Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
6 / 6 / 0
Регистрация: 07.02.2011
Сообщений: 39

При перегрузке операторов не записывает значение

02.03.2011, 19:27. Показов 910. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственно вот мой код:
class.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class Otrezku
{
public:
    Otrezku();
    Otrezku(float , float , float , float );
    Otrezku(Otrezku &);
    Otrezku operator +(Otrezku);
    Otrezku operator -(int);
    Otrezku operator =(Otrezku);
private:
    float X1, X2, Y1, Y2, L;
};
main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
using namespace std;
#include <iostream>
#include "class.h"
 
void main()
{
    Otrezku W1;
    float X1, X2, Y1, Y2;
    cout<<"Enter the co-ordinates of the second cutting-off(A(x1;y1) and B(x2;y2) through a space in a next order: x1, y1, x2, y2"<<endl;
    cin>>X1>>Y1>>X2>>Y2;
    Otrezku W2(X1, X2, Y1, Y2);
    Otrezku W3 = W2;
    W3 = W3 - 3;
    W1.operator=(W2.operator+(W3));
}
other.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
using namespace std;
#include <iostream>
#include "class.h"
#include <math.h>
 
Otrezku::Otrezku()
{
    X1 = 0;
    X2 = 0;
    Y1 = 0;
    Y2 = 0;
}
 
Otrezku::Otrezku(float XX1, float XX2, float YY1, float YY2)
{
    X1 = XX1;
    X2 = XX2;
    Y1 = YY1;
    Y2 = YY2;
}
 
Otrezku::Otrezku(Otrezku &x)
{
    X1 = x.X1;
    X2 = x.X2;
    Y1 = x.Y1;
    Y2 = x.Y2;
}
 
Otrezku Otrezku::operator+(Otrezku x)
{
    Vidrizku tmp;
    tmp.X1 = X1 + x.X1;
    tmp.X2 = X2 + x.X2;
    tmp.Y1 = Y1 + x.Y1;
    tmp.Y2 = Y2 + x.Y2;
    return tmp;
}
 
Otrezku Otrezku::operator-(int A)
{
    Otrezku tmp;
    tmp.X1 = X1 - A;
    tmp.X2 = X2 - A;
    tmp.Y1 = Y1;
    tmp.Y2 = Y2;
    return tmp;
}
 
Otrezku Otrezku::operator=(Otrezku x)
{
    Otrezku tmp;
    tmp.X1 = X1;
    tmp.X2 = X2;
    tmp.Y1 = Y1;
    tmp.Y2 = Y2;
    return tmp;
}
Компилятор ошибок не видит. При выполнении кода:
C++
1
    W3 = W3 - 3;
Можно увидеть в watch-e "Otrezku::operator- returned" с темы значениями, которые считает при перегрузке. Но оно не записывает в W3. Тоже самое при выполнении
C++
1
W1.operator=(W2.operator+(W3));
В чем здесь проблема? На лекции код давали, я по нему делал, но у меня не работает... Спасибо за помощь!!!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.03.2011, 19:27
Ответы с готовыми решениями:

Конфликт при перегрузке операторов
Здравствуйте ,изучаю C++ и делая очередное задание столкнулся с проблемой (привожу код ниже) Компилятора Visual Studio 2017 . При...

Ошибки при перегрузке операторов
Ну не могу,не получается самостоятельно разобрать свои ошибки(( Они по большей части повторяются. Помогите пожалуйста. ошибки...

Ошибка при перегрузке операторов
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; class fraction { public: int numerator; int denominator; fraction(); ...

5
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
02.03.2011, 19:48
Оператор присваивания, очевидно, перегружен неверно. Вы там меняете какие-то значения, но сам-то объект, для которого вызван operator=, не изменяется. Вы просто поменяли значения у tmp и вернули их в пустоту. Присваивание в вашем случае вообще не надо перегружать (компилятор сам сгенерирует необходимую функцию), но если очень хочется, следует перегружать так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
const Otrezku &Otrezku::operator=(const Otrezku &x)
{
    if (this != &x)
    {
        X1 = x.X1;
        X2 = x.X2;
        Y1 = x.Y1;
        Y2 = x.Y21;
        L = x.L;
    }
 
    return *this;
}
1
6 / 6 / 0
Регистрация: 07.02.2011
Сообщений: 39
02.03.2011, 20:03  [ТС]
объясните,пожалуйста, вот эту строку кода, я впервые такое вижу и не могу догнать, почему так...
C++
1
const Otrezku &Otrezku::operator=(const Otrezku &x)
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
02.03.2011, 20:12
Это всё для того, чтобы повторить поведение оператора присваивания для встроенных типов. Принимаемый параметр - константная ссылка на объект того же класса. Ссылка потому, что в общем случае может передаваться очень большой объект (хранящий, например, двусвязный список из 1000 элементов), и, передавай мы значение, пришлось бы совершать абсолютно не нужную здесь операцию копирования всего списка. А так мы будем таскать нужные значения не из копии, а из оригинала, используя для этого ссылку. Константная же она потому, что оператор присваивания по смыслу не должен менять присваиваемый объект. Защита от дурака, короче.
Та же история с возвращаемым значением. Когда мы выполняем, например, сложение, там обязательно нужен временный объект, который и будет представлять сумму, и его мы должны возвратить по значению (т.е. скопировать его из функции operator+ в место вызова, а потом удалить объект). Когда же мы выполняем присваивание, результатом операции является присвоенное значение, которое у нас лежит в том объекте, для которого выполнялось присваивание. Поэтому смысла копировать весь объект нет, ведь он после завершения функции operator= никуда не денется. Поэтому мы просто возвращаем ссылку на сам вызывающий объект - *this. Константная же она для того, чтобы мы не могли совершить бессмысленную операцию (A = B) = C;
1
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
03.03.2011, 02:37
Цитата Сообщение от silent_1991 Посмотреть сообщение
Константная же она для того, чтобы мы не могли совершить бессмысленную операцию (A = B) = C;
И тем не менее для простых типов это работает. Почему в таком случае это не должно работать для сложных? )
1
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
03.03.2011, 09:46
rangerx, да, действительно. Законный вопрос)))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.03.2011, 09:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при перегрузке операторов.
Здравствуйте! Возникла необходимость создать свой класс-обертку для работы с большими числами. Бибилиотека mpir=порт GMP. Пример рабочий:...

Ошибки при перегрузке операторов класса
Задали в универе для класа триугольника с полями 3х сторон реализовать перегрузку операторов &lt;&lt;, !=, ==, &lt;, &gt;, &lt;=, &gt;=. ...

Ошибка при перегрузке операторов в классе
Я создал класс myNVector для работы с векторами произвольного размера: в заголовочном файле: class myNVector { public: ...

Можно ли при перегрузке операторов задавать дополнительные параметры?
Здравствуйте. Мне в функции перегрузки оператора нужно передать дополнительный параметр, можно ли это сделать? void operator...

Сколько используется параметров при перегрузке унарных операторов как френд-функций?
Вопрос следующий интересует: При перегрузке унарных операторов как френд-функций сколько используется параметров? Также при перегрузке...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru