|
12 / 10 / 3
Регистрация: 31.10.2017
Сообщений: 126
|
||||||
Проблема освобождения указателя из статического массива указателей03.11.2019, 22:39. Показов 1298. Ответов 3
Есть у меня вот такое вот. И оно не компилируется.
/home/david/Programs/QT/TestOlympNumber1/main.cpp:145: ошибка: type ‘std::istream {aka class std::basic_istream<char>}’ argument given to ‘delete’, expected pointer Что-то вообще не понятно, что это такое, если перевести это, то получается: "аргумент для удаления, ожидаемый указатель" Т.е. я не указатель передаю что ли? Но позвольте, ведь у меня статический массив указателей и я передаю элемент с этого массива. Что я делаю не так? Помогите пожалуйста.
0
|
||||||
| 03.11.2019, 22:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Добавление нового указателя в конец массива указателей, удаление указанного элемента, добавление указателей Возврат указателя на массив указателей Разадресация указателя в массив из указателей |
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
||||||
| 03.11.2019, 22:45 | ||||||
Сообщение было отмечено blbulyan как решение
Решение
blbulyan, InputStream - указатель ведь
![]() Добавлено через 38 секунд там надо OutputFile, судя по логике кода Добавлено через 1 минуту а циферку 2 неплохо бы законстантить/заенумить
1
|
||||||
|
12 / 10 / 3
Регистрация: 31.10.2017
Сообщений: 126
|
|
| 03.11.2019, 22:45 [ТС] | |
|
Тьфу блин... А я-то думаю чё это оно не компилируется... А это я опять как всегда, мухожук, перепутал...
0
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
||||||
| 03.11.2019, 22:54 | ||||||
|
blbulyan, эту часть неплохо бы сделать методом StartParameters
0
|
||||||
| 03.11.2019, 22:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
EINvalidPointer при попытке освобождения памяти из-под динамического массива
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|