|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
Макросы07.08.2019, 22:24. Показов 4601. Ответов 51
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 07.08.2019, 22:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
51
Макросы макросы макросы |
|
88 / 32 / 16
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 672
|
|
| 07.08.2019, 22:36 | |
|
Макросы - это функции созданные с помощью директивы #define, которые принимают параметры подобно функциям.
Например: #define sum(x,y) x = x + y Если потом напишем это: int a=2; int b=3; sum(a,b); cout<< sum; То получим это: a=5 b=3
0
|
|
|
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
|
|
| 07.08.2019, 22:38 | |
|
Фрагменты исходного текста (возможно, параметризованные), которым дано имя. Обрабатываются препроцессором. Если очень кратко и грубо...
0
|
|
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
||
| 07.08.2019, 22:41 [ТС] | ||
|
Rudman132, а зачем их вообще использовать? в чем разница между ними и обычной функцией?
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
88 / 32 / 16
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 672
|
|
| 07.08.2019, 22:44 | |
|
0
|
|
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
||
| 07.08.2019, 22:47 [ТС] | ||
|
Rudman132, так а каким образом упрощают? приведенный выше пример вряд ли чем-то упростит ее
Добавлено через 27 секунд Rudman132,
0
|
||
|
88 / 32 / 16
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 672
|
|
| 07.08.2019, 22:48 | |
|
0
|
|
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
| 07.08.2019, 22:51 [ТС] | |
|
Rudman132, макрос имеет тип? Или каждый макрос разный тип? Или макрос это и есть тип данных?
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||
| 07.08.2019, 22:52 | ||
|
1
|
||
|
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
|
|
| 07.08.2019, 22:53 | |
|
0
|
|
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
| 07.08.2019, 22:56 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 07.08.2019, 22:57 | ||
|
Rudman132, Почти каждое предложение, написанное вами в этой теме - ошибочно. Цитировать и объяснять даже смысла нет.
Но для примера
0
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 07.08.2019, 22:58 | |
|
0
|
|
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
| 07.08.2019, 23:01 [ТС] | |
|
Azazel-San, вот поэтому я и спрашивал
Добавлено через 1 минуту Байт, так что такое макрос? Вообще интересует что подразумевается под макросом в этом предложении? Вызов module_init() — это не вызов функции, а макрос, который устанавливает значение своего параметра в качестве функции инициализации для текущего модуля.
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||
| 07.08.2019, 23:02 | ||||||
|
ReYalp, разве так
0
|
||||||
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
| 07.08.2019, 23:05 [ТС] | |
|
Azazel-San, но тогда какой тип данных возвращает данный макрос? int ? Зачем использовать в данной ситуации макрос если можно использовать обычную функцию?
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|||||
| 07.08.2019, 23:08 | |||||
Сообщение было отмечено ReYalp как решение
РешениеТипизация дело компилятора.
0
|
|||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 07.08.2019, 23:12 | |
|
ReYalp, Вам для начала стоит разобраться, как происходит обработка кода транслятором.
Коротко так. Первый этап - препроцессор. Он просто работает с текстом, не подозревая о языке на котором он написан. Хоть на суахили. И он делает 2 интересные вещи. 1. По директиве #include просто вставляет в текст указанный файл 2. По директиве "#define AAA тра-та-та" заменяет в дальнейшем тексте все вхождения "AAA" на "тра-та-та" Ничего "языкового" - типов, функций .. он не знает. Это просто обработка текста по простым правилам. А после препроцессора, над тем текстом, что получился у него на выходе, работает сам Си-транслятор. Который проверяет синтаксис, и в случае его правильности строит объектный код. Вот ему-то все эти понятия - "типы данных, функции, переменные ..." понятны и важны. Работа препроцессора весьма подробно и доходчиво описана в одном из блогов уважаемого Evg
1
|
|
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
| 07.08.2019, 23:12 [ТС] | |
|
Azazel-San, это как инлайн функции?) или лямбда функции?
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|||
| 07.08.2019, 23:16 | |||
![]() Например, версии С++ задетектить и т.д.
0
|
|||
| 07.08.2019, 23:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Макросы в С++ Макросы Макросы макросы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|