к. массив обнуляется явно.
1
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
13230 / 6862 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,396
11.07.2019, 17:16
Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
в обоих случаях переменная глобальная. но вот интерпретируются по разному
Вы выдумываете. Если переменные глобальные, то оба варианта строго эквивалентны. Никакого "интерпретируются по разному" тут нет.
0
 Аватар для alexbmd
61 / 5 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 355
Записей в блоге: 3
11.07.2019, 17:51  [ТС]
в мире интел оба варианта эквивалентны судя по всему. но вот в мире AVR(микроконтроллер) второй вариант можно запихнуть в постоянную память. а первый только в оперативную.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
11.07.2019, 21:24
alexbmd, в мире AVR это не стандарт С++, более того, там кажется язык Си, а не С++.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
13230 / 6862 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,396
11.07.2019, 22:30
Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
но вот в мире AVR(микроконтроллер) второй вариант можно запихнуть в постоянную память. а первый только в оперативную.
Нет, конечно. Ни первый, ни второй нельзя поместить ни в какую "постоянную память", ибо оба массива неконстантны.
0
 Аватар для alexbmd
61 / 5 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 355
Записей в блоге: 3
15.07.2019, 13:43  [ТС]
второй const да, опустил, т.к. в свете обсуждаем ого вопроса оно не играет никакой роли. но даже с констом , первый вариант, в рам не пихается. но в общем и целом понятно что это закидоны компилятора. вам спасибо.

Kuzia domovenok, там хоть на бейсике можно. абсолютно не важно. это когда еще мой дедушка был жив только на ассемблере писали. сейчас спокойно поддерживает до с++14

Не по теме:

жалко тутошнии гуру не участвуют в ветке по микроконтроллерам, там основные вопросы о програмировании

0
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для liv
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
15.07.2019, 13:50
Цитата Сообщение от alexbmd Посмотреть сообщение
когда еще мой дедушка был жив только на ассемблере писали
лично я и сейчас пишу... Т.к. считаю, что для AVR это наилучший вариант... Для ARM пишу на С, т.к. ARM "заточен" под Си. Разумеется, я никому не навязываю свое мнение...
0
 Аватар для alexbmd
61 / 5 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 355
Записей в блоге: 3
17.07.2019, 15:52  [ТС]
правильно я понимаю что нисмотря на delete ptr; у нас memory leak т.к. int(10) был в не зоны видимости и ptr и delete
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
int * getRandom() {
     int  *r = new int(10);
 return r;
}
 
int main () {
 
  int *ptr;
 
  ptr = getRandom();
  
  delete ptr;
}
0
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для liv
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
17.07.2019, 16:08
alexbmd, r - это один int, со значением, равным 10?
Или Вы хотели массив из десяти целых?
В первом случае все правильно.
Во втотром случае надо написать так:
C++
1
2
3
int  *r = new int[10];
//...
delete[] ptr;
И никакой утечки. Важно не имя переменной, а то, что возвращаемый адрес - это адрес в куче, и этот адрес может храниться в любой переменной.
Зона видимости важна для локальных переменных, т.е. тех, которые в стеке.
0
 Аватар для alexbmd
61 / 5 / 1
Регистрация: 03.06.2013
Сообщений: 355
Записей в блоге: 3
17.07.2019, 16:43  [ТС]
Цитата Сообщение от liv Посмотреть сообщение
это один int, со значением, равным 10?
да

я вижу это так (плиз поправьте где/почему не прав)
у нас же есть область видимости и определения "локальности" - ну при выходе из функции , все её переменные также уходят в небытие.

получается
внутри getRandom() мы создали переменную. еслиб обычную то она автоматом ушла бы вслед за выходм из функции на строчке 4.
но у нас не обычная а переменная в куче. мы вышли из getRandom(). память под переменную осталась.
присвоили указателю адресс переменной в куче (например 1000 а сам адрес указателя например 2000)
delete ptr
я это понимаю как удалить значение у перменной по адресу 2000. т.е. наш указатель больше не ссылается на 1000 но по адрессу 1000 все еще есть переменная со значением 10.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.07.2019, 16:43

В определенный момент массив почему-то обнуляется
Вот листинг: #include &lt;fstream&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; double _AverageGain; void main() { int Digit; ...

Почему во время чтения из файла переменная row_i в цикле постоянно обнуляется?
Имеется следующий код: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; using namespace std; int main () { char row;

Переполнение знаковых целых чисел: почему значение переменной обнуляется, а не записывается младшее значение?
что то не пойму, как происходит переполнение знаковых целых чисел вот #include &lt;iostream&gt; int main(int argc, char* argv) ...

Почему массив не обнуляется
Не знаю почему массив не обнуляется. #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;clocale&gt; ...

Не обнуляется таймер почему-то
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Timer1.Enabled:=True; Form1.Button1.Enabled:=False; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
100
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru