|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
||||||||||||||||
Что не так в перегрузке оператора индексирования?22.07.2019, 00:13. Показов 4145. Ответов 49
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||||||||||||
| 22.07.2019, 00:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
49
Перегрузка оператора индексирования Перегрузка оператора индексирования Перегрузка оператора индексирования |
|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
||||||||||||||||||||||
| 23.07.2019, 01:30 [ТС] | ||||||||||||||||||||||
|
IGPIGP, Я их выложу,для того что бы вы подсказали в чем проблема
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||||||||||||||||
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
|
| 23.07.2019, 01:44 | |
|
Макрой, отсутствует operator= для Star, так же кривое управление ресурсами, как и в Galaxy. Вангую те же проблемы и в классе Sputnik.
1
|
|
|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
|||||||||||
| 23.07.2019, 02:39 [ТС] | |||||||||||
|
zayats80888,
0
|
|||||||||||
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
||
| 23.07.2019, 03:32 | ||
char* name В Star его уберите или внутри него вызывайте Planet::operator=(v). Также принято возвращать ссылку, а не временный объект. То же относится и к Sputnik, если в нем динамическое управление ресурсами.
0
|
||
|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23.07.2019, 16:48 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
zayats80888,
Вот посмотрите пожалуйста
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
||||||
| 23.07.2019, 17:20 | ||||||
|
Макрой,
Добавлено через 3 минуты Не по теме: Вам кто-то запрещает пользоваться std::string и std::vector?
2
|
||||||
| 23.07.2019, 17:27 | |
|
0
|
|
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
|
| 23.07.2019, 17:38 | |
|
Макрой, забыл еще проверку на самоприсваивание, первой строчкой в операторе = добавьте
if (this == &v) return *this;
0
|
|
|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23.07.2019, 18:05 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
zayats80888,
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
|
| 23.07.2019, 18:06 [ТС] | |
|
Работает
0
|
|
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
|||
| 23.07.2019, 18:17 | |||
|
1
|
|||
|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
|||||||||||||
| 23.07.2019, 20:54 [ТС] | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
||
| 23.07.2019, 20:59 | ||
|
1
|
||
|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
||||||||||||||||
| 23.07.2019, 21:01 [ТС] | ||||||||||||||||
|
lenght - размер массива типа Star
0
|
||||||||||||||||
| 23.07.2019, 21:02 | |
|
0
|
|
|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
|
| 23.07.2019, 21:02 [ТС] | |
|
zayats80888, Вот
0
|
|
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
|
| 23.07.2019, 21:03 | |
|
0
|
|
|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
|
| 23.07.2019, 21:03 [ТС] | |
|
zayats80888,
В этом конструкторе я инициализирую массив Star и переменную date
0
|
|
|
6354 / 3525 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 9,008
|
||
| 23.07.2019, 21:06 | ||
|
0
|
||
|
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
|
||||||
| 23.07.2019, 21:14 [ТС] | ||||||
|
zayats80888, теперь проинициализировал
0
|
||||||
| 23.07.2019, 21:14 | |
|
Перегрузка оператора индексирования для <map> Аналог перегрузки оператора индексирования (operator []) Перегрузка оператора индексирования для контейнера list
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|