Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 42

Разработать иерархию классов, позволяющих моделировать работу системного блока ПК

26.05.2019, 20:08. Показов 1706. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Нужна помощь с вот таким заданием:

"Разработать иерархию классов, позволяющих моделировать работу системного блока персонального компьютера. Реализация должна позволять добавлять различные устройства в ПК, эмулировать их взаимодействие между собой, производить апгрейд аппаратуры. Интерфейс должен содержать виртуальные функции."


Я пытался найти похожее задание на этом форуме, но вот этот топик оказался ближайший к моему заданию: Реализовать иерархию классов Компьютер-Ноутбук. Поэтому я его взял за основу. И я пока смог сделать только примитивное улучшение (ну и ухудшение), виртуальную функцию (показ информации для системного блока/устройства) и добавления устройства. Вот что пока вышло:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
//КЛАСС КОМПЬЮТЕР
 
class Computer
{
protected:
    unsigned int m_frequency;   // частота процессора (в МГц)
    unsigned int m_cores;          // количество ядер процессора
    unsigned int m_RAM;            // объем памяти (в МБ)
    unsigned int m_HDD;            // объем жесткого диска (в ГБ)
    unsigned int m_PSU;           // Мощность БП (в ВТ)
 
public:
    Computer(unsigned int freq, unsigned int cores, unsigned int RAM, unsigned int HDD, unsigned int PSU) : m_frequency(freq), 
        m_cores(cores), m_RAM(RAM), m_HDD(HDD), m_PSU(PSU) {}
    virtual ~Computer() = default;
 
    virtual void Info() {
        cout << "Частота: " << m_frequency << endl
            << "Ядра: " << m_cores << endl
            << "ОЗУ: " << m_RAM << endl
            << "Жесткий диск: " << m_HDD << endl
            << "Мощность БП: " << m_PSU << endl
            << endl << endl;
    }
 
    void upgrade(unsigned int u_frequency, unsigned short u_cores, unsigned int u_RAM, unsigned int u_HDD, unsigned int u_PSU) {
        m_frequency += u_frequency;
        m_cores += u_cores;
        m_RAM += u_RAM;
        m_HDD += u_HDD;
        m_PSU += u_PSU;
    }
 
    void downgrade(unsigned int u_frequency, unsigned short u_cores, unsigned int u_RAM, unsigned int u_HDD, unsigned int u_PSU) {
        m_frequency -= u_frequency;
        m_cores -= u_cores;
        m_RAM -= u_RAM;
        m_HDD -= u_HDD;
        m_PSU -= u_PSU;
    }
};
 
//КЛАСС УСТРОЙСТВ
 
class device : public Computer {
public:
    bool IS_ON; int PSU_R, CUR_PSU;
    device(string name, unsigned int PSU_R) : Computer(m_frequency, m_cores, m_RAM, m_HDD, m_PSU) {
        this->DeviceName = name;
        this->PSU_NEED = PSU_R;
    }
 
    void Info() {
        cout << "Название устройства: " << DeviceName << endl;
        cout << "ВТ надо: " << PSU_NEED << endl;
        cout << m_frequency;
    }
 
protected:
    string DeviceName;
    unsigned int PSU_NEED;
};
 
 
int main()
{
    system("chcp 1251 > nul");
    Computer cmp(8000,16, 16, 1000000, 1200);
    cmp.Info();
    cmp.upgrade(1000, 0, 10, 50000, 800);
    cmp.Info();
    cmp.downgrade(1000, 0, 10, 50000, 800);
    cmp.Info();
    device M("mouse", 50);
    M.Info();
    system("pause");
    return 0;
}
Как я понимаю, под эмуляцией нужно сделать что-то (например написать текст) при условии, если какая-то величина не превышает основную при создании компьютера (предположим мощность). Здесь я пробовал передать из базового класса мощность, но с данным вариантом не выходило, значения int делается максимальным (возможно он не передался, потому что protected?). Есть другой вариант, где я в конструкторе базового класса через cin прописывал значения, но при создании устройства в main этот класс снова просил прописывать значения (ну так как он по умолчанию). Немного в тупике здесь.

Я пока не могу придумать ещё какие-нибудь улучшения к этой программе, так как ещё пока вникаю в наследование.

Заранее спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.05.2019, 20:08
Ответы с готовыми решениями:

Разработать иерархию классов, демонстрирующее работу с коллекцией объектов разных классов
Задание: Разработать в соответствии с индивидуальным заданием иерархию классов и приложение, демонстрирующее работу с коллекцией объектов...

Разработать иерархию не менее 2 классов, и программу Разработать программу для реализации игры пятнашки. Разработать 2-3
Составить описание класса многочленов от одной переменной, задаваемых степенью многочлена и массивом коэффициентов. Предусмотреть методы...

Разработать иерархию классов
Здравствуйте я новичок, на форуме искал нечего подходящего для моего уровня знаний не нашел. Задание: Далее проводится список...

6
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 42
27.05.2019, 14:20  [ТС]
И снова здравствуйте, решил переписать программу, используя тот же пост, на который я ссылался в основном посте. Вот вариант:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
 
class Computer
{
public:
    Computer(double freq, int cores, int RAM, int HDD, int PSU) :
        m_frequency(freq),
        m_cores(cores),
        m_RAM(RAM),
        m_HDD(HDD),
        m_PSU(PSU)
    {}
    virtual ~Computer() = default;
 
    virtual void Info() 
    {
        cout << "Частота: " << m_frequency
            << "\nЯдра: " << m_cores
            << "\nОЗУ: " << m_RAM
            << "\nЖесткий диск (В МБ): " << m_HDD
            << "\n Мощность БП: " << m_PSU
            << endl << endl;
    }
 
protected:
    double m_frequency;   // частота процессора (в МГц)
    int m_cores;          // количество ядер процессора
    int m_RAM;            // объем памяти (в МБ)
    int m_HDD;            // объем жесткого диска (в ГБ)
    int m_PSU;            // Блок питания
};
 
class Device : public Computer
{
public:
    Device(double freq, int cores, int RAM, int HDD, int PSU) :
        Computer(freq, cores, RAM, HDD, PSU)
    {}
    
    void set_name() {
        cin >> name;
    }
    
    void connect() {
        MAX_FREQ += m_frequency;
        MAX_CORES += m_cores;
        MAX_RAM += m_RAM;
        MAX_HDD += m_HDD;
        MAX_PSU += m_PSU;
 
        cout <<  "ЗАДЕЙСТВОВАНО - Частота: " << MAX_FREQ
            << "\nЯдра: " << MAX_CORES
            << "\nОЗУ: " << MAX_RAM
            << "\nЖесткий диск (В МБ): " << MAX_HDD
            << "\nМощность БП: " << MAX_PSU
            << endl << endl;
    }
 
    void Info() {
        cout << "Данному устройству '" << name << "' необходимо: " << endl;
        cout << "Частота: " << m_frequency
            << "\nЯдра: " << m_cores
            << "\nОЗУ: " << m_RAM
            << "\nЖесткий диск (В МБ): " << m_HDD
            << "\nМощность БП: " << m_PSU
            << endl << endl;
    }
protected:
    char name[100];
    int MAX_FREQ = 0, MAX_CORES = 0, MAX_RAM = 0, MAX_HDD = 0, MAX_PSU = 0;
};
 
int main()
{
    system("chcp 1251 > nul");
    Computer cmp(1600, 4, 2048, 480, 800);
    cmp.Info();
    Device mouse(20, 0, 256, 2, 20);
    mouse.set_name();
    mouse.Info();
    mouse.connect();
    Device monitor(204, 1, 1000, 100, 4000);
    monitor.connect();
    system("pause");
    return 0;
}
Здесь я сделал, чтобы все характеристики задействовались для эмуляции. Мне удалось создать класс подключения устройства. Если я использую апгрейд со старого кода, то в этом задании мне останется сделать эмуляцию.

Но проблема в эмуляции заключается в следующем. Здесь я объявил некоторые переменые MAX_, в которые я собираюсь нарастить все характеристики подключенных устройств. Но видимо это делается для каждого устройства без нарастания. Я не имею сейчас понятия как это сделать.

Функцию по эмуляции позже напишу, у меня есть идея насчёт этого.
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
27.05.2019, 14:26
Цитата Сообщение от Sergey320 Посмотреть сообщение
Но проблема в эмуляции заключается в следующем.
По-моему, проблема в том, что у тебя неправильнвая иерархия. Девайс - это не компьютер. Компьютер - это набор девайсов.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class Device
{
Device(int id);
virtual ~Device();
}
 
class VideoCard: public Device;
 
class Computer
{
 
void AddDevice(std::shared_ptr<Device> device)
{
  m_devices.emplace(device.GetID(), device);
}
std::map<int, std::shared_ptr<Device>> m_devices;
}
...............
 
CComputer comp;
comp.AddDevice(123, std::make_shared<VideoCard>());
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 42
27.05.2019, 14:55  [ТС]
Т.е. в моей программе сделать базовым классом устройство, а компьютер будет наследовать от него параметры?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
27.05.2019, 15:04
Цитата Сообщение от Sergey320 Посмотреть сообщение
Т.е. в моей программе сделать базовым классом устройство, а компьютер будет наследовать от него параметры?
Компьютер ничего не наследует, он включает в себя устройства (которые наследуются от Device)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 42
27.05.2019, 16:01  [ТС]
Однако ещё есть одна проблема. Большинство заданий, которые мне надо делать, ограничены по библиотекам, так как мои преподаватели требуют использовать по старинке (хотя <string>, <fstream> и <iostream> позволяют). Т.е Вашу интерпретацию иерархии я не смогу использовать. Я ограничен только старыми способами. Поэтому мой код выглядит настолько примитивным по сравнению с Вашим.

Как я понимаю по этому коду, у нас есть базовый класс device, ему мы зададим функцию по возвращению ID. Всем наследуемым классам мы передадим ID через ":". Здесь большинство характеристик необходимо указать как указатели, чтобы значения хранились в памяти, а не пропадали после инициализации. И потом их передают в класс компьютер для дальнейших действий. Мы можем объявить столько устройств, сколько будет классов, которые наследуют от класса device. Я что-то упустил?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
27.05.2019, 16:26
Цитата Сообщение от Sergey320 Посмотреть сообщение
Однако ещё есть одна проблема. Большинство заданий, которые мне надо делать, ограничены по библиотекам, так как мои преподаватели требуют использовать по старинке (хотя <string>, <fstream> и <iostream> позволяют). Т.е Вашу интерпретацию иерархии я не смогу использовать. Я ограничен только старыми способами. Поэтому мой код выглядит настолько примитивным по сравнению с Вашим.
Во-первых, я не знаю что такое "по-старинке", мой код точно такой же, как и твой. Во-вторых, я тебе просто рассказал идею - какие классы должны быть, на мой взгляд, и в каких отношениях между собой они состоят. Сделай по-другому, если хочешь.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Sergey320 Посмотреть сообщение
Как я понимаю по этому коду, у нас есть базовый класс device, ему мы зададим функцию по возвращению ID.
Что означает "мы зададим функцию по возвращению"? Id здесь нужен только чтобы различать девайсы. Например - у тебя в компьютере две видеокарты - как ты будешь выбирать, которую тебе удалить?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.05.2019, 16:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать иерархию классов
Разработать иерархию классов родительский абстрактный класс Vehicle с двумя чистыми виртуальными функциями и дочерним классом Car . Для...

Разработать иерархию классов
В рамках консольного приложения разработать класс В-наследник класса А (из лабораторной работы №1) с полем d и свойством с2. Свойство с2 –...

Разработать иерархию классов
Помогите пожалуйста, не знаю как сделать 1. Разработать иерархию классов – коктейлей. Коктейль определяется ингредиентами, их...

Разработать и реализовать иерархию классов
Помогите с решением вопросов для экзамена. Спасибо! Разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов предметной области,...

Разработать и реализовать иерархию классов
Здравствуйте! Помогите пожалуйста написать код на Delphi. Вот формулировка задания:Разработать и реализовать иерархию классов для описанных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru