|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
Что лучше unity или unreal engine?10.11.2019, 19:02. Показов 8487. Ответов 58
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 10.11.2019, 19:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
58
Разработка игр на движке unreal engine осуществляется только на С ++? Какие нужно знать аспекты C++ для работы с Unreal Engine 4? Что лучше С++ 6 или С++ 2010 Что выбрать, мое мнение |
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,474
|
|
| 11.11.2019, 19:02 | |
|
а на UE вообще есть красивые игры, а на Unity делают игры уровня AAA? CE - в свое время был гигантским прорывом, но где сейчас Crytek? и гораздо более интереснее - чем они сейчас заняты?
Про UE как-то прочитал - делают много игр, хвастаются графонием, а в итоге получаем очередной Форт Найт Батл Рояль, в смысле качества графики. Unity - примерно тоже самое.
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 19:07 [ТС] | |
|
Recrut_rf, хочешь сказать что все ховно? Какой движок предложишь?
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|||
| 11.11.2019, 19:09 | |||
|
Четверг,
Я считаю: Unity - лучше если нужно что-то на скорую руку сделать или сделать мультяшную игру, особо не разбираясь в каждой настройке. Unreal - если нужно сделать что-то масштабное и с упором на реалистичность или мультяшность, но тогда изрядно разобраться в работе шейдеров / материалов. CryEngine - не знаю, тот же Unreal, только с отставанием в развитии. Unreal как и другие (скорее всего) движки, имеет базовые объекты (стены / лестницы) и прочее. -- Если интересно, скриншот с моего проекта на Unreal.
0
|
|||
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,474
|
||
| 11.11.2019, 19:10 | ||
|
0
|
||
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 19:14 [ТС] | |
|
sdasdaw, вот в этой твоей ссылке https://www.youtube.com/watch?v=DCq0cndrYDQ все игры - сплошной отстой. На UE есть хоть одна игра где природа, деревья были бы реалистичные. Как здесь https://youtu.be/r5TeF9vcddA
0
|
|
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,474
|
||
| 11.11.2019, 19:15 | ||
|
Как программист - хочу как нибудь начать осваивать UE, потому как можно найти материал в интернете, на youtube. Был бы материал на CE, и был бы он современным (с разрушаемостью и графонием уровня Battlefield - я забыл как у них движок называется) изучал бы его.
0
|
||
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
||
| 11.11.2019, 19:16 | ||
|
На Android, Unreal может выдать очень красивую картинку, но чтобы в 30-48 фпс шло, нужно еще года 2-3 в развитии технологий. Да, с оптимизиацией у моей игры не очень, да и флагман 17-го года, но 10 фпс тоже прогресс) Раз, два (Графика - ультра)
0
|
||
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 19:18 [ТС] | |
|
Recrut_rf, с чего ты взял что он не современный. вон недавно вышло что-то https://youtu.be/r5TeF9vcddA
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 11.11.2019, 19:18 | |
|
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 19:21 [ТС] | |
|
sdasdaw, почему игры все отстойные на UE
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
||
| 11.11.2019, 19:25 | ||
|
пожалуй последнее видео, больше мне не хочется в эту тему окунаться. Добавлено через 1 минуту Четверг, окей, все игры отстойные на UE, плохой движок, фу кака
0
|
||
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,474
|
|
| 11.11.2019, 19:26 | |
|
sdasdaw Я на телефоне вообще не играю, а только звоню или отправляю СМС. Графика на скриншотах на мой взгляд (особенно для телефона) вполне симпатичная. Но опять же на телефонах я не играю. Да и комповское железо не позволит запустить современные игры. Но, посмотрев обзор той же Колды последней у меня нет того ВАУ эффекта, который я в своё время получил от Crysis.
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 19:27 [ТС] | |
|
sdasdaw, надо все 3 движка разобрать. Сколько времени на один уйдет? месяца 2?
0
|
|
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,474
|
|||
| 11.11.2019, 19:32 | |||
|
Недавно закончил ведьмака 3 проходить - так там с картинкой всё отлично, но ролики, которые показывали до релиза игры - это ж просто "отвал башки" был. Ток что-то в самой игре такой картинки не было.
0
|
|||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 11.11.2019, 20:06 | |
|
Четверг, все эти споры не более чем пуканье в ладошки..
Пока не будет уточнений из вашей предметной области, требований, дедлайнов, штата сотрудников, их квалификации и тд все это не имеет смысла. Вы можете взять условно идеальный движок с невероятным качеством картинки, но толку, если, чтобы на нем написать полноценную игру надо сначала выучить как с ним работать (а у него нету документации), потом ещё окажется, что вам надо работать с сетью, а именно этот движок это не умеет или умеет, но очень плохо и надо костылить, опять минус время. Выбор движка очень сложен, он должен покрывать в первую очередь все нужды, а уже потом смотреть на рендер. Среди движков общего назначения сложно найти тот идеальный, который вы пытаетесь найти, боюсь даже нереально ибо данные движки уже не просто инструменты, а бизнес и что-то конкретно под вас никто не будет делать. И тут уже надо идти путём компромиссов, что вам важнее картинка или головная боль с ограниченым набором инструментов (я сейчас говорю абстрактно, без привязки к какому-то конкретному движку). Идеальный именно для вас движок, как не странно, это был бы ваш собственный, самописный, но потянете ли вы такую ношу?
0
|
|
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,474
|
|||
| 11.11.2019, 20:27 | |||
|
Всё, что мы тут понаписали - это не более чем наши хотелки. Есть огромная разница между разработкой игр в организации и частником (под частником понимаю человека, который делает игру на свои личные и сам). Частник никогда не потянет что то вроде Crysis. А в организации будут думать не только о технологиях, но еще и о экономике. Что выгоднее и на чём - то и будут использовать. И отвечая на вопрос:
0
|
|||
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 20:34 [ТС] | |
|
Azazel-San, свой движок я сейчас точно писать не собираюсь. Я эту ветку открыл с одной целью - определиться что начать изучать Unity, UE или CE.
0
|
|
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,474
|
||
| 11.11.2019, 20:37 | ||
|
0
|
||
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
| 11.11.2019, 20:43 [ТС] | |
|
Recrut_rf, нормальное название. я изначально склонялся к unity и CE. Сейчас уже не знаю что из этих двух UE и CE выбрать (Unity мне кажется в любом случае нужно хоть немного изучить)
0
|
|
| 11.11.2019, 20:43 | |
|
Что лучше: динамические массивы, векторы, списки, map контейнеры или что-то ещё? Глобальные и локальные переменные: что лучше (или что для чего и в чем конкретная разница)? Что лучше c++ или c#? Что лучше - malloc или new? Что лучше Pascal или C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Сукцессия 20. Война автоботов. Делаем ставки. Лёд против "пш-пш!".
anaschu 11.07.2026
Битва ИИ в ризосфере: Как мы скрестили жесткие ОДУ, закон Фика и «подземный шантаж»
Уважаемые коллеги!
Хочу поделиться уникальным опытом ведения междисциплинарной компьютерной разработки. Прямо. . .
|
Сукцессия 19. Какие выводы я сделал из модели? Часть 2.Внутримикоризный стехиометрический буфер и хроно-дискретные зоны экспансии
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы
Математический аппарат моделирования
|
Сукцессия 18. Какие выводы я сделал из войны грибов с деревьями? Часть 1- рассказ и немного про термины
anaschu 11.07.2026
Био-Инженерный Ликбез: Архитектура Модели Ризосферы
Математический аппарат моделирования
Система ОДУ описывает динамику изменения массы различных компонентов системы во времени. Ключевой. . .
|
Просветление в 5 секунд
kumehtar 10.07.2026
Андрей Веретенников выдал фразу недавно: "Вам не обязательно кем-то себя считать"
|
|
Эксперимент с картинкой-обложкой на CodinGame
Adler 10.07.2026
Решил на днях провести эксперимент. У меня есть аккаунт на CodinGame, ТОП-3 по РФ среди 2200 участников (в разделе соревнования по программированию ИИ-ботов). Там есть обложка, куда можно влепить. . .
|
GitDOS: Когда я решил скрестить MS-DOS, GitHub и Claude
MaGz GoLd 08.07.2026
Привет, Киберфорум! Хочу поделиться своим проектом, который, надеюсь, вас заинтересует. GitDOS — это веб-приложение, которое позволяет запускать DOS в браузере с тремя крутыми фичами: диски живут в. . .
|
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|