|
3 / 3 / 0
Регистрация: 07.11.2018
Сообщений: 119
|
|
Поэлементно просуммировать два динамических двумерных массива20.08.2019, 06:49. Показов 9369. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, у меня такое задание:
Написать программу, которая поэлементно суммирует два динамических двумерных массива, заполненных случайными числами и сохраняет результат в третьем массиве. Размеры исходных массивов задаются пользователем. Такой вопрос я делаю программу и судя по "Размеры исходных массивов задаются пользователем" должна ли программа работать правильно при вводе размеров к примеру 4 5 и 6 2? Если да есть ли способ определить в каком из массивов есть символ? ptr3[i][j] = (ptr[i][j] < ptr2[i][j]) ? (ptr2[i][j]) : (ptr[i][j]); Мой вариант не работает. Добавлено через 7 минут Кажется я сам нашел решение своего вопроса. ptr3[i][j] = (COLUMN < COLUMN2) ? (ptr2[i][j]) : (ptr[i][j]);
0
|
|
| 20.08.2019, 06:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Сложить два массива поэлементно
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 20.08.2019, 07:06 | ||||||
1
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 07.11.2018
Сообщений: 119
|
|||||||
| 20.08.2019, 07:15 [ТС] | |||||||
|
Или же нет тогда почему мне программа в отмеченном месте выдаёт ошибку хотя там есть число?
0
|
|||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|||||||
| 20.08.2019, 07:39 | |||||||
Сообщение было отмечено Nuril как решение
Решение
1. Выделяете память по максимуму (как у Вас сделано). 2. Копируете всю первую матрицу в ptr3. 3. Копируете всю вторую матрицу поверх первой в ptr3. 4. суммируете первую со второй в области их пересечения.
1
|
|||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 07.11.2018
Сообщений: 119
|
||||||||||||
| 20.08.2019, 12:54 [ТС] | ||||||||||||
|
Добавлено через 4 часа 52 минуты А ещё такой вопрос как выводить максимально все элементы без мусора? Я пытался сделать вот такой вывод но он не работает:
0
|
||||||||||||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 20.08.2019, 13:49 | |||||||
|
например:
0
|
|||||||
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
||
| 20.08.2019, 13:52 | ||
|
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 07.11.2018
Сообщений: 119
|
|
| 20.08.2019, 13:56 [ТС] | |
|
Сложноватый вариант
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 20.08.2019, 15:11 | |||||||
|
наоборот так гораздо проще. 1. Все рутинные операции с динамическим двумерным массивом мы инкапсулируем в структуру(class) carr. .....Мы избавляем себя от рутины! 2. Теперь можно сосредоточиться на решении текущей задачи. Структуру class можно положить в отдельный файл(хедер):
Кроме того сей хедер можно просто(в пару кликов) подключить для решения другой задачи с динмассивами. Добавлено через 45 минут ---
0
|
|||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 07.11.2018
Сообщений: 119
|
|
| 20.08.2019, 22:55 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 21.08.2019, 00:38 | ||
|
1. класс есть чертеж некоторого механизма. 2. создаем объект по нужному чертежу. 3. дергаем за рычажки торчащие из интерфейса. это всё, что нужно знать о классах, чтобы их использовать.
0
|
||
| 21.08.2019, 00:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Поэлементно сложить два массива
Сложить два двумерных массива Сравнить поэлементно два одномерных массива, и через if определить, равны эти элементы или нет Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|