Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.07.2019
Сообщений: 29

Не работает отрисовка поля

07.07.2019, 10:59. Показов 839. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Столкнулся с такой проблемой: не работает отрисовка игрового поля. Пишу игру "Змейка". Делаю так: при нажатии на кнопку play запускается таймер, с каждым его проходом змейка двигается на 1 клетку (двигается голова и удаляется хвост). Нажимаю на кнопку Play, появляется змея, яблоко в случайном месте, нажимаю на кнопки: ничего. Тыкаю на кнопки: вдруг яблоко появилось в другом месте, значит я попал на него. Значит, переменные X и Y при нажатии изменяются правильно, таймер работает, но проблема в отрисовке, она срабатывает только на первом проходе таймера. Вот код, весь можно не смотреть, но я прокомментировал всё, чтоб вопрос не возникало:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
class Cell //класс, представляющий клетку поля
        {
            public int X { get; set; }
            public int Y { get; set; }
            public int Cont { get; set; } //0 - ничего, 1 - змея
            public PictureBox Pic { get; set; }
            public Cell(int X, int Y, int Cont) //конструктор
            {
                this.X = X;
                this.Y = Y;
                this.Cont = Cont;
            }
        }
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.KeyPreview = true;
            this.KeyUp += Form1_KeyDown;
            xa = rand.Next(0, 30); //координаты яблока
            ya = rand.Next(0, 30);
        }
        static int move = 0;  //для обозначения направления змеи (0 - up, 1 - down, 2 - left, 3 - right)
        static Cell[,] field = new Cell[30, 30]; //поле
        static List<Cell> snake = new List<Cell>(); //сама змея
        static PictureBox[,] pic = new PictureBox[30, 30]; //поле из pictureBox'ов для отображения на форме
        static int x = 15, y = 15; //координаты головы
        Random rand = new Random();
        int score = 0; //счёт
        int level = 1; //уровень
        int xa, ya; //координаты яблока
        int W = 80, H = 60, S = 10;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < 30; i++ ) //заполняем поле
            {
                for(int j = 0; j < 30; j++)
                {
                    field[i, j] = new Cell(i, j, 0);
                }
            }
            
            for(int i = 0; i < 30; i++) //заполняем поле из pictureBox'ов
            {
                for(int j = 0; j < 30; j++)
                {
                    pic[i, j] = new PictureBox();
                    pic[i, j].Location = new Point(i * 10, j * 10);
                    pic[i, j].Size = new Size(10, 10);
                    Controls.Add(pic[i, j]);
                }
            }
            //изначально длина змейки - 3 клетки, но счёт равен 0
            snake.Add(new Cell(15, 15, 1));
            snake.Add(new Cell(15, 16, 1));
            snake.Add(new Cell(15, 17, 1));
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  //кнопка play
        {
            timer1.Start(); //запускаем таймер
            
        }
 
        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if(e.KeyValue == 38) //вверх
            {
                move = 0;
            }
            else if(e.KeyValue == 40) //вниз
            {
                move = 1;
            }
            else if(e.KeyValue == 37) //влево
            {
                move = 2; 
            }
            else if(e.KeyValue == 39) //вправо
            {
                move = 3;
            }
        }
        
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) //собственно, сам таймер
        {
            for (int i = 0; i < snake.Count; i++ ) //помещаем змейку на поле
            {
                field[snake[i].X, snake[i].Y] = snake[i];
            }
                switch (move) //т. к. move обозначает направление змейки, тут мы с каждым проходом таймера изменяем x или y 
                {             //если змейка идёт в стену, то появляется с противоположной стороны
                    case 0:
                        y--;
                        if (y < 0)
                            y = 29;
                        break;
                    case 1:
                        y++;
                        if (y > 29)
                            y = 0;
                        break;
                    case 2:
                        x--;
                        if (x < 0)
                            x = 29;
                        break;
                    case 3:
                        x++;
                        if (x > 29)
                            x = 0;
                        break;
                }
            snake.Add(new Cell(x, y, 1)); //добавляем в начало списка голову
            snake.Remove(snake[snake.Count - 1]); //удаляем хвост
            if(x == xa && y == ya) //если координаты головы совпали с яблоком
            {
                score++; //увеличиваем счёт
                xa = rand.Next(0, 30); //новые координаты яблока
                ya = rand.Next(0, 30);
                if (score % 10 == 0) //если счёт кратен 10, повышаем уровень
                {
                    level++;
                    try //try - catch для того, что-бы не получилось отрицательного интервала
                    {
                        timer1.Interval -= 10; //делаем интервал меньше
                    }
                    catch
                    {
                        timer1.Interval = 10;
                    }
                }
            }
            Invalidate();
            Drawing(field);
        }
        void Drawing(Cell[,] field) //метод для отрисовывания всего что имеем на поле
        {
            for(int i = 0; i < 30; i++) //цикл по всему полю
            {
                for(int j = 0; j < 30; j++)
                {
                    if (field[i, j].Cont == 1) //змея
                        pic[i, j].BackColor = Color.Green;
                    else if (i == xa && j == ya) //яблоко
                        pic[i, j].BackColor = Color.Red;
                    else //пусто
                        pic[i, j].BackColor = Color.White;  
                }
            }
        }
Подскажите, в чём может быть проблема.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.07.2019, 10:59
Ответы с готовыми решениями:

sdl отрисовка поля
Хочется понять принцип отрисовки поля средствами sdl. Допустим нужно поле 3х3, ячейки поля квадратные поэтому использую SDL_Rect, где...

Не работает отрисовка sfml
Написал небольшую обертку для sfml, которая регистрирует компоненты и вызывает функцию update и draw, проблема в том что когда я создаю...

Не работает отрисовка background-image
Всем доброго времени суток. Создаю в дизайнере виджет с такой структурой: RodTypeDlg - QWidget - btnAddItem - QPushButton -...

1
 Аватар для Aferuga
645 / 529 / 324
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 1,471
09.07.2019, 06:16
Цитата Сообщение от ITLDS Посмотреть сообщение
C#
1
snake.Add(new Cell(x, y, 1)); //добавляем в начало списка голову snake.Remove(snake[snake.Count - 1]); //удаляем хвост
Метод add добавляет не в начало списка, а в его конец, соответственно список координат не изменяется.
Если надо добавить в начало списка, то надо писать так:
C#
1
snake.Insert(0,new Cell(x, y, 1));
З. Ы. А так тут косяков достаточно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.07.2019, 06:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Невозможно выполнить выборку по имени поля (по номеру поля все работает)
Вот кусок кода: conn = new SqlCeConnection(&quot;Data Source = Database.sdf;&quot;); conn.Open(); ...

не работает код поля IF
Помогите пожалуйста. Подскажите в чем ошибка. В таблице word в одной из ячеек вила такую формулу (вставка - экспресc-блоки - поле - IF) {IF...

Свойство поля не работает
using System.IO; using System; public class myClass { private int t_1000 = new int; public int arenda_up { ...

Найти работу поля, разность потенциалов на концах участка, напряженность поля, объемную плотность энергии поля
Электрон разгоняется однородным полем на участке 10^(-2) см до скорости 4×10^6 м/с. Найти: 1) работу поля; 2) разность...

Зависимые поля (список значений одного поля зависит от значения другого поля)
Здравствуйте, Уважаемые участники форума, изучив множество подобных вопросов на разных форумах, не смог найти для себя нужный вариант....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru