Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2019
Сообщений: 13

Неправильная отрисовка 3д модели

10.05.2019, 15:09. Показов 1037. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я начал осваивать SFML и OpenGL. Я решил написать программу которая выводит и текстурирует простой куб. Вот код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <gl/GLU.h>
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
using namespace sf;
 
int main() {
    RenderWindow window(VideoMode(1280, 720), "TST");
 
    Texture t;
    t.loadFromFile("back.jpg");
    Sprite background(t);
    background.setScale(200, 200);
 
    GLuint texture = 0; {
        Image image;
        image.loadFromFile("dirt.jpg");
 
        glGenTextures(1, &texture);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
        gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, image.getSize().x, image.getSize().y, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.getPixelsPtr());
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    }
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthMask(GL_TRUE);
    glClearDepth(1.f);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90, 1, 1, 1000);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 
 
    Clock clock;
 
    while (window.isOpen())
    {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed) {
                window.close();
            }
        }
        float time = clock.getElapsedTime().asSeconds() * 100;
        float size = 20.f;
        window.pushGLStates();
        window.draw(background);
        window.popGLStates();
 
        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glTranslatef(0, 0, -100);
        glRotatef(time, 50, 0, 0);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
        glBegin(GL_QUADS);
 
        glTexCoord2f(0, 0);   glVertex3f(-size, -size, -size);
        glTexCoord2f(1, 0);   glVertex3f(size, -size, -size);
        glTexCoord2f(1, 1);   glVertex3f(size, size, -size);
        glTexCoord2f(0, 1);   glVertex3f(-size, size, -size);
 
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-size, size, size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(size, size, size);
 
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-size, -size, -size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-size, size, -size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size, size, size);
 
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(size, -size, -size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(size, size, size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(size, size, -size);
 
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(size, -size, -size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size, -size, -size);
 
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size, size, -size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(size, size, -size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(size, size, size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size, size, size);
 
        glEnd();
        window.display();
    }
    glDeleteTextures(1, &texture);
 
    return 0;
}
Проблема в то что спереди я вижу задний полигон а с зада передний. Перепробовал всё.
Скриншоты:
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
i.imgur. com/UnFH7WV.png
i.imgur. com/WFW73PR.png
//Ссылка не вставляется( Администрация Help)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.05.2019, 15:09
Ответы с готовыми решениями:

Неправильная отрисовка текстур в OpenGL
Всем доброго дня, недавно начал изучать как работать с графикой и решил повторить пример из урока, а именно - вращающийся кубик. Но...

Неправильная отрисовка линии
Проблема с отрисовкой нулевой линии при чтении линии графика из массива. Нулевая линия рисуется тем же карандашом, что и сам график. Если...

Неправильная отрисовка фигур
Доброй ночи! Прошу помочь разобраться с ошибкой в работе программы-рисовалки (WPF). &lt;InkCanvas x:Name=&quot;MyCanvas&quot;...

1
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
10.05.2019, 15:12
Ygas, вам сюда https://www.cyberforum.ru/opengl/
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.05.2019, 15:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Неправильная отрисовка QGraphicsView
Доброго времени суток. Столкнулся со следующей проблемой. В конструкторе MainWindow создаю объекты сцены и вью, потом связываю их. Скрываю...

Неправильная отрисовка Stroke у RoundedRect
Подскажите, пожалуйста, с чем связана непавильная отрисовка strok-а у адобовского RoundRect. Дело в том, что при рисовании строка явно...

QTableView: отрисовка модели
Всем привет. Наткнулся на медленную работу всего приложения в случае отображения в QTableView большого количества ячеек. Пример: ...

Одноразовая отрисовка модели
Можно ли как нибудь отрисовать статическую модель 1 раз в Draw, чтобы каждый вызов Draw не перерисовывать ее. Хочу построить ландшафт как в...

Неправильная работа модели асинхронного двигателя
Добрый день. Суть такова, что у меня есть модель асинхронного двигателя, которая управляется частотным преобразователем. Но судя по всему...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru