|
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.03.2019
Сообщений: 144
|
|
Умные указатели. У кого есть опыт использования?07.07.2019, 18:14. Показов 7587. Ответов 68
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь понять пользу ”Умных указателей”
std::unique_ptr , std::shared_ptr, std::weak_ptr, std::scoped_ptr Принцип их работы кое как уяснил. Смущает, что технология остается “рискованной” и требует дополнительных знаний внутренностей. На фоне всех этих сложностей, какова польза “умных” указателей? Интересует не теория, а именно опыт применения.
0
|
|
| 07.07.2019, 18:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
68
У кого есть опыт использования C++ Builder XE2, поделитесь впечатлениями (отзывы) - FireMonkey Стук на продажные ссылки - у кого есть опыт? Есть ли у кого опыт по написанию демона по linux |
|
Комп_Оратор)
|
|||||||
| 09.07.2019, 10:04 | |||||||
А с адресом в виртуальной таблице не знаю как сделать переносимо и с удовольствием послушаю присутствующих. *** Я когда я писал о ручном форматировании я полагал, что вы собираетесь пользовать приведение только к адресу "готового" куска памяти (после реинициализации). Undisputed, я думаю что зубило в умелых руках может и в скале выбить процессор. Вопрос, за чем это нужно немало важен. Особенно учитывая, наши блуждания вокруг launder и непонимания различий модифицируемости поля и инициализируемости некоторого участка памяти. В результате паранойя может достигнуть черты у которой мы скажем о невозможности работы конструктора копирования/перемещения для объектов с константами.
0
|
|||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||
| 09.07.2019, 11:47 | ||||
|
Важен начальный адрес. А он уже бывает выровнен
https://en.cppreference.com/w/... ax_align_t Что касается адресов каждого поля, то они формируются на основе смещения от начального адреса объекта (который уже выровнен). и эти поля в памяти расположены друг рядом с другом вплотную (с учетом паддинга естественно) что в таком случае мешает сделать смещение от начального адреса к нужному полю? что касается данных из vtable, то они вообще хранятся за пределами данных типа. внутрь типа просто добавляется указатель на эти данные, размер которого известен - sizeof(void*). надеюсь доступно передал мысль Добавлено через 18 минут еще добавлю что выравнивание вручную так же может быть нужно, это зависит от ситуации но об этом мы поговорим во второй части если конечно будет спрос Добавлено через 48 секунд и это далеко не выравнивание полей а выравнивание самих объектов
0
|
||||
|
Комп_Оратор)
|
||||
| 09.07.2019, 12:25 | ||||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||||||
| 09.07.2019, 12:33 | ||||||||||
|
но указатель это часть типа (это поле)
Проверьте чему будет равен sizeof(Foo) если убрать virtual у деструктора... но зачем вообще может понадобится это выяснять не очень понятно вот в Си например тоже есть выравнивание, но конструкторов там нет и это не мешает выравниванию... предлагаю подумать почему это так.. более того, не constexpr конструктор это вещь которая выполняется в рантайме а смещения определяются на этапе компиляции просто вы утверждаете что для выравнивания полей в структуре нужен конструктор а я в свою очередь говорю что конструктор для этого не нужен
0
|
||||||||||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 09.07.2019, 19:27 | |||
|
0
|
|||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|||||
| 09.07.2019, 21:54 | |||||
|
при всем уважении... но:
![]() ![]() у меня не получается применить это слово к обсуждаемой теме ввиду этого мне почти ничего не понятно из того что вы пишите ![]() ![]()
0
|
|||||
|
Комп_Оратор)
|
|||||||
| 09.07.2019, 22:32 | |||||||
|
То есть вы хотите мне сказать, что объект имеет поле - указатель? Я об этом писал. Вы хотите сказать, что нет переносимого способа определить адрес этого поля? Это я и говорил. Теперь осталось понять, как вы его инициализируете вручную, если неизвестно где оно (поле-указатель) находится. И всё остальное в том же ключе. Вот тут об размещении можно прочесть: https://habr.com/ru/post/142662/ А как небрежно вы цитируете! смотрите:
0
|
|||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||
| 09.07.2019, 23:37 | ||||
![]() Я же о выравнивании говорил, а не о том как инициализировать скрытное поле. Напомню на всякий случай откуда пошел разговор но это ведь не так... об этом и речь а все остальное сказанное вами не имеет прямого отношения к тому что выше... например, какое отношение инициализация указателя vtable имеет к принципу выравнивания полей?
0
|
||||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 09.07.2019, 23:47 | ||
|
Когда я слышу о том, что конструктор ничего не создаёт, - он просто, инициализирует, я не могу не согласиться потому, что Б. Страуструп - создатель языка, это говорит. То есть, та мера условности что он использует для данного случая, - стандарт. Но если вдуматься, то код ни чего не делает вообще. Это текст. Вызов конструктора инициализирует. Однако никто не вызывает текст. Текст кода конструктора - источник для генерации вызываемого бинарного кода. Код выделяющий память генерируется на основании текста конструктора. Так конструктор выделяет память или нет? Нет, конструктор, это текст. Математики (средние) и абстракции, это забавно. Undisputed, предлагаю отдохнуть.
0
|
||
| 09.07.2019, 23:47 | |
|
У кого есть опыт неудачной прошивки видеокарт? У кого есть опыт портирования прошивки cyanogenmod ? У кого есть опыт работы с gsm.dll? У кого есть опыт работы с шилдом на основе TB6612FNG paypal, есть у кого нибудь опыт работы с ipn ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|