Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 1
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 87

Подсчитать и вывести детерминант матрицы 3x3

03.05.2019, 21:30. Показов 1147. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
сделал не хитрую прогу ,создаю матрицу 3 x 3 , считаю определитель (детерминант) , но не выводит его в main , хотя в отладке считает что то , не могу разобраться в чем проблема ?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//#include <random>
 
using namespace std;
 
int ** create(int rows, int cols)
{
    int ** array = new int * [rows];
    for (int i = 0; i < rows; i++)
        array[i] = new int[cols];
    return array;
}
 
void initial(int ** arra, int rows, int cols)
{
    //srand(time(NULL));
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            arra[i][j] = rand() % 10;
        }
    }
}
 
 
 
 
void display(int ** arra, int rows, int cols)
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        
            {
                cout << " " << arra[i][j]<< " ";
 
            }
                cout << endl;
            
        }
    }
 
 
 
//void _delete(int ** arra, int rows)
//{
  //  for (int i = 0; i < rows; i++)
      //  delete[] arra[i];
    //delete[] arra;
//}
 
int get_det_matrix_2x2(int **matrix, int size)
{
 if (size != 2 )
     return -1; 
 
  return  matrix[0][0] * matrix[1][1] - matrix[0][1] * matrix[1][0];
}
 
int ** get_additional_matrix(int ** matrix, int size, int del_row, int del_column)
{
    int ** additional = create(2, 2);
 
    int row_index = 0, column_index = 0;
    for (int i = 0; i != size; ++i)
    {
        if (i == del_row)
            continue;
 
        for (int j = 0; j != size; ++j)
        {
            if (j == del_column)
                continue;
 
   additional[row_index][column_index] = matrix[i][j];
   column_index++;
        }
column_index = 0;
row_index++;
        }
    return additional;
}
 
int get_det_matrix_3x3(int ** matrix, int size)
{ 
    if (size != 3)
        return -1 ;
    int det = 0;
 
    for (int index =0 ; index != 3 ; ++ index ) 
    {
        int ** additional = get_additional_matrix(matrix, size , 0, index);
        int additional_det = get_det_matrix_2x2(additional, 2);
        if (index = 1)
            additional_det *=-1;
        det += matrix[0][index] * additional_det;
        //_delete(additional, 2);
    }
    return det;
}
int main()
{
    int ** matrix = create(3,3);
    initial(matrix, 3, 3);
    display(matrix,3,3);
    std::cout << get_det_matrix_3x3(matrix, 3);
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.05.2019, 21:30
Ответы с готовыми решениями:

Даны матрицы A(3x3) и B(3x3). Определить, сколько положительных элементов в матрице С=A+B
Дана матрица A(3x3) и B(3x3).программа определяет ,сколько положительных элементов в матрице С=A+B. Как это сделать, но только на языке...

Транспонировать матрицу 3x3 , заполненную числами в диапазоне -3,5.1,5. Вывести на экран исходную и транспонированную матрицы
Транспонировать матрицу 3 , заполненную числами в диапазоне -3,5..1,5. Вывести на экран исходную и транспонированную матрицы Добавлено...

Сложить матрицы, найти детерминант полученной матрицы
Помогите резобраться с матрицами. Все свои вопросы по ним я собрл в своеобразную задачу. Запросить с клавиатуры ввод одномерной матрицы А...

1
 Аватар для Krokodil9798
330 / 145 / 56
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 580
04.05.2019, 10:26
Цитата Сообщение от vinni81 Посмотреть сообщение
сделал не хитрую прогу
а есть хитрые проги?
У Вас происходит зацикливание в get_det_matrix_3x3. Не смотрели разве, сколько памяти жрёт процесс?
Из-за этого:
Цитата Сообщение от vinni81 Посмотреть сообщение
C++
1
if (index = 1)
И отсутствия очистки памяти:
Цитата Сообщение от vinni81 Посмотреть сообщение
C++
1
//_delete(additional, 2);
Учтите, = - присвоить, == - сравнить.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.05.2019, 10:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Детерминант матрицы
Доброго времени суток всем, кто не прошёл мимо моей темы! Ради интереса написал программу для нахождения определителя матриц с помощью...

Детерминант матрицы
Помогите написать функцию для определения детерминанта матрицы.

Clojure Детерминант матрицы
Найти детерминант матрицы.

Детерминант матрицы (в зародыше)
Здравствуйте! Пишу курсовую на асме, тема &quot;Решение системы линейных уравнений методом Крамера&quot;. Нашел исходник на плюсах и...

Найти детерминант (определитель) матрицы
Привет всем помогите найти в 2D массиве детерминант:pardon:


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru