|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2019
Сообщений: 5
|
|
Exe вызвал срабатывание точки останова c++13.05.2019, 13:49. Показов 4093. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, при попытке скомпилировать код программа вылетает со следующим сообщение:"проект.exe вызвал срабатывание точки останов". Не могу понять причину
Вот код: matrix::matrix(int row, int col) { srand(time(0)); int n,m,chetchik=0; n = row; m = col; int **a = new int *[n]; for (int i = 0; i <n; i++) { a[i] = new int[m]; } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j <m; j++) { int x = rand() % 100; if (x % 3 == 0 && (x % 2 == 0 || x % 5 == 0)) { a[i][j] = rand() % 10; chetchik++; } else a[i][j] = 0; cout << a[i][j]; } cout << endl; } int k = 0,f=0; this->ch = chetchik; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] != 0) { f = 0; while (f == 0) { this->mas[k] = a[i][j]; row1[k] = i; col1[k] = j; cout << mas[k] << " "; k++; f++; } } } } //cout << " POODC"; for (int i = 0; i < n; i++) { delete[]a[i];//ошибка обычно вылетает здесь } delete[]a;//или здесь } Вот описание класса #pragma once #include <iostream> #include <iomanip> class matrix { int row, col,ch; int *mas=new int[ch];//массив значений int *row1=new int[ch]; int *col1= new int[ch]; public: matrix(int row, int col); ~matrix(); matrix &operator *(int x); };
0
|
|
| 13.05.2019, 13:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Exe вызвал срабатывание точки останова
.exe вызвал срабатывание точки останова |
|
|
|
| 13.05.2019, 13:53 | |
|
а за каким лешим ты написал код, который раньше был в main - сразу в конструкторе класса?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2019
Сообщений: 5
|
|
| 13.05.2019, 14:01 [ТС] | |
|
какой код был в main? если ты имеешь в виду создание матрицы, то его не было в main.
0
|
|
|
|
||
| 13.05.2019, 14:11 | ||
|
egir37, я лишь предположил, что тебе кто-то (и даже если ты сам- не важно) написал код какой-то задачки для массивов, подразумевая, что ты должен её вставить прямо в main без всяких классов, а ты это целиком в конструктор класса вставил. Не надо так.
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2019
Сообщений: 5
|
|
| 13.05.2019, 14:20 [ТС] | |
|
а где мне тогда удалять матрицу "a"? Она же описывается только в конструкторе
0
|
|
|
|
|
| 13.05.2019, 14:22 | |
|
egir37, действительно! Что она у тебя там делает? Почему **arr это не поле класса? равно как и всё остальное, что у тебя там понаписано? Почему это не в классе?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2019
Сообщений: 5
|
|
| 13.05.2019, 14:26 [ТС] | |
|
мне по заданию нужно создать разряженную несимметричную матрицу в формате хранения csr; это должен делать этот конструктор. массив "a" нужен для того, чтобы я смог создать создать такую матрицу (т.е. скопировать необходимые элементы из "a" в матрицу, после чего удалить "a ")
0
|
|
|
|
|
| 13.05.2019, 14:28 | |
|
egir37, ты вообще понимаешь, чем класс отличается от всего того, что ты понаписал? Сколько классов ты когда-нибудь писал, кроме этого задания?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2019
Сообщений: 5
|
|
| 13.05.2019, 14:32 [ТС] | |
|
1 класс писал. Но я все же не понимаю почему локальный массив, созданный в конструкторе и там же удаленный это ошибка?
0
|
|
| 13.05.2019, 14:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Test.exe вызвал срабатывание точки останова Exe-файл вызвал срабатывание точки останова Ошибка: ConsoleApplication1.exe вызвал срабатывание точки останова STATUS_STACK_BUFFER_OVERRUN encountered Project1.exe вызвал срабатывание точки останова .exe вызвал срабатывание точки останова (работаем с выделением памяти) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|