Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 15

Как бы вы реализовали список, где можно выбирать стрелками?

19.07.2019, 18:51. Показов 850. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я начинающий программист, вот написал программу, где можно выбирать пункт с помощью стрелок вверх и вниз, а если нажать ESC, то программа завершится.
Вот у меня вопрос: а как бы вы реализовали эту задачу? Как я могу ее улучшить? Какие методы али функции мне лучше использовать?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
enum KEYS { KEY_UP = 72, KEY_DOWN = 80, KEY_LEFT = 75, KEY_RIGHT = 77, KEY_ESC = 27 };
 
int main()
{
    int i = 1;
    for (;;)
    {
        system("cls");
 
        if (i < 1) i = 1;
        if (i > 4) i = 4;
 
        if (i == 1) {
            cout << "> First\n";
            cout << "Second\n";
            cout << "Third\n";
            cout << "Fourth\n";
        }
        else if (i == 2) {
            cout << "First\n";
            cout << "> Second\n";
            cout << "Third\n";
            cout << "Fourth\n";
        }
        else if (i == 3) {
            cout << "First\n";
            cout << "Second\n";
            cout << "> Third\n";
            cout << "Fourth\n";
        }
        else  if (i == 4) {
            cout << "First\n";
            cout << "Second\n";
            cout << "Third\n";
            cout << "> Fourth\n";
        }
        else return -1;
 
        _getch();
        switch (_getch())
        {
        case KEY_UP:
            i--;
            break;
        case KEY_DOWN:
            i++;
            break;
        case KEY_ESC:
            return 0;
        }
    }
 
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.07.2019, 18:51
Ответы с готовыми решениями:

Создать графическое меню, чтобы там можно было стрелками выбирать вариант
помогите пожалуйста создать графическое меню чтобы там можно было стрелками выбирать вариант program p1; uses Crt; var...

Как можно выбирать название файлу при сохранении?
кто может подсказать , как можно выбирать название файлу при сохранении? то есть при нажатии на кнопку вылезало окно типа OpenDialog ,...

Как вставить таймер в код что бы можно было выбирать?
Не могу встаить в код таймер так, что бы можно было сделать выбор, помогите пожалуйста, вот эта часть кода: for i:=60 downto 0 do ...

3
 Аватар для COKPOWEHEU
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,914
19.07.2019, 20:09
Цитата Сообщение от Sava_Znatnov Посмотреть сообщение
Как я могу ее улучшить?
Избавиться от атавизмов вроде conio.h и использовать человеческие библиотеки консольного ввода-вывода вроде ncurses.
Не менее очевидно использовать для отображения названий пунктов меню массива, а если предполагается вложенное меню, то и с указателями на подмассивы. Для "листьев" - указатели на функции, либо перегруженные объекты.
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
19.07.2019, 20:25
Цитата Сообщение от Sava_Znatnov Посмотреть сообщение
Вот у меня вопрос: а как бы вы реализовали эту задачу? Как я могу ее улучшить? Какие методы али функции мне лучше использовать?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
int main()
{
    int i = 0;
    const char *menus[] = 
    {
        "First",
        "Second",
        "Third",
        "Fourth",
    };
 
    for (;;)
    {
        system("cls");
 
        for (size_t j = 0; j < 4; ++j)
        {
            if (j == i)
                std::cout << "> ";
            std::cout << menus[j] << std::endl;
        }
Добавлено через 5 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
        switch (_getch())
        {
        case KEY_UP:
i = i != 0? i -1: 3;
           break;
        case KEY_DOWN:
i = i != 3? i + 1: 0;
        case KEY_ESC:
            return 0;
        }
    }
0
57 / 43 / 12
Регистрация: 27.10.2018
Сообщений: 454
20.07.2019, 00:25
Если вдруг интересно то есть вот такой код сразу целой менюхи с похожим принципом.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
 
//#include "stdafx.h"
 
// from HKEY_USERS\.DEFAULT\Keyboard Layout\Preload
#define ENG_KEYBOARD_LAYOUT "00000409"
#define RUS_KEYBOARD_LAYOUT "00000419"
 
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
#include <stdlib.h>
#include <wchar.h>
#include <windows.h>
 
//#define DISABLE_DEFAULT_ACTION
 
#define MAX_MENU_SPACE 20
#define MAX_LENGTH_MENU_NAME 10
#define MAX_MENU_ITEMS_COUNT 5
 
void goToXY(int x, int y)
{
    COORD p = { x, y };
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), p);
}
 
void clearGoToXY(int x, int y) {
    COORD topLeft = { x, y };
    HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screen;
    DWORD written;
 
    GetConsoleScreenBufferInfo(console, &screen);
    FillConsoleOutputCharacterA(
        console, ' ', screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written
        );
    FillConsoleOutputAttribute(
        console, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE,
        screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written
        );
    SetConsoleCursorPosition(console, topLeft);
}
 
#define KEY_UP 72
#define KEY_DOWN 80
#define KEY_LEFT 75
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_ENTER 13
#define KEY_BACKSPACE 8
#define KEY_ESCAPE 27
 
unsigned int runSpaceOp(int x, int y, int kolommen, char spaceOp[MAX_MENU_SPACE][MAX_MENU_SPACE], int rijen = MAX_MENU_SPACE)
{
    int index = 0, indey = 0, keuze, lol = MAX_MENU_SPACE;
    do{
        goToXY(index + x, indey + y);
        keuze = 0;
        keuze = _getch();
        if (keuze == 0 || keuze == 0xE0 || keuze == 224)
        {
            keuze = _getch();
            goToXY(index + x, indey + y);
            switch (keuze)
            {
            case KEY_UP:indey--;
                break;
            case KEY_LEFT: index--;
                break;
            case KEY_DOWN:indey++;
                break;
            case KEY_RIGHT: index++;
                break;
            }
            indey = (indey <= 0) ? 0 : (indey > kolommen) ? kolommen : indey;
            index = (index <= 0) ? 0 : (index > rijen) ? rijen : index;
        }
        if (keuze == 32 || (keuze >= 46 && keuze <= 57) || (keuze <= 64 && keuze >= 126))
        {
            spaceOp[index][indey] = (char)keuze;
            printf("%c", spaceOp[index][indey]);
            index++;
            index = (index <= 0) ? 0 : (index > rijen) ? rijen : index;
        }
        if (keuze == KEY_ENTER)
        {
            return indey;
        }
    } while (keuze != KEY_ESCAPE);
 
    return -1; //
}
 
void runTextOp(int x, int y, int kolommen, char spaceOp[MAX_MENU_SPACE][MAX_MENU_SPACE], int rijen = MAX_MENU_SPACE)
{
    int index = 0, indey = 0, keuze, lol = MAX_MENU_SPACE;
    do{
        goToXY(index + x, indey + y);
        keuze = 0;
        keuze = _getch();
        if (keuze == 0 || keuze == 0xE0 || keuze == 224)
        {
            keuze = _getch();
            goToXY(index + x, indey + y);
            switch (keuze)
            {
            case KEY_UP:indey--;
                break;
            case KEY_LEFT: index--;
                break;
            case KEY_DOWN:indey++;
                break;
            case KEY_RIGHT: index++;
                break;
            }
            indey = (indey <= 0) ? 0 : (indey > kolommen) ? kolommen : indey;
            index = (index <= 0) ? 0 : (index > rijen) ? rijen : index;
        }
        if (keuze == 32 || (keuze >= 46 && keuze <= 57) || (keuze <= 64 && keuze >= 126))
        {
            spaceOp[index][indey] = (char)keuze;
            printf("%c", spaceOp[index][indey]);
            index++;
            index = (index <= 0) ? 0 : (index > rijen) ? rijen : index;
        }
        if (keuze == KEY_BACKSPACE)
        {
            index = index--;
            goToXY(index + x, indey + y);
            printf(" ");
            index = (index <= 0) ? 0 : (index > rijen) ? rijen : index;
        }
        if (keuze == KEY_ENTER)
        {
            index = 0;
            indey++;
            indey = (indey >= kolommen) ? kolommen : indey++;
        }
    } while (keuze != KEY_ESCAPE);
}
 
void defaultAction(){
#ifndef DISABLE_DEFAULT_ACTION
    clearGoToXY(0, 0);
    printf("default action");
    getchar();
#endif
}
 
struct MenuElement{
    char menuName[MAX_LENGTH_MENU_NAME];
    struct MenuElement * SubMenuSet;
    void (* action)();
};
 
extern struct MenuElement menuA[MAX_MENU_ITEMS_COUNT];
extern struct MenuElement menuB[MAX_MENU_ITEMS_COUNT];
extern struct MenuElement menuC[MAX_MENU_ITEMS_COUNT];
 
struct MenuElement
baseMenu[MAX_MENU_ITEMS_COUNT] = {
    { "PREV MENU", (struct MenuElement *)NULL, defaultAction },
    { "MENU A", menuA, (void(*)())NULL },
    { "MENU B", menuB, (void(*)())NULL },
    { "MENU C", menuC, (void(*)())NULL },
    { "", (struct MenuElement *)NULL, (void(*)())NULL }
}
, menuA[MAX_MENU_ITEMS_COUNT] = {
    { "PREV MENU", baseMenu, (void(*)())NULL },
    { "MENU A1", (struct MenuElement *)NULL, defaultAction },
    { "MENU A2", (struct MenuElement *)NULL, defaultAction },
    { "", (struct MenuElement *)NULL, (void(*)())NULL }
}
, menuB[MAX_MENU_ITEMS_COUNT] = {
    { "PREV MENU", baseMenu, (void(*)())NULL },
    { "MENU B1", (struct MenuElement *)NULL, defaultAction },
    { "MENU B2", (struct MenuElement *)NULL, defaultAction },
    { "", (struct MenuElement *)NULL, (void(*)())NULL }
}
, menuC[MAX_MENU_ITEMS_COUNT] = {
    { "PREV MENU", baseMenu, (void(*)())NULL },
    { "MENU C1", (struct MenuElement *)NULL, defaultAction },
    { "MENU C2", (struct MenuElement *)NULL, defaultAction },
    { "", (struct MenuElement *)NULL, (void(*)())NULL }
};
 
unsigned int render(struct MenuElement * menu){
    unsigned int index = 0;
 
    clearGoToXY(0, 0);
 
    if (menu){
        for (; menu[index].menuName[0]; ++index){
            printf(menu[index].menuName);
            clearGoToXY(11, index);
            printf("[ ]\r\n");
        }
    }
 
    return --index;
}
 
int main(){ 
    struct MenuElement * menu = baseMenu;
    char spaceOp[MAX_MENU_SPACE][MAX_MENU_SPACE];
 
    PostMessage(
        GetForegroundWindow(),
        WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST,
        2,
        (UINT)LoadKeyboardLayoutA(ENG_KEYBOARD_LAYOUT, KLF_ACTIVATE)
        );
 
    while (true){
 
        unsigned int lastIndex = render(menu);
        if ((int)lastIndex == -1){
            return 0;
        }
    
        unsigned int selectedIndex = runSpaceOp(12, 0, lastIndex, spaceOp, 0);
        if ((int)selectedIndex == -1){
            return 0;
        }
 
        if (menu[selectedIndex].action != NULL){
            menu[selectedIndex].action();
        }
        
        if (menu[selectedIndex].SubMenuSet != NULL){
            menu = menu[selectedIndex].SubMenuSet;
        }
    
    }
 
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.07.2019, 00:25
Помогаю со студенческими работами здесь

А как бы Вы реализовали данную задачу?
ЗАДАЧА. Необходимо реализовать распределенную программу, предназначенную для внесения изменений в БД/несколько БД, необходимо ...

Как сделать, чтобы можно было выбирать нужный COM-порт в combobox
на данный момент программа работает только для определенного порта1: CONST WCHAR COM_string = L&quot;COM1&quot;; как сделать , чтобы...

Как сделать, что бы в меню программы можно было выбирать путь к файлам?
Как сделать, что бы путь к файлам можно было выбирать путь к .exe файлу через меню? И к другим нужным файлам, которые будут находится в...

Как настроить загрузчик, чтобы можно было выбирать между Win 8 и Ubuntu?
На компе установлена Win 8 на компе один HHD который был разбит на 3 раздела, я выделил 4 раздел и отформатировал его в ext3 после чего...

Как можно сохранить картинки в ресурсах, а потом выбирать их нажатием соответствующей кнопки
А не подскажите, как можно сохранить картинки в ресурсах, а потом выбирать их нажатием соответствующей кнопки (т.е. чтобы картинку были уже...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru