|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2018
Сообщений: 9
|
||||||
VS 2017 округляет значение в double01.06.2019, 17:50. Показов 1421. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Моя программа начисляет процент от суммы остатка. Но при введении суммы равной 6 080 372 517 086 395 и нахождении 44% от это суммы программа выдает число 2 675 363 907 518 014.0 хотя калькулятор выводит число 2 675 363 907 518 013,8. Для меня это большая разница, так как я округляю значение в меньшую сторону. Собственно сам фрагмент программы:
0
|
||||||
| 01.06.2019, 17:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Помогите написать программу, которая округляет значение на сотые Ошибки error C2296: -: недопустимо, левый операнд имеет тип "double (__cdecl *)(double,double,double |
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 01.06.2019, 17:58 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2018
Сообщений: 9
|
|
| 01.06.2019, 18:03 [ТС] | |
|
Обычный калькулятор встроенный в 10 винду
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 01.06.2019, 18:07 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2018
Сообщений: 9
|
|
| 01.06.2019, 18:12 [ТС] | |
|
Скорее всего у вас обычный режим калькулятора, а я проверял на режиме инженерный.
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
||
| 01.06.2019, 18:22 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2018
Сообщений: 9
|
|
| 01.06.2019, 18:26 [ТС] | |
|
Вот я и умножаю, мне и надо чтоб выводило на конце 13, а программа 13.8 округляет до 14. И это получается только при таком большом значении, обычно округляется в меньшую сторону
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
||||||
| 01.06.2019, 18:33 | ||||||
|
Не знаю как там в С++, но например в C# есть 128-и битный тип decimal (для сравнения double 64-х битный), который ваше значение считает корректно.
0
|
||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 01.06.2019, 19:01 | |
|
https://en.wikipedia.org/wiki/Long_double
А вообще вам нужно разбираться с "длинной арифметикой" (позволяющей работать с произвольно большими целыми числами, хотя и очень медленно в сравнении с числами с плавающей точкой). Можно взять какую-нибудь готовую библиотеку с ними или написать самому...
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 01.06.2019, 19:03 | |
|
TRam_, в VC++ long double имеет такую же размерность, что и double т.е. 64 бита вместо 80.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||||||||||
| 01.06.2019, 19:09 | ||||||||||||
|
1. ты привел некомпилябельный (непроверяемый) обрывок кода, вместо нормального кода, который проиллюстрировал бы твою проблему. и на что ты после этого рассчитываешь? на помощь местных телепатов? так они ведь в отпусках все. 2. фрагмент кода, который ты привел, не соответствует твоему словесному описанию. согласно твоему словесному описанию, должно быть: https://rextester.com/IRLY39490
0
|
||||||||||||
|
Вездепух
12941 / 6808 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
|||||||
| 01.06.2019, 19:14 | |||||||
double (64-битное плавающее в формате IEEE754)
double нет никакого числа 2675363907518013.8 и быть не может. 2675363907518014 - ближайшее представимое число. Его вы и получаете.Так что не "VS 2017 округляет значение в double", а double округляет значение в double. Как и должно быть. Плавающие типы не подходят и не применяются для вычислений, требующих равномерной точности по всему диапазону. В частности, для денежных вычислений.
0
|
|||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 01.06.2019, 19:15 | |
|
hoggy, переключите компилятор на vc++, и там будет именно 14.000000. Ибо мелокософтовцы не добавляли работу с типом long double, он в их компиляторе обрабатывается как double.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2018
Сообщений: 9
|
|||||||||||
| 01.06.2019, 19:21 [ТС] | |||||||||||
|
Все проблема решена. Я писал так
0
|
|||||||||||
|
Вездепух
12941 / 6808 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
||
| 01.06.2019, 19:27 | ||
|
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 01.06.2019, 19:36 | ||
|
как то не заметно, что бы кто-то смеялся.
0
|
||
| 01.06.2019, 20:10 | |
|
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 01.06.2019, 20:46 | |||
|
я думаю.
0
|
|||
| 01.06.2019, 20:56 | ||
|
Не по теме:
Сравниваем: Мой пост: TheCalligrapher: Последний раз редактировалось TheCalligrapher; Сегодня в 09:31. Следующий пост: hoggy: Сегодня, 09:36
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 01.06.2019, 21:32 | |
|
0
|
|
| 01.06.2019, 21:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Ошибка: error LNK2001: unresolved external symbol "double __cdecl Akk(double,double,double)"
Java сама округляет double Деление округляет переменную double до целого Почему Си округляет значения чисел типа double? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|