|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
|
Не работает отрисовка sfml18.07.2019, 11:43. Показов 4651. Ответов 20
Написал небольшую обертку для sfml, которая регистрирует компоненты и вызывает функцию update и draw, проблема в том что когда я создаю компонент в dll всё отрисовывает, а когда в регистрирую компонент exe'шнике функция update и draw вызывается, но ничего не рисует
p.s пробовал передавать sf::RenderTarget по ссылке и указателю
0
|
|
| 18.07.2019, 11:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Отрисовка в SFML SFML отрисовка объектов Отрисовка в отдельном потоке SFML |
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
|
| 18.07.2019, 11:48 [ТС] | |
|
т.е если я создал наследника компонента в dll и скомпилировал то в exe'шнике я могу его зарегистрировать и он отрисует, а когда наследник компонента пишется в exe он не рисует
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 18.07.2019, 12:14 | |
|
0
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
|
| 18.07.2019, 12:15 [ТС] | |
|
Да, функции start, draw и update виртуальные
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 18.07.2019, 12:17 | |
|
попробуйте явно обозначить это с помощью override
0
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
|
| 18.07.2019, 12:20 [ТС] | |
|
Обозначил, не помогло
0
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
|
| 18.07.2019, 12:24 [ТС] | |
|
я создаю окно sfml через класс-обертку в котором есть sf::RenderWindow *renderWindow = new sf::RenderWindow(параметры)
в классе sf::RenderWindow *renderWindow - приватный, потом его я передаю в качестве renderTarget'a в Entity где через интерфейс component вызываю функции draw и update
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 18.07.2019, 12:28 | |
|
1
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
||||||
| 18.07.2019, 12:29 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 18.07.2019, 12:34 | |
|
1
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
||||||||||||||||
| 18.07.2019, 12:41 [ТС] | ||||||||||||||||
// main.cpp
0
|
||||||||||||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 18.07.2019, 12:45 | |
|
Limaaron, В вашем случае сигнатура draw у компонента должна принимать указатель а не ссылку(про override не забудьте, что бы не запутаться)
1
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
|||||||||||
| 18.07.2019, 13:00 [ТС] | |||||||||||
|
обертка находится в dll файле, в main я только создаю эту обертку из dll и регистрирую Entity, подвох в том что если я создаю компонент в dll он работает и рисует, а если я создаю компонент в exe'шнике он вызывает методы, но не рисует...
Добавлено через 6 минут draw принимает ссылку в конечном итоге
пробовал 2 разных метода во всех классах
0
|
|||||||||||
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
|
| 18.07.2019, 13:14 [ТС] | |
|
Разница только в том что класс из неймспейса de был создан в dll, а тот что без неймспейса в exe, код одинаковый, я просто скопировал код из dll и убрал неймспейс
0
|
|
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
|
| 18.07.2019, 13:26 [ТС] | |
|
zayats80888 он принимает указатель, это я тогда пробовал все варианты
Добавлено через 2 минуты Croessmah renderWindow создается в main и только там, после чего идет регистрация компонентов, и вызов функций update и draw
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 18.07.2019, 13:30 | ||
|
1
|
||
|
3 / 2 / 1
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 51
|
||||||
| 18.07.2019, 13:53 [ТС] | ||||||
|
zayats80888, да
zayats80888, методы update и draw в цикле после регистрации вызываются, не вызывается отрисовка
0
|
||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 18.07.2019, 13:59 | |
Сообщение было отмечено Limaaron как решение
Решение
Limaaron, я так понимаю у вас VisualStudio, если это возможно, скиньте архив с проектом. Свободное время будет - я отладчиком побегаю посмотрю.
1
|
|
| 18.07.2019, 13:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Не работает SFML Не работает отрисовка поля Не работает SFML на Code::Blocks Не работает отрисовка background-image Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|