|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.04.2019
Сообщений: 89
|
||||||
Указатели в C++18.05.2019, 13:38. Показов 429. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, привожу часть кода с сайта https://e-maxx.ru
1) Верно ли я понимаю, что "pitem" это просто специальный тип, которые представляет собой указатель на экземпляр класса item? Почему так было решено сделать? Просто из-за удобства? 2) Почему функция insert в качестве первого параметра принимает pitem с оператором адреса & ? А второй - нет? Спасибо. Полный код по ссылке: https://e-maxx.ru/algo/treap
1
|
||||||
| 18.05.2019, 13:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Указатели и указатели на указатели, а также типы данных Через указатели на указатели посчитать сумму двух чисел и записать в третье Почему Лафоре использует указатели на указатели, вместо обмена значениями указателей? |
|
|
||||
| 18.05.2019, 14:26 | ||||
|
1) да. некоторые говорят, что это не отдельный тип а псеадоним типа, в любом случае, имя pitem становится именем типа.
item*& t или item&* t там пишется, а так, мухи точно отделены от котлет. Добавлено через 3 минуты Добавлено через 28 минут
pitem treap; // главное дерево может всё-таки item* treap=NULL; чтоб не забывать, что имеешь дело с item*, а не с item
0
|
||||
| 18.05.2019, 14:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Указатели на указатели с числами. Почему можно присвоить число в 4-ый элемент, если массив из 2 элементов? Есть три переменные. Используя указатели на указатели, поменять значение максимальной и минимальной переменной Зачем нужны все эти указатели (или не указатели)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|