|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 42
|
||||||
Разработать иерархию классов, позволяющих моделировать работу системного блока ПК26.05.2019, 20:08. Показов 1706. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Нужна помощь с вот таким заданием:
"Разработать иерархию классов, позволяющих моделировать работу системного блока персонального компьютера. Реализация должна позволять добавлять различные устройства в ПК, эмулировать их взаимодействие между собой, производить апгрейд аппаратуры. Интерфейс должен содержать виртуальные функции." Я пытался найти похожее задание на этом форуме, но вот этот топик оказался ближайший к моему заданию: Реализовать иерархию классов Компьютер-Ноутбук. Поэтому я его взял за основу. И я пока смог сделать только примитивное улучшение (ну и ухудшение), виртуальную функцию (показ информации для системного блока/устройства) и добавления устройства. Вот что пока вышло:
Я пока не могу придумать ещё какие-нибудь улучшения к этой программе, так как ещё пока вникаю в наследование. Заранее спасибо.
0
|
||||||
| 26.05.2019, 20:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Разработать иерархию классов, демонстрирующее работу с коллекцией объектов разных классов Разработать иерархию не менее 2 классов, и программу Разработать программу для реализации игры пятнашки. Разработать 2-3 Разработать иерархию классов |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 42
|
||||||
| 27.05.2019, 14:20 [ТС] | ||||||
|
И снова здравствуйте, решил переписать программу, используя тот же пост, на который я ссылался в основном посте. Вот вариант:
Но проблема в эмуляции заключается в следующем. Здесь я объявил некоторые переменые MAX_, в которые я собираюсь нарастить все характеристики подключенных устройств. Но видимо это делается для каждого устройства без нарастания. Я не имею сейчас понятия как это сделать. Функцию по эмуляции позже напишу, у меня есть идея насчёт этого.
0
|
||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 27.05.2019, 14:26 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 42
|
|
| 27.05.2019, 14:55 [ТС] | |
|
Т.е. в моей программе сделать базовым классом устройство, а компьютер будет наследовать от него параметры?
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 27.05.2019, 15:04 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2019
Сообщений: 42
|
|
| 27.05.2019, 16:01 [ТС] | |
|
Однако ещё есть одна проблема. Большинство заданий, которые мне надо делать, ограничены по библиотекам, так как мои преподаватели требуют использовать по старинке (хотя <string>, <fstream> и <iostream> позволяют). Т.е Вашу интерпретацию иерархии я не смогу использовать. Я ограничен только старыми способами. Поэтому мой код выглядит настолько примитивным по сравнению с Вашим.
Как я понимаю по этому коду, у нас есть базовый класс device, ему мы зададим функцию по возвращению ID. Всем наследуемым классам мы передадим ID через ":". Здесь большинство характеристик необходимо указать как указатели, чтобы значения хранились в памяти, а не пропадали после инициализации. И потом их передают в класс компьютер для дальнейших действий. Мы можем объявить столько устройств, сколько будет классов, которые наследуют от класса device. Я что-то упустил?
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||
| 27.05.2019, 16:26 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
| 27.05.2019, 16:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Разработать иерархию классов
Разработать иерархию классов Разработать и реализовать иерархию классов Разработать и реализовать иерархию классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|