Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2015
Сообщений: 26

Перегрузка operator+ для класса Шар

23.06.2019, 00:24. Показов 1392. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужна помощь в решении задачки на языке С++, тема перегрузка операций. Буду рад помощи!

Задание формулируется так.

Создать класс «шар», такой, что:
а) его экземпляр содержит размер радиуса.
b) его конструктор без параметра создает экземпляр со значением 0, а конструктор с параметрами создает экземпляр с соответствующим значение радиуса.
c) его методы позволяют получать и присвоювати значение радиуса и объема, виконуючи При этом в соответствии превращение.
d) функция print_val () вывода на экран значение его ОБЪЕМЫ.
e) операция «+» перегружено: для двух шаров создает новый шар суммарного объема при добавлении с числом меняет свой объем на эту величину и возвращает новое значение объема.

Первые 4 пункта есть вот код, нужно добавить e):

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <iostream>
#define Pi 3,14
 
using namespace std; 
 
class Sphere{
public:
Sphere():r(0.0){}
Sphere(const double _r){
 
r = _r;
V = (4 * Pi * r * r) / 3;
}
void set_radius(const double _r){
r = _r;
V = (4 * Pi * r * r) / 3;
}
void set_capacity(double _V)
{
V=_V;
r=((V / Pi)*(3/4))^(1/3);
}
double get_capacity(){
return V;
}
private:
double r;
double V;
};
int main()
{
Sphere s;
s.set_radius(2.0);
cout << s.get_capacity() << endl;
 
Sphere s1(3.0);
cout << s1.get_capacity() << endl;
s1.set_capacity(389);
cout << s1.get_capacity() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.06.2019, 00:24
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка operator>> для производного класса
Базовый класс: Taxi_Car.h: #pragma once #include&lt;string&gt; using namespace std; class Taxi_Car { string Marka;

Перегрузка operator+ для класса Set
template&lt;class T&gt; Set&lt;T&gt; Set&lt;T&gt;::operator+(T) { int a; int i; for (i = 0; i &lt; size; i++) a = array; delete array; ...

Перегрузка operator<< для шаблонного класса
Добрый день не могу понять как реализовать перегрузку &lt;&lt; для шаблонного класса template &lt;class T&gt; class List { ...

4
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
24.06.2019, 15:46
Цитата Сообщение от romamarynysh Посмотреть сообщение
r=((V / Pi)*(3/4))^(1/3);
оператор ^ в С++ делает не то, что вы подумали
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
24.06.2019, 16:06
Плюс к этому
Цитата Сообщение от romamarynysh Посмотреть сообщение
(3/4)
Цитата Сообщение от romamarynysh Посмотреть сообщение
(1/3)
Оба эти значения равны нулю

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#include <iostream>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
using namespace std;
class Sphere {
private:
    double r;
public:
    Sphere() :r(0.0) {}
    Sphere(const double _r) {
 
        r = _r;
    }
    double get_capacity() {
        return 4. * M_PI * r * r * r / 3.0;
    }
    void set_radius(const double _r) {
        r = _r;
    }
    void set_capacity(double V)
    {
        r = pow(  V * 3.0 / (4.0*M_PI) , 1.0/3.0);
    }
    Sphere operator+(Sphere s2)
    {
        Sphere t;
        double V = get_capacity() + s2.get_capacity();
        t.set_capacity(V);
        return t;
    }
};
int main()
{
    Sphere s;
    s.set_radius(2.0);
    cout << s.get_capacity() << endl;
    Sphere s1(3.0);
    cout << s1.get_capacity() << endl;
    s1.set_capacity(389);
    cout << s1.get_capacity() << endl;
    Sphere s3;
    s3 = s + s1;
    cout << s3.get_capacity() << endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2015
Сообщений: 26
27.06.2019, 10:53  [ТС]
Этот код состоит из всех пунктов моего задания или выполнен только один из них ( все пункты а)-e) должны быть в одном коде, это целое)?

Задание формулируется так.

Создать класс «шар», такой, что:
а) его экземпляр содержит размер радиуса.
b) его конструктор без параметра создает экземпляр со значением 0, а конструктор с параметрами создает экземпляр с соответствующим значение радиуса.
c) его методы позволяют получать и присвоювати значение радиуса и объема, виконуючи При этом в соответствии превращение.
d) функция print_val () вывода на экран значение его ОБЪЕМЫ.
e) операция «+» перегружено: для двух шаров создает новый шар суммарного объема при добавлении с числом меняет свой объем на эту величину и возвращает новое значение объема.
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
27.06.2019, 11:39
romamarynysh, попробуйте самостоятельно написать комментарии к коду и понять, что есть, а чего нет.
Иначе для Вас не будет никакой пользы от этой задачи.

Добавлено через 24 минуты
Цитата Сообщение от romamarynysh Посмотреть сообщение
при добавлении с числом
Попробуйте написать такую перегрузку ( Sphere operator+(double a); )
самостоятельно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.06.2019, 11:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка operator< для двух экземпляров класса отрезок
Всем добра, в классе отрезок хочу перегрузить операцию &lt; правильно ли я сделал ? При этом отрезок с координатами x1=1 y1=1 и x2=4 y2=4...

Перегрузить operator<<() для шаблонного класса (перегрузка оператора вывода)
Здравствуйте. Перегружаю оператор вывода для шаблонного класса. using namespace std; template &lt;class Element&gt; class List { ...

Перегрузка "operator =" для шаблона класса
как правильно перегрузить operator= для щаблона, по идее я принимаю 2 ссылки на объекты этого класса и возвращаю 1 из них ... что-то не...

Перегрузка operator* у класса Complex
Complex* Complex::operator*(const Complex&amp; other) const { Complex* product = this; *product *= other; return product; }...

Шаблоны классов, перегрузка operator<< класса ostream
Не компилируется программа. fatal error: 1 unresolved externals Как правильно определить operator&lt;&lt; ??? #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru