|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 16
|
||||||
Как присвоить значения переменным структуры из внешнего файла в С++04.11.2019, 22:50. Показов 1514. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Заранее спасибо!
0
|
||||||
| 04.11.2019, 22:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как присвоить значения переменным, взяв значения из другого файла Как организовать считывание с файла значения, и присвоить его переменным Присвоить значения из файла переменным |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 16
|
|
| 05.11.2019, 08:31 [ТС] | |
|
Допустим нужно задать значения параметра2=5; параметра3=6. Какова последовательность действий. В материнском файле прописываем структуру (в heder), в новом файле в его h. файле прописываем heder материнского. Что дальше: settings.Parameter2=5 ; ???
0
|
|
|
43 / 39 / 5
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 285
|
|
| 05.11.2019, 09:09 | |
|
Есть, на мой взгляд, довольно неплохой онлайн-учебник по С++... держи:
Уроки С++ раз в инстике еблуешь...
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 16
|
||||||
| 05.11.2019, 10:46 [ТС] | ||||||
|
В указанном источнике решение не найдено.Упростим задачу, сделаем по примеру из учебника:
Error[Pe077]: this declaration has no storage class or type specifier Error[Pe247]: variable "john" has already been defined (at line 23)
0
|
||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 05.11.2019, 10:52 | ||||||
Сообщение было отмечено Dmitry_style011 как решение
Решение
А так:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 16
|
|
| 05.11.2019, 11:10 [ТС] | |
|
т.е. если обращаться к каждому члену структуры мы получаем запись вида:
Employee Parameter1={b}; Employee Parameter2={f}; Employee Parameter3={g}; Employee Parameter4={h}; Employee Parameter5={j};
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 16
|
|
| 05.11.2019, 11:10 [ТС] | |
|
Ошибка устранена следующим решением:
typedef struct { uint8_t Parameter1; // 1 byte uint8_t Parameter2; // 1 byte uint8_t Parameter3; // 1 byte uint8_t Parameter4; // 1 byte uint8_t Parameter5; // 1 byte uint8_t Parameter6; // 1 byte uint8_t Parameter7; // 1 byte uint8_t Parameter8; // 1 byte } Employee; uint8_t b=5; Employee john={b}; Интересно какому из значений структуры присвоено 5 ?! Добавлено через 12 минут т.е. если обращаться к каждому члену структуры мы получаем запись вида: Employee Parameter1={b}; Employee Parameter2={f}; Employee Parameter3={g}; Employee Parameter4={h}; Employee Parameter5={j}; Добавлено через 6 секунд т.е. если обращаться к каждому члену структуры мы получаем запись вида: Employee Parameter1={b}; Employee Parameter2={f}; Employee Parameter3={g}; Employee Parameter4={h}; Employee Parameter5={j};
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 16
|
|
| 05.11.2019, 11:10 [ТС] | |
|
т.е. если обращаться к каждому члену структуры мы получаем запись вида:
Employee Parameter1={b}; Employee Parameter2={f}; Employee Parameter3={g}; Employee Parameter4={h}; Employee Parameter5={j};
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 16
|
|
| 07.11.2019, 08:20 [ТС] | |
|
Большое спасибо. Действительно обращение к структуре реализуется в main или void. Саму структуру можно перенести в хедер.
0
|
|
| 07.11.2019, 08:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Если значения переменных не равны то присвоить каждой сумму их значений, иначе присвоить переменным нулевые значения
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|