|
10 / 10 / 1
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 141
|
|
Возврат указателя на массив указателей14.04.2013, 14:23. Показов 1716. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Есть программа, где куча методов должны работать с одни массивом указателей. Как мне сделать, чтобы в функции передавать указатель на этот массив, возвращать указатель с тем же именем, но который может измениться? Как-то так. Надеюсь мысль ясна.
Добавлено через 6 минут И вот еще. Есть у меня пару модулей в программе, и все они должны работать с этим массивом. Где его лучше объявить? Добавлено через 51 секунду Точнее с указателем на этот массив.
0
|
|
| 14.04.2013, 14:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Возврат указателя на массив из функции Возврат указателя на массив из функции Разадресация указателя в массив из указателей |
|
30 / 30 / 13
Регистрация: 15.11.2012
Сообщений: 93
|
|
| 14.04.2013, 14:39 | |
|
В качестве параметра укажите type** (type - имя типа). Тот же тип и в возвращаемом значении.
1
|
|
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 14.04.2013, 14:40 | ||||||||||||||||||||||||||||||
допустим массив указателей
то функция myfunc будет разботать напрямую с этим указателем на массив указателей и все изменения в mypointer не подвергнуться деструкции
если вопрос принципиальный - если во многих файлах нужно - сделать отдельный .h/.hpp файл с вашими массивами указателей и указателями эти массивы и подключать его во всех местах где он нужен (естественно не забыв поставить сторожевой механизм pragma once или IFNDEF) если используется не слишком часто - а двух-трёх файлах и вдальнейшим больше нигде использовать в проекте не собираетесь - можно обойтись без лишнего файла, а подключить их в тех местах где нужны, а не описаны через extern
1
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 141
|
|||||||
| 14.04.2013, 16:58 [ТС] | |||||||
|
Ну вроде все понятно. Сейчас попробую сделать. Спасибо. Добавлено через 2 часа 1 минуту
Вот такая ерунда получилась. Ругается, что нет декларации «pointer» в этой области видимости (это в главной функции) Добавлено через 4 минуты То что делал массивом, так это так надо. По заданию =) Добавлено через 58 секунд int maib это исправил, та же самая ошибка
0
|
|||||||
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
||||||||||||||||
| 14.04.2013, 16:58 | ||||||||||||||||
|
1)
вы уверены в этой строчке:
подозреваю ; там не нужно, т.к. в таком случае отсутствует тело цикла
pointer у вас определён в классе и находится в его зоне видимости, надо
0
|
||||||||||||||||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 141
|
|||||||||||||
| 14.04.2013, 17:10 [ТС] | |||||||||||||
|
Сделал. Просто будет у меня House** pointer глобальной перменной
Добавлено через 1 минуту Вот пока было так не работало.
Я понимаю, что глобальные переменные это зло. Но здесь как нельзя pointer подходит чтобы стать такой =) Добавлено через 3 минуты Правильно ли я там делаю return?
0
|
|||||||||||||
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
||||||||||
| 14.04.2013, 17:17 | ||||||||||
|
art3330,
вам просто нужно в main создать свой собственный объект для main типа House ** и орудовать с ним, методы класса его будут понимать
Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||||||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 141
|
||||||||
| 14.04.2013, 17:47 [ТС] | ||||||||
Еще такой вопрос. Как нам через pointer обратится к элементу массива. Так ? pointer->array[i]->read(); ? Добавлено через 19 минут Вот же блин. Я пытаюсь через pointer обратится к уже несуществующему array. Так как он удаляется по выходу из цикла. Как же быть ?
0
|
||||||||
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 14.04.2013, 17:53 | |
|
выделять динамически а не создавать на стеке.
еще лучше пользоваться стандартными контейнерами. В вашем случае вектор подойдет: std::vector<House*> array;
1
|
|
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 141
|
|||||||||||
| 14.04.2013, 20:19 [ТС] | |||||||||||
|
DU, Вы правы. Нечего мучатся с этой ерундой. Как я понимаю vector это тот же массив?
Добавлено через 21 минуту А вот такой нюанс. Написано, что вектор работает с пользовательским типом. А как сделать, чтобы была возможность выбора между четырьмя наследниками одного класса? Добавлено через 26 минут Понял. Мы просто делаем вектор указателей. Добавлено через 3 минуты
Добавлено через 22 минуты Понял. Я четыре раза записываю информацию по последнему указателю. А как сделать, чтобы вводил информацию конкретно по элементу вектора? Добавлено через 19 минут Ведь можно так ? Добавлено через 26 минут Или как здесь надо делать ? Добавлено через 8 минут
Как заставить его работать ?
0
|
|||||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 14.04.2013, 20:40 | ||
|
А вообще используйте auto (и range-for), если C++11 поддерживает компилятор.
1
|
||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 141
|
|
| 14.04.2013, 20:51 [ТС] | |
|
Спасибо.
А как обратится через к интересующему меня методу. То есть мы же присваиваем в вектор указатель, а как потом через этот указатель вызвать метод? Надеюсь понятно объяснил.
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||
| 14.04.2013, 21:20 | |||||||
1
|
|||||||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 141
|
|
| 15.04.2013, 00:10 [ТС] | |
|
Благодарю =)
0
|
|
| 15.04.2013, 00:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Добавление нового указателя в конец массива указателей, удаление указанного элемента, добавление указателей Возврат указателя Возврат функцией указателя на функцию
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|