|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2019
Сообщений: 131
|
||||||||||||||||
Дружественные функции. Перегруженные операции05.05.2019, 13:57. Показов 920. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Возникло парочка проблем с заданием, надеюсь на помощь.
Задание: Описать класс вещественная матрица. Элементы-данные класса: **matr – указатель на указатель на double; n – число строк в матрице; m - число столбцов в матрице. Класс должен реализовывать следующие методы: - конструктор, создающий матрицу требуемого размера с нулевыми значениями элементов; - конструктор копирования; - деструктор; - функцию транспонирования матрицы; - перегруженные операции: = - операция присваивания; + - сложение двух матриц; * - умножение двух матриц; ( ) – операция индексирования; << - операция вставки в поток; >> - операция извлечения из потока. Другие методы класса ввести по желанию. Написать программу, демонстрирующую работу с этим классом. Программа должна содержать меню, позволяющее осуществить проверку всех методов класса. Создать многофайловый проект. Не получается сделать умножение 2х матриц. И не понятно как делать меню для проверки Header.h
0
|
||||||||||||||||
| 05.05.2019, 13:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Перегруженные операции
Перегруженные операции |
| 05.05.2019, 13:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Перегруженные конструктор/деструктор и операции Класс «Дата» - поля данных и перегруженные операции Перегруженные операции извлечения из потока и вставки в поток Реализовать класс Vector и перегруженные операции сложения (+), скалярного (%) и векторного (*) произведения Используя перегруженные функции и шаблон функции удалить из массива элемент по индексу Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|